因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题
所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:
其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」
光是从这点,就可以看出剧情为什么会是「单一线性」
如果Anders没有炸掉教会,会引起法师跟骑士间的开战?
如果Isabela没有偷圣物,Quniari会屠城?
其实这些,个人认为都是要为DA3做伏笔
而这也是一个「rpg系列」要延续下去的必要条件,要有「新话题、新敌人」
如果Hawke没有带来世界的变革,请问DA3的内容会是什么?
「黑潮再临」? 「黑潮再再临」? 「黑潮再再再临」?
如果真的是这样出,我保证DA系列会废掉。
再来是谈,有关DA2剧情的「深度思考」,以下我列三项说明:
第一项:
其实,个人隐约感觉到,Bioware想要在DA2带入一点「哲学」或者说「深度思考」
最早是Merrill其中一句对话:「spirit just only spirit」,就有「善恶难辨」的涵义存在
而后面Anders炸教会的行为,更是呼应此概念
一个blood mage为了复兴种族,联系了恶魔,结果牺牲了Keeper或整个部落
一个自以为justice的mage,为了彰显自我的正义,炸死了一堆无辜者
两者拥有不同的立场,一者看似善,一者看似恶,却同样造成「冲突、战争、牺牲」
善是善?恶是恶?亦或两者「殊途同归」?
以上的概念,是个人觉得DA2在剧情上,最出色的一环
也是个人认为,只有在少数RPG的剧情中,才看的到这样的逻辑跟思考
只是,可能可以体会的人并不多,毕竟「道德」是我们最基础的「价值观之一」
一个无法令人体会的事物,尽管看似璀璨,终究无法引起共鸣。
第二项:
这一部分可能就比较平常可见,牵扯上的是「个人正义」跟「公众正义」的比较
讲简单一点,就是「儿女私情」跟「大义灭亲」,这两种行为模式的对比
这类对比性的选项,四处可见,尤其是在同伴任务中
例如:
Isabela该不该被带走呢?
如果选择被带走,你的选择彰显了「公众正义」的价值
可是如果你选择了「儿女私情」的选项,Isabela将是陪你走到最后的人
到底什么才是好?什么才是坏?
我想这种问题,真的很少人可以说的清楚
个人比较私心,选择Isabela陪我走到最后。
第三项:
这部分我要谈的是「Hawke成为champion的内心历程」
中心涵义就是「胸无大志,但成就大事」
可以在游戏中,看到主角其实只是为了「家庭」或者「金钱」,来决定下一步怎么走
他并没有立志当champion,可是champion的头衔却落到他头上
这时候就可以反思「做大事,一定要立大志?」
看看我们周遭成功者的案例,真的是如此?
如果私下去问他们:「请问你小时候想当什么?」
其实很多人的回答仅仅是:「警察、医生、老师、消防员等等」
只有少部分奇怪的人回答说:「我要当总统!」,可惜当上总统的也没几个
这反应出「人因梦想而伟大,不管这梦是大是小」
「料理鼠王」也在结尾说过: (个人很喜欢看动画XD)
「并非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」
以上三项,是我个人认为DA2剧情上,可以被深谈的部分
而我对DA2剧情的总体评论是:
一款优秀的游戏,但还没到达杰出
有很多剧情上想要表现的涵义,常常是「词不达意」
隐约感觉到涵义,可是表现上有时候很不明显
他们应该要考量到,多数人是因游玩而游戏,而不是因艺术而去欣赏。