《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享 游戏怎么样?

来源:渡神纪芬尼斯崛起时间:2020-12-04 14:02:07
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渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得

  本次demo中,玩家一开始出现在地图最下方蓝色位置,主线任务是需要我们到达地图右上方红色圆圈处的神殿击杀一个boss。但是神殿的门是关闭的,需要玩家在地图深红色方块处的北方山坡打开通风口,或者在神殿正面点燃4个熔炉,两种途径二选一即可。

  玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通过R3键“鹰眼”眺望远处,同时也可搜寻并标注地图中可探索的地穴和各种资源点(绿色和粉色圆圈处)。当我沿途完成地穴挑战后,我选择了北方的山坡路线,途中会遇到一些战斗收集、以及场景解谜内容,这些内容不会主动显示在大地图上,而是完成一处收集后很轻松的找到下一处资源收集点。到达北方山坡,完成两次小型boss战和一个场景解谜,从高处山坡向南眺望,使用飞行能力来到神殿入口,进入神殿击杀boss。

  战斗

  与刺客信条不同,渡神纪不是一款Arpg,而是一款纯粹的动作游戏,游戏中没有角色等级概念,可以升级强化的是技能和装备。

  RB和RT分别为轻攻击和重攻击,X闪避,A跳跃(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分别使用不同主动技能,包括磁力拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等强力技能,普通攻击不消耗精力条,使用技能消则消耗精力条。按住LT还可使用弓箭

  本作的战斗可以说让人眼前一亮,闪避敌人的攻击后,以及击杀一个怪物后会进入短暂的子弹时间,这段时间你可以调整状态回复精力、可以一鼓作气连击进攻、也可以拉开距离利用时停使用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏把控的很好,在一段连续技后可利用短暂的子弹时间选择其他战斗方式,快慢结合,既爽快又华丽。

  之所以说渡神纪的战斗连贯爽快还有另一个原因,游戏中喝药“不占GCD”,也就是没有任何的喝药动作,喝药不会打断你当前的任何行为,甚至蓝药也可以无缝嗑,这也就意味着如果你蓝药够多,战斗中就可以不断用主动技能,战斗难度会大幅降低。


  游戏共有5个难度供玩家选择,本次试玩仅开放了简单和普通难度,普通难度在熟悉操作并使用药水后,基本可以做到随心所欲使用各种连技爽快战斗,不同的难度选择也可以让不同水平的玩家体验游戏的乐趣。

  当然渡神纪的战斗也有一些需要打磨的地方,作为动作游戏,战斗的防守逻辑基本全靠闪避,并没有所谓的弹反硬直削精打法(本次试玩技能树为锁定状态,无法自主更换技能,不确定正式版是否会有弹反技能),冲刺技能虽然能抵挡一部分攻击,但远远没有正统弹反打法爽快,这可能让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;另外游戏中还可使用潜行功能,但潜行接近敌人后并不能以处决的形式完成战斗,最后还是要正面硬刚,这多少让潜行技能显得有些鸡肋。

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 解谜

  渡神纪整体的玩法即是战斗+解谜的融合,demo版本中战斗的部分大约占40%,更多(更耗时)的内容还是在解谜部分。

  游戏中的解谜基本可分为两大类,一个是英勇试炼,即地图中可发现的地穴,本质是上是一个小型副本(类似塞尔达的神庙),地穴中有场景解谜、小怪战斗、平台跳跃等内容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遥控箭矢技能,以及飞行技能完成挑战,有的地穴中还有把场景做成3D弹珠的玩法,关卡设计还算巧妙。

  另一类解密则是出现在大地图中的场景解谜,这种解谜玩法同样没有任何提示,需要玩家观察场景中提供的线索找到谜题规则,甚至一个大型解密场景是有四五个小型解密组成的,需要花费大量时间来摸索。

  完成解谜会奖励非常实用的装备或技能点,这为完成解谜提供了充足的动力,但这也是一把双刃剑。以我个人的体验来说,场景中有些解谜提供的线索还是过于隐蔽,而且有的线索与希腊神话相关,不同解谜场景难度梯度有些过大,如果想拿齐奖励,真的要花费很长时间。

  在试玩中我还遇到了一个让人头大的小游戏,操控追踪箭穿越场景中的一系列圆环,一个环都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同时再用右摇杆操控方向,操作很容易失误。这类小游戏没什么解题捷径,只能通过多次尝试才能过关,这种小游戏就不及场景解谜设计的巧妙,多少有些充数的感觉。


  从整张地图来看,大大小小的解谜内容非常丰富,直到试玩结束我也没能完成所有的解谜,游戏的物理引擎也很出色,整个解谜过程没有出现道具卡死的情况。希望在正式版中可以看到更多构思巧妙的解谜场景,少一些强制要求操作熟练度的小游戏。

  探索收集

  渡神纪中还有另外一个乐趣,或者说是开放世界共同的乐趣,那就是探索世界、收集资源。

  游戏中可在地图中采集各种草药,这些草药可以直接吃,也可以去地图中的制药点合成高级药水,上文已经提到本作的药水非常强大,收集草药可大幅降低战斗难度,另外我们也可通过提升技能来增强药水的效果。

  完成战斗、地穴、解密等挑战任务还可获得各类货币资源,这些资源可直接强化角色的能力。攀爬、马匹和翅膀可以帮助我们更效率的探索世界,游戏中探索和收集将是提高战斗力的重要手段。

  在很多开放世界游戏中,经常会出现支线任务奖励不丰富的情况,重复枯燥的任务加上蚊子腿一样的奖励,很难让玩家有耐心去完成这些探索或支线。渡神纪中的资源种类不多,但都与角色能力直接挂钩,完成探索确实会有中角色变强的感觉,资源的高价值性会让探索更具实际意义,这是在开放世界中保持探索热情的重要动力。

  渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得为大家分享到此,新作目前已经可以预购了,喜欢的玩家可以做个参考。

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