Deeds
永久提升角色属性,虽然不多,但是也有一定的帮助,很多主线过程中就能获得,下边这些是我发现的,应该还有遗漏,欢迎补充
+2耐力 累计承受10W伤害
+3意志 30条文献
+4意志 60条文献(强烈感谢kdashworld友情赞助)
+2耐力 10支线任务
+3耐力 20支线任务
+2敏捷 售卖10W金钱
+4耐力 集齐军团4个人
+2敏捷 输入公馆密码(密码在附近的一个房间墙上羊皮纸,只有阅读以后才出现输入密码选项,否则只有猜,猜10次左右会得到另外一个奖励,+2耐力)
+5意志 塞鸦村(一开始的新手村)3个支线任务奖励均拒绝金钱
+5耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意,某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择)
+5敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯
+3攻击 选择帮独眼巨人出头(如果选择强硬态度拒绝独眼巨人的请求,会得到+3意志)
+3意志 把公馆控制权交给丽安娜(如果选择军团保留对公馆的控制权则会得到+3耐力)
+2意志 放神侍拉贾妮走(选择杀掉会得到金色法杖,造型控可以试试)
+2/3/5的耐力(战士)/攻击(火女)/意志(老头)/敏捷(枪手)4职业队友好感度进度条每1/4出现一个,一共3项,最后升满并没有额外的奖励了.好感度满之后仍会提示提升,但是没有效果.
注意:这里很多朋友有一个误区,认为后加入的队友好感度提升会很少,其实后加入的队友也有自己特定提升好感度的情节,甚至比起老队友还具备一定的优势,如果你想升满谁的好感度,不需要在意他什么时候加入对话技巧
对话主要影响两方面内容,一是情节的发展,包括结局,二是队友的好感度
而同一次对话,选择不同的队友,好感度提升条件也对应不同的选项,所以要全面总结几乎是不可能的任务,最有效的方法就是多存档读档
大多数影响好感度的选择集中在主线长篇对话中,包括角色之间的交流,军团长老和老战友,与显贵、保皇一族、神侍的对答等等
几个角色性格鲜明,对话应根据当时的队友性格选择,比方卢卡斯很宽厚,卡塔琳娜不相信神侍,安嘉莉则脾气火爆,莱茵哈德很搞笑
如果对话提示中出现了对队友的评价,使劲的去拍马屁吧
对话中每次出现几个选项,如果你选择了其中一个以后,发现有选项丢失,那代表你可能在中间错过了某些东西
注意:并不是一次对话只能提升一次好感度,不要看到好感度提升之后就直接结束对话文献
大体上没什么用处,对剧情的补充,历史的说明,目前我找到的大概有将近50个
如果只想完成跟deeds关联的30个很容易达到,推荐一开始在礼拜堂,公馆等集中位置阅读
感谢kdashworld的友情提示,60个文献同样会有deeds奖励,除了仔细的进行游戏过程别无他法,需要注意某些隐藏房间内的文献,比方最后一个支线营救小偷的任务当中,就有一个隐藏房间,桌子上有个文献,宝箱中是个战士的金色手套基本上是按照角色的打法和加点来决定,个人推荐will优先,其次agi,再次doom
will优先的搭配生存能力要差,稍微不注意就有生命危险,但是输出可以很高,需要注意的是hp最好不要低过1K5-1K8,否则被秒杀和躺地的几率大增
不推荐敏暴流,主要是输出量的差距和装备的搭配难度,可以先看一下下边两个方向的装备属性对比和测试
willagidoomcrt%
a50015010020
b20040040050
以火女的技能天堂之坠为例, 用装备a可以达到2800的伤害,装备b则是1100,无doom下暴击伤害翻倍
同样以10次,无doom计算,装备a可以达到2800X12=33600,装备b则是1100X15=16500,输出量的关键就在于400的doom能否找回这些近2W伤害的距离?恐怕不大可能吧
而且真那么容易达到b装备的搭配标准吗?400的agi或许很轻松,但是同时保证200的will呢,400的doom更是希望不大,又不能完全放弃耐力等生存属性,比will向的装备搭配难度要高很多
注意:以上测试是非常简陋且不科学的,好装备不多,没法做准确的测试,只能大体上表达一下意思,而游戏又有不同的玩法,只要在游戏过程中得到乐趣和收获,怎么玩都可以,所以只作为推荐.对于枪手来说,暴击率有一个巨大的优势,就是快速积攒能量点,所以暴击率的重要性只有在以能量点为主打枪手的身上才表现的淋漓尽致,后边会详细说明副属性-混乱 关于副属性并没有过多的留意,一来装备设计上极品不多,主属性已经照顾不到了,二来副属性是有几率出现,除非应用在一些非主流的打法当中,否则不必过多的追求
装备获取
装备最主要的出处就是商店,每一次读档都会刷新,平时多留意商店,加上怪掉落的装备足够了
注意:在最后的主线杀死几个神侍的任务中,第二步的神侍附近有个商店,和其他商店不同,其他商店都是根据剧情发展决定出售的装备等级,而这里的装备等级跟角色和商人对话时候的等级挂钩,即为如果角色为LV30,则会在商店出售最高等级的蓝色装备,双手武器为2W1价钱,正常游戏低级怪无经验,所以这个等级是完全不可能达到的,想要终极装备的朋友,只能通过作弊修改等级,然后再反复刷这个商店,直到出现满意的词缀为止
最终boss前的小怪掉装备几率很高,也有金色装备,论坛上已经很多人说了就不累述了,只是位置比较尴尬,最终boss很简单,这时候再给好装备有点晚了
除非想要弄出超高属性的极品装备,否则不推荐反复刷,更不推荐作弊,因为这个游戏的难度并不高,正常情况下完全够用,没有必要非得弄到无敌一样,难度过高或者过低都会削减对游戏的兴趣玩过鬼泣的朋友都知道,两次散弹枪中间夹一次手枪,这里也是相同的道理,这个方法的功效对于战士和枪手尤为显著,能够有效减少出招和收招的时间,提升短时间的爆发
推荐中间平砍(射)过渡,而不推荐其他技能,主要是魔法值应该用在刀刃上,而且平砍可以集气队友的选择
队友的选择对于整个游戏过程来说并没有太大的影响,想要哪种功勋可以对应上边的内容选择哪个队友,如果想要属性平均发展,可以获得2个队友的满功勋或者所有队友的2级功勋,我的能力只能到此为止
对于队友的天赋和装备选择个人推荐辅助天赋和生存向装备,AI控制的队友输出技能使用很不合理,所以队友的输出虽然算不上可以忽略,也高不到哪去战士
战士是个很强的角色,攻高血厚平砍快辅助技能强,推荐双姿态混合使用
剑盾姿态
Shield Pummel-很好用的技能,即便到了后期,很多大体形怪都吃昏迷,完全可以不用翻滚晕到死,但是boss战用处不大,伤害又不高,并且本身是个单体技能,强化后才可以到达面前区域,所以综合来说这个技能不算很强,可以选择强化,如果强化推荐褐色路线增加伤害
Heroic Charge-战士输出的no.1技能,出招快,伤害高,费气少,距离远,判定强,强化路线好,只有收招略嫌慢,也几乎没有影响,强烈推荐使用.强化版本该技能为半圆形范围,附带击倒效果,用处不大.强化路线推荐褐色路线,道理等同will流和敏暴流
Vanguards Strike-强力单体技能,但是使用频率不高,技能说明就看的出来,主角跳起并发动强大的攻击,出招过慢,并且同为单体技能,有强大的英雄冲击在,根本没有使用的道理.强化版本为半圆形群体攻击,基本上剑划过的地方都能造成伤害,且对当前目标有两次攻击判定.不推荐使用和强化
双手姿态
Blade Dash-这个技能要和后边两个技能联系来说,首先这是个群体技能,如果强化褐色路线可以跟旋风搭配使用,达到高伤害的效果,但是并不推荐,原因有2,第一,数量多密集的小怪血量都不高,剑阵完全可以一招搞定,这样的连招有些繁琐;第二,这个技能本身不够强,费气又多,发招慢,无法短时间爆发高伤害;强化褐色路线要跟旋风搭配才有英雄冲击的效果,强化蓝色路线也不是必爆,强化版技能是乱冲,费能量点速度很快.如果要强化可以根据自身的打法还选择,两条路线均可
Wind Shear-飞行道具,距离远,穿透性好,判定宽度也非常令人满意,费气也是战士所有技能中最低的,但是有个致命伤,就是伤害不高.所以强化与否,选择哪条路线也是根据打法
Earthrending Strike-最大的缺点是出招慢,伤害判定在最后扎地那下,如果不在安全范围使用,经常被怪围殴致死也没出完.但是蓝色强化路线可以弥补,范围点满之后几乎达到全屏,完全可以在怪离你二里地之外就开始出招,即使移动速度最快的怪也不过刚到身边,就算掉血也能吸的回来,伤害也很不错,可以作为对群的主攻技能.强化版本为360度范围,身后也能打到.推荐强化蓝色路线,boss战慎用
防御技能
Graceful Repose-战士的回血盾是很强的,推荐强化褐色吸血路线,配合英雄冲击高效率的输出,使得生存能力大大提高,不推荐蓝色路线,在困难难度下首先要想到的是不被打,而不是被打之后怎么样,何况有逆天的回蓝盾存在,根本不缺蓝
Shield Wall-这个技能只在后期能量点多了我才用过,没什么感觉,因为装备上的armor和block实在少的可怜,翻一倍也没什么效果,据说蓝色路线的反弹很不错,感兴趣的朋友自己体验吧
Unbridled Wrath-常驻技能,回蓝数量非常高,只要你有一个能量点,在非战斗情况下也可以靠他达到满蓝满能量,让你随时以最佳状态备战,推荐强化蓝色路线,提高回蓝量,防打断不知道是什么,但是这个技能在战斗中我经常开,也没什么打断的时候,何况进了战的战士就是无限蓝无限能量点,打断了补一个就是了.(如果技能被打断会回复能量点)天赋
DevastatingCriticals-必点满
ForceofWill-推荐点满,战士的剑盾姿态平砍速度非常快,何况英雄冲击也可以夹杂平砍,又没有什么别的点可投
VictoryRush-不推荐优先点,第一,有强大的吸血盾存在;第二,boss战如果无小怪则无用;第三,游戏难度不高,根本无须依靠这份生存.回血量为10%
WrathfalMight-必点满
FocusedRage-不推荐优先点,道理等同我前边说过的,要在挨打才得到的收益,损失太大
FocusedStrikes-点没地方投了可以点,后期有回蓝盾了就没太大用处,聊胜于无,回蓝量为5点
DeathDefying-选择性点,毕竟算是个保命技能,如果有别的路线和打法可以不点,用处不算大
CulltheWeak-也是选择性点,毕竟也可以提高输出,虽然提高的很少
TradeMaster-不推荐点,缺钱了打点就是了,牺牲天赋点换取金钱不明智,可以考虑用战士队友交易,老头队友拾取,枪手队友作战 -_-!
Rejuvenation-必点满装备搭配 战士的装备选择推荐平均方向,250的will左右足够了,毕竟是个近战角色,血甲多点总是好的,因为战士的技能都是单次伤害,will再高也要很多技能才能干掉boss,双手剑完全放弃atk,单手剑可以自行选择搭配
战术打法 大体上的打法就是剑阵对群,英雄冲击对单,吸血回蓝盾常驻,加上防御盾也没问题,反正不缺能量点.boss战只用英雄冲击作为主打技能,利用英雄冲击高机动性的特点,即使是攻击欲望最强的姬恩,同样可以抓到她出招的间隔,切忌不要贪,战士因为技能的限制没有跟boss拼血的资本
强化技能 推荐双手剑冲锋,旋风,盾击,防御技能
火女
主角,boss一族的人,技能超强,攻防都有很出色的表现,没有一招废招,天赋略弱,推荐主打火焰形态
人类形态
Spinning Kick-近身技能,费气中等,伤害范围出招收招都非常不错,强化有击倒,褐色路线有昏迷,如果主打人类形态可以作为常用技能,路线推荐褐色路线,用来控场清兵
Hurl Spear-飞行道具,宽度上不如战士的旋风,但是伤害很可观,强化技能为弹射,强化路线随意,哪条路线都可以,褐色控场,蓝色点燃
Fall From the Heavens-群体技能,费气多,伤害高,真要说缺点的话就是飞的太高影响效率.无论主打哪种形态都是非常常用的技能,全程有无敌时间,但是伤害判定后有破绽,如果怪的目标在队友和召唤物身上,而怪又在练高伤害的招,一脚飞怪身边有危险,多追个翻滚.总之是很强的技能.强化版本附带火环持续伤害,强化路线推荐蓝色路线增加伤害
火焰形态
Aura of Immolation-在脚下放置一个火环,出手速度中等,范围伤害持续时间都相当不错,(顺便说一句,火女的技能范围都比眼见的要大一点,老头正好相反,要小一点,当然两者的范围不可同日而语)同一时间只能放一个火环,强化版本可以显著提高伤害,并且只费一个能量点,推荐使用.完全可以扔一个然后不停的翻滚,只是有些无聊,其实速度快的怪进了火环基本就挂了,血长的大体形怪还躲不开吗,所以扔个火环之后很多情况都可以放心平射,但是要注意那种速度快攻击高会跳劈的小怪,或许伤害不够秒,或许扛不住那几下.强化路线推荐褐色路线提高伤害
Summon Jackal-召唤火豺,不算很强,跟怪一样的技能,费气很多,不推荐使用,也不推荐强化和使用强化版本的该技能.再提一下,召唤物的视野范围都比怪要远,大概一个半屏幕,所以魔法够用的情况下可以提前召一个用来聚怪,然后发挥火柱最大的功效
Pillar of Fire-火柱,跟火环一样属于火焰形态的主打技能,6次伤害,打全了非常可观,强化版本的火墙范围增大,伤害次数直接翻倍,而且可以同时使用,想象一下同一时间两个火柱两个火墙加在一起的伤害多么恐怖吧,唯一的缺点就是属于定点法术,所以面对小体型速度快的怪不适用,强化路线推荐蓝色路线增加伤害
防御技能
Inner Warmth-火女的回血盾在几个角色中算是比较弱的了,推荐强化蓝色路线瞬间回血,当作救命技能,褐色路线不考虑,第一,要在挨打才能触发,第二,火女缺伤害吗?
Ignite-武器强化,能够提高平砍输出,能量点多的情况下也能经常使用,如果要强化两条路线均可
Volatile Barrier-吸收盾,如果超过吸收量还会造成中等范围的高伤害爆炸,推荐强化褐色路线,相当于提高了75%的生命上限,这是持续回血手段所不能相比的,杂兵群套一个冲进去,装备差不多的情况下小怪都能炸死,就是因为这个技能的存在,火女才可以放心的堆输出完全不用考虑生存.不推荐蓝色路线,虽然强化伤害以后可以达到很高的地步,但是生存上要牺牲太多,而且凭火女的实力根本不需要把它作为输出手段天赋
RadiantWill-必点满
GraceofFlame-格挡型的点吧
SpiritualDevastation-似乎只是平砍触发的,没有仔细观察过,如果技能也可以触发推荐点满,否则看打法
PhoenixsWarmth-不推荐优先点,这个回血是持续回血的,回血量比回血盾稍高,而且触发几率不高,如果没有别的选择可以点这个
Reprisal-不推荐点,挨打触发,几率不高
Militancy-推荐点满,火女回蓝手段不多,可以一定程度上解决这个局面,但是装备选择will暴击不会太高,如果是敏暴流的话那肯定是点满了
DefendersAdvantage-也是格挡型用的
Brutality-这个我也点了,但是没发现效果,主要是暴击率太低不好测试,明白的朋友帮忙补充吧,似乎也是平砍触发,跟技能无关
FuryofFire-点多的可以点满,单个boss战无用,平时小怪一下就没了,只适合连续作战的情况
Radiance-必点满装备搭配 火女的装备选择推荐will向的,只要耐力别低的太过分就行,agi和doom越多越好(据说副属性中的混乱:火焰可以提高火焰法术的输出,有爱的自己去测试吧),矛和法杖完全放弃atk,火焰形态的两个手镯可以兼顾一下,因为平射用的比较多,但也不必过多追求,毕竟有武器强化的转换在.
战术打法 平时杂兵战如果有召唤兽开路,蓝够就火柱然后平射,蓝不够就平射几下然后火柱,就算召唤兽一点不强化,也是能挺几秒的;如果没有召唤兽聚怪,速度快的怪用天堂之坠打,大体形怪所有技能都适用,当然你也可以在任何情况下扔个火环然后翻滚到底,如果不嫌无聊的话.boss战只要对方一停,火柱火墙之类的就跟上,吸收盾提前开,火环提前放.如果对输出有信心的话,完全可以无脑跟boss拼血,你倒了boss也倒了
强化技能 推荐五火球,火环,火柱,天堂之坠和群体吸收盾,其实只要别用在宠物自爆上都有一定的回报
老头 跟他的性格一样,非常有特点的一个角色,真正意义上的法师,拥有很高的魔法使用效率,灵活运用技能可以很强,否则会觉得很不顺手,推荐双形态混合使用
闪电形态
Lightning Strike-单体输出非常高的技能,费气较少,但是出手很慢,在对付大体型怪和boss攻击间隔的场合才能发挥最大的功效,加上天赋再次强化伤害,可以作为对单的主力技能.强化版本的该技能也很强,缓慢移动的电球,对所有经过的目标都造成全额伤害,穿透力强,宽度也不错,但是要耗费2个能量点,而且老头没有必要把它作为对群的手段,所以可以不用.不推荐强化,两条路线都不是很适合,如果要用可以考虑强化褐色路线,保证出手的安全性
Mirror Leap-召唤分身并造成少量伤害,全角色中的最强召唤兽,攻防血量都很不错,攻击频率不低,跟随角色移动,如果常驻分身引怪的话,角色根本不会挨打.强化版本的分身会失去攻击能力,但是拥有超大范围的群嘲,即使你在怪身边用拳头打他也不会还手,只会奔着分身过去,对队友无效.强烈推荐使用此技能的两个版本,但是可以选择性强化,老头召唤分身时,如果有目标会闪现到目标身边,而褐色路线的昏迷是在初始位置释放闪电圈,实用度不高,蓝色路线则会提高分身的输出,可以根据自己的打法选择
Electrocute-持续电击,伤害要比陷阱系的气流高些,但是目标为单体,且出招时角色原地施法,强化版本可以击晕目标.不推荐使用,如果要用两条强化路线均可
陷阱形态
Clockwork Trap-召唤一个伤害很高,范围中等的爆炸式陷阱,持续时间很长,大概15-20s,同一时间可存在多个,强化版本为引爆.这个技能最大的缺点是出手慢,如果要使用可提前施放或者配合分身达到安全施放的目的.强化路线推荐蓝色路线增加伤害,不选择褐色路线是因为陷阱本身范围只是中等,而且是一次性爆炸陷阱,控场能力有限
Geometry of Annihilation-范围和费气同样很大的陷阱,同一时间只能存在一个,出手快,收招稍慢,伤害中等,为高频率持续性伤害,未强化状态下打全了有18次.强化版本的陷阱伤害随时间增强并附带眩晕,要用可以配合强化路线中的褐色路线使用,因为我不是这个方向的,所以不知道后期伤害会达到多少.对群主力技能,推荐强化,路线选择蓝色路线作为控场和辅助使用,不选择褐色路线的原因是增加陷阱的时间只对强化版本和蓝的使用效率上比较有用,老头并不缺蓝,强化版本使用的场合也不多,没有必要.技能的使用有两种方法,可以不选目标在脚下扔陷阱等怪进来,也可以以怪为中心施放陷阱,配合分身能达到令人满意的效果.当然也可以像火女那样扔个陷阱不停的翻滚,如果你不嫌无聊的话
Creative Destruction-同样是需要原地施法的技能,但是我个人认为比闪电系的种子要好一些.虽然伤害偏低,但是出手快,本身又是群体技能,两条强化路线也很不错,褐色路线吸血可以增强生存能力,在多开技能和装备够用的情况下,伤害不高的小怪可以近身顶着打;蓝色路线则可以增加技能的伤害.强化版本为群体昏迷,强化路线可以根据自身的打法选择
防御技能
Circle of Healing-回血盾,推荐强化褐色路线的伤害减免提高生存能力,蓝色路线的伤害不详,应该不会好到哪去
Barrier Field-吸收相当于生命值上限33%的伤害(原来的技能翻译似乎有误,并不是33%的伤害减免),跟火女的吸收盾比有些尴尬,只是不知道强化路线中的反弹是否完全免伤,不推荐强化
Perpetual Momentum-回蓝盾,但是回蓝量不大,技能的重要性更在于对缓慢和昏迷免疫,包括击倒,相信很多朋友在困难难度都有被击倒然后追杀的经历吧,完全可以避免这种情况的出现.推荐强化褐色路线提高回蓝量,老头的生存还是可以的,不太依赖回血天赋
Genius!-必点满
DynamicMastery-推荐点满,增加电系伤害
EntropicMastery-推荐点满,增加陷阱系的辅助效果
Numismatics-不推荐点
RuinandRestoration-几率不高,回血量不详,如果没别的地方点了可以点这个
QuickThinking-可以根据自身打法选择性点,长期使用分身战术的话,平砍还是可以很安全使用的,而且老头的平砍虽然比较别扭,但是初始攻击力很高
ShockandAwe-主打电系可以点满,如果只是用电球输出boss,boss又不吃晕,完全可以不点
AdeptSpellCasting-必点满
TIMelyEscape-看技能说明不错,只是不知道实际效果如何,加上控场可以用大范围的陷阱,可以选择性点
EurekaMoment-推荐点满,如果点不够了可以不点,敏暴流必点满装备搭配 老头的装备选择推荐will向的,却不需要像火女那样过多的追求,因为持续陷阱的伤害不够高,而闪电球和爆炸陷阱的出手又过慢导致老头并没有太高的爆发,虽然几个防御技能对生存有很好的辅助功效,在长时间的作战当中,但装备上再兼顾一下血甲会提高容错率.两种形态的武器都可以兼顾一下atk,如果没有也没关系,影响不大.
战术打法 对群用大范围的陷阱,对单用高伤害的闪电球,分身常驻的话安全性完全没有问题.boss战要有耐心,只有在确保安全的情况才用出手慢的技能
强化技能 推荐分身,电球,持续陷阱和群体防御技能
枪手
枪手是典型的攻高防低的角色,拥有全角色最强的强化技能和秒杀头目及贫血boss的实力,推荐主打步枪姿态
步枪姿态
Heartseeking Shot-高伤害的半追踪魔法射击,单体技能,出手和收招速度都不算太慢,费气高,是主力输出技能.该技能的强化版本是所有角色中提升最大的,尽管没有任何附加效果和伤害的额外提升,但是魔法子弹的数量从1提高到5,可以同时对单一目标造成巨大的伤害,也是枪手对群的重要技能,耗费2个能量点.两条强化路线均可,大多数朋友可能都选择了褐色路线回蓝,在游戏初期可以连贯的使用追心射击,但是如果后期把强化版技能作为主力的话就失去了功效;而强化蓝色路线的折射,跟天赋的折射不同,是对折射单位造成全额伤害,增加一个目标就意味着多杀一个敌人和增加一次可暴击的机会,也就是提高杀敌数量和连续使用率,缺点是前期比较痛苦,而且最后几率提升的不多.所以选择哪条路线根据自己的打法来决定
Chosen Prey-步枪姿态的诅咒,小范围削弱辅助,如果怪在诅咒情况下死亡将会对附近单位造成中量爆炸伤害,强化版本极大的增加了范围,几乎达到全屏.如果只看辅助效果的话比手枪的诅咒要好一些,增加暴击率要比昏迷怪并缓慢适用范围广,况且枪手的控场能力可以说是最低的,不如完全放弃再次强化进攻.推荐强化褐色路线,平时杂兵战没有必要使用,如果要用就用强化版本的,boss战常驻
注:每个削弱类效果都不算明显,没有测试过三个效果能否叠加
Flintlock Fury-机枪扫射,攻击频率高,单次伤害低,秒伤不错.这个技能最大的缺陷就是必须原地施法,而且真的是"扫射",远距离对单一怪施放也会左右晃动,导致这个技能的价值不高,无法作为主攻技能使用,可以用来回复能量点.强化版本的扫射伤害提升很大,配合合格的暴击率可以达到无限扫射的目的.如果要作为输出技能用推荐蓝色路线再次提高伤害,褐色路线我没有用过,不知道效果怎么样,但是如果没有蓝色路线的强化,伤害实在太低,无法作为输出技能使用;如果只是用来骗点,推荐强化褐色路线(感谢iamzhuwei提供说明,效果非常不错),点不够不强化也可以,不过需要多用翻滚调整位置
手枪姿态
Caress of Suffering-单体诅咒,这个诅咒最大的特点就是可以造成每秒一次的dot伤害,总伤害量一般.强化版本为弹射目标,所有受到影响的目标都会昏迷和持续掉血.可以根据自身的打法选择,如果强化,推荐强化蓝色路线
Warding Ritual-中等范围的解围技能,同一时间可存在多个,技能存在时造成微量的持续伤害,强化版本有额外的定身时间,大概就是技能存在的时间稍短一点,这个技能对大体型怪无效.枪手接近目标的可能性只有一个,就是要做一次高爆发的输出,其他时间不应该让怪近身,近身了也要多利用翻滚调整位置,而不是用技能去拼,所以这个技能的使用价值不高.不推荐强化和使用,如果要强化推荐蓝色路线,作为一个小范围的控场技能
Black Hound Familiar-召唤幽灵猎犬,出招速度很慢,召唤兽的攻防血量都还可以,费气高.强化版本为召唤兽技能,自然需要召唤兽存在时才能使用,比中等范围略大一点的辅助光圈,效果不明显.不推荐强化
防御技能
Charm of Eternal Life-回血盾,推荐强化褐色路线增加吸血能力,因为生命回复要比提高防御重要,加上装备上的护甲值除非特意去凑,否则不会很高.枪手比起战士来说不是太依赖吸血盾,本身远程职业输出的安全性相对较高,而且枪手的输出频率要慢很多,吸血的效率也不高
Call of the Hunt-强化攻击的辅助技能,在防御技能中算是相当出色的一个了,对技能有效,基本属于常驻状态.推荐强化褐色路线,增加敏捷值
Thorned Rose-反弹盾,不推荐强化,如果要强化两条路线均可天赋
SteadyAim-必点满
Markswoman-只影响步枪平射,弹射伤害减半,暴击可以积攒能量点,没别的要点了可以点满
CallYourShots-按照自身情况选择性点,道理等同追心射击的褐色路线,只在游戏前半部分效果比较明显,后期用能量点主打回蓝就失去了功效
RitesofRestoration-必点满
SurpriSeattack-非主流打法专用,否则不推荐点
CriticalPrecision-必点满
ThrilloftheHunt-必点满
SpiritualBacklash-根据个人喜好吧,全点满了几率也不高,只作为随机出现的一种应急保障
SwiftDefense-格挡型的点吧
FirstStrike-根据打法选择,这里要说明一下,如果把强化版的追心射击作为主攻技能,这个天赋的实际效果要远比字面上强大很多,对杂兵战大幅提高暴击和秒杀的能力,等于提高了强化版追心射击的连续使用率,对boss战可以在开局获得一次高伤害的爆发装备搭配 枪手的装备选择上比较特殊,如果使用强化版本的追心射击作为主攻技能的话,在保证hp的基础上,agi的重要性会提升到跟will接近的地步.因为暴击会额外奖励一个能量点,所以如果你一次5颗子弹出去能爆两个,那么能量点就等于无限.对于这种打法的枪手来说,20%-30%的暴击率是十分必要的,基本已经可以保证技能的连续使用.是否要堆的更高可以根据自身的喜好做调整,但是不要过多的为了agi而放弃will,也不必去强求doom,毕竟枪手的天赋中对暴击伤害加成已经有了优势,手枪的属性可以随意搭配
战术打法 在打法上就是强化版追心射击到底(游戏前期可以用步枪平射强化版对群过渡),但是杂兵群因为数量的关系,一枪过后经常还会有怪剩余,这时候就需要调整位置;boss战主要是在boss出招的间隔中,贴身施放,5弹全中会得到极高的回报.例如倒数第二个boss姬恩,虽然不像火女那样可以无脑拼血,但是装备差不多的情况下,3-5轮就可以轻松搞定.如果你刷过了装备或者人品大爆发次次暴击,速度会更快.能量点不够连续使用技能就用平射或者普通版的追心射击积攒,在确定安全的情况下可以用扫射骗点,但需要慎用
强化技能 推荐步枪强化平射,追心射击,机枪扫射和群体攻击强化
附通关属性图
地牢围攻3》全面解析攻略 src="http://www.y866.cn/libpic/img2/duoteimg/zixunImg/local/2011/07/21/13112260643829.jpg" width=600>