1潜能=1.5攻击 1潜能=1防御. 5生命。
1潜能=2命中、0.5闪避。
1潜能=1暴击、1韧性。
魂力:加攻击
体魄:加生命和防御
身法:加命中和闪避
精神:加暴击和韧性
魂力,体魄不要加,身法优先加,精神适当加,与我们的技能效果又关系,魂力加攻击,练级的速度到了100开始慢下来,一共那么100点,150的攻击杯水车薪,防御也一样,搞那么点防御没作用。
不加命中,打同级怪有小概率的闪避,优先加命中解决这个问题,这个游戏对于等级压制的惩罚太狠,想要练高级怪,杀boss等要命中支撑。
精神这个属性,跟屌丝没什么关系,想加能加一些,毕竟是拼脸的,人品帝说不定能逆天。
太古 (均衡)
均衡发展的话,就按照1:1:1:1的加点方式,每种属性都加。
能进能退的话,就按照魂力2:体魄1:精神1的加点方式,这样保证自己不会太脆又有伤害上的输出。
以攻击为主,就按照魂力1:精神1的加点方式,攻击和暴击可以极大的提升秒伤。
洛漓(爆发)
以攻击为主,就全精神加点,做到战力碾压 同战力无论怎么加点(除本职业外)哪个职业都打不过
摩诃(狂战)
全体魄,作为战士必须要肉!肉起来别人根本打不动你有没有!
2体魄:2魂力的比例加点,能抗能打
3魂力:1体魄或者1精神的比例加点,加强自己打单体输出能力
普通玩家,就按照魂力1:精神1的加点方式,既有攻击又会有暴击。
小R玩家:全加魂力,要的就是攻击。
大R玩家:全加精神,出个暴击半管子血不见面。