1、灵玉五行属性对应的属性:金灵(攻击)、水灵(生命)、木灵(破防)、火灵(穿刺)、土灵(防御)
2、触发激活被动技能效果增加的属性攻击、防御、生命、闪避、命中。
3、按每个孔建议的五行属性镶嵌对应的灵玉;
4、同一五行(主属性)同级别的灵玉按橙色、紫色、蓝色作为先后顺序进行镶嵌,同品质的灵玉以级别的高低作为先后顺序进行镶嵌;
5、不要全部只镶嵌一个五行的灵玉,应五种五行的灵玉均进行镶嵌,特别是五行属性(包括金灵、水灵、木灵、火灵、土灵)的点数能激活对应灵脉的被动技能效果。
例如:如果只追求攻击、破防以及穿刺这三项属性,那么会少了木灵和土灵这两个被动技能效果,损失相应的属性加成。
6、当五行属性点数够了,但不能激活被动技能效果时,请更改灵玉镶嵌的位置。
7、这个系统有点意思,因为材料等各位方面(其实就是吊丝,没钱弄材料),有些内容还欠缺测试数据的支持,还需要进一步进行测试与尝试再进行总结。
最后的最后,灵脉升阶用的材料不少,增加的战力并不多。升阶灵脉主要是为了开孔,战力还是与灵玉的品质更加紧密相关。
一家之言,仅供参考,不足之处,还请批评指正。