第一代《孤岛惊魂》以其华丽的画面,开放式的游戏风格,以及高超的AI成为一款上世代PC/主机的大作。制作公司育碧(Ubisoft-Montreal) 在开发《孤岛惊魂2》的时候保持了上一代的优点:漂亮的环境,聪明的AI,和沙盒类型的游戏风格,但加入了新的游戏设定,故事情节和人物。让人在耳目一新的同时又产生再次见到老友一样熟悉感觉。
本作似乎跟上代游戏在剧情上毫无关系,虽然两代主角都是典型的美国硬汉。这一代的(类兰博)主角是一个雇佣兵。在原来你需要保护一名神秘女子免受伤害,而本作中主角的目标是摧毁名为“豺狼”的军火供应商。我们对主角的过去知之甚少,不过他在追逐“豺狼”的过程中,不可避免的陷入非洲内战。主角可以选择帮助或者敌对参加内战的各个势力组织,从而影响玩家进行游戏的过程和最终的结果。
育碧提供的试玩版包含一个任务,阴暗的沼泽。主角一开始要去跟他的线人弗兰克会合。弗兰克给玩家的任务是帮助他炸毁附近的播报天线,破坏敌人的宣传攻势。在同意帮助弗兰克之后,玩家将会跟NPC华伦结伴前往敌方控制地区。
之后和其他沙盒类型游戏一样,玩家在《孤岛惊魂2》 之中会遇到很多NPC,你可以选择帮助或者忽略他们。如果你帮助NPC,他们将来会在不同的时候对你提供帮助。游戏增加了一个“伙伴救助“的新功能。如果你跟一个NPC聊天,并得到的帮助许诺,在接下来的战斗中,如果你被敌人打倒,他就会跑来救你,然后跟你一同作战。这个“伙伴救助”只能用一次,当然你可以在任务之后再去跟那个伙伴聊天,他会再次答应帮助你。
和前作一样,《孤岛惊魂2》车辆发挥着不可磨灭的重要使命掉。玩家离开弗兰克之后就跳上一辆吉普开往目的地。虽然你有小地图标注下个目标的方向,这一代增加了更简单明了的道路指示。虽然有地图可以快速的提供便捷的方位,但防患于未然还是很重要的。当玩家发现敌军或通过望远镜观察到战术目标时地图还会实时更新,使玩家能将任务规划得非常有条理。
车沿着亮闪闪的指示转了几个弯之后,玩家面对一个敌人的堡垒。我们尝试了不同的攻击方法,偷偷潜伏进去,或者直接开着吉普从大门杀进去。两种方法都让我们死了好几次。例如你试图潜入敌军营地未发一枪却惊动了每一个人,然后你就会很快发现自己已经陷入四面八方的弹雨中,此时的瞄准操控的手感也十分很好,跑动中还能有效射击。拥有塔楼上狙击的敌人同时还会分左右两路包抄主角。主要问题则是《孤岛惊魂2》的AI非常聪明,需要玩家考虑战术,而不是一味的硬闯。
当然,你还有华伦帮忙,在玩家死掉之后,华伦会跑来把你救活,然后跟你一起战斗。疗伤画面也很特别,玩家仍需获取医疗包,但设计了一系列动画来增强表现力,比如你中弹了会用小刀挖取弹头;被烧着了会扑打火苗,都是些小细节但给人的感觉很好。虽然华伦的准头不怎么样,但是两个人可以包抄敌人,从两个方向打敌人措手不及。《孤岛惊魂2》的敌人也会救助自己的同伴,所以玩家对躺在地上垂死挣扎的敌人也要多赏几颗子弹。
在攻入敌方堡垒之后,玩家需要炸掉一个水塔,转移敌人的注意力,自己好去炸掉天线。炸掉水塔之后,玩家可以驾驶快艇沿河前往天线所在地。中途当然还有伏击,对付掉后上岸,再次面对驻守在小村庄的敌人。《孤岛惊魂2》为玩家提供各种大型爆炸武器,我们成功地把整个村庄遗为平地。干掉所以敌人之后,我们又找到一辆吉普,顺利开到天线所在地,完成任务。
虽然试玩版中的任务比较直接线性,不同的玩家仍旧可以在广大的游戏环境中选择自己喜欢的途径完成同一个任务。这个试玩版的任务可以像我们这样直截了当的完成,也可以选择潜入附近的钻石矿直接前往最终目的地,当然,不同的途径会面临不同的挑战,你可以随时随地的改变你的策略。
《孤岛惊魂2》的游戏环境丰富多彩,这个超过50平方公里的范围内有非洲的雨林、草原、沙漠和城市巷战。而游戏中任务也会不同,除了“找到并消灭”到烧掉敌人的作物,恐吓敌人等等。游戏还提供50个支线任务,包括营救平民,和刺杀任务。
制作人现在对多人游戏仍旧保密,但是我们得知PC和此平台版本的多人游戏会附带一个地图编辑器。这个编辑器到底有什么功能还不太清楚,但是至少可以创建一个512 x 512大小的地图传输到网络上供其他玩家下载。
武器方面本作拥有相当多的可选武器,如:手枪、冲锋枪、散弹枪以及风格迥异的异国武器装备,如:火焰喷射器、火箭助推榴弹炮和简易爆炸装置。而子弹也可以穿过一些树木,所以一些看起来可以当做掩体的物体将不能保持玩家的生命安全。
从现在来看,《孤岛惊魂2》延续了上作什么地方都能去,什么事情都能做的自由风格。游戏主角跟不同的势力联盟,到底会如何影响游戏的走向将会成为《孤岛惊魂2》的一大热点。据悉本作设计了100个任务,其中25个与故事主线相关,其余75个是支线,由NPC交待完成。而游戏还内置了12个角色,玩家不能定制角色而只能在9个角色里选出一个自己中意的,那75个支线任务会因玩家所选的角色而发生变化。