耐玩性 (8/10)
体验了Beta版后至少对游戏在战斗中的耐玩性有了直观感受,而且《极度恐慌3》特别设计了一种可随机制造的“恐布情节产生器”,让每次的游戏过程都有
着跟别人不同的吓人桥段。使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般
从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。
游戏画面(7.5/10)
Beta版中游戏的画面还是不错的,下面有截图(有点暗,是Beta版将就下么)。搭配才是关键:音乐+画面+气氛+未知,要的就是这种感觉。
游戏总评(8/10)
整体来说,《极度恐慌3》比前作好那是肯定的,其在为渲染极度恐慌这种氛围花了更多的心思。战斗机甲仍会登场,而且提供了两位角色的合作模式,两位
主角间既合作又对抗的尔虞我诈,将是这款游戏的重点所在,也让这游戏增加了更多的紧张与不确定性。增加的新主角Fettel,也让玩家多了一个新玩法。(由于
是鬼魂的关系可以毫无困难地从令人毛骨悚然的视角辨别,并且使用截然不同的技能组,还能看到他兄弟看不到的事物。换句话说,这让此玩家可以选择不同的路
线来通过关卡。)