用flash cs4制作扑克牌简易翻转的三维效果

来源:网络时间:2011-04-20 14:02:10

      通过本例的制作,来加强所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。

 

本例思路:

 

 <1> 创建实例背景。

 <2> 绘制牌的正面和反面并转换为图形元件。
 <3> 创建一个牌的容器,转换为元件类“Card”,将正反面牌分别放置于第1、2帧。
 <4> 创建文档类,控制扑克牌对象的rotationY属性。
 实例步骤:(1)新建一个空白文档,舞台大小设置为500*250,帧频设置为120,绘制一个与舞台大小同

 样大小的矩形,并填充放射状渐变色,设置第一色标颜色为(R:0,G:246,B:93)Alpha: 100%,设

 置第二色标颜色为(R:0,G:131,B:49)Alpha: 100% ,设置第三色标颜色为(R:0,G:62,B:23

 )Alpha: 100% ,如下图15-1所示。

 

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       图15-1  绘制背景

 

 (2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。

 

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        图15-2  渐变调整

 

 (3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心

 位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。

 

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          图15-3  扑克牌正反面

 

 (4)新建一个影片剪辑,命名为“Card” ,命名元件类名也为“Card”,如图3-所示。将上面步骤中

 创建的扑克牌“9”的正反面分别放置于第1、2帧处正中心位置,如下图15-4所示。

 

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         图15-4 创建“Card”对象

 (5)创建文档类Main类,如图3-所示,首先创建一个牌的容器“container”,并将其放置于舞台中心

 位置,如构造函数第20到23行代码所示,然后创建扑克牌容器对象并添加到容器“container”中,如第

 25、26行代码所示,并将扑克牌容器对象停止播放(也就是停留在第1帧)、启动按钮模式和注册侦听器

 函数,如第27到29行代码所示。

 

 package      

 {     

    import Flash.display.*;     

    import flash.events.*;     

    import caurina.transitions.Tweener;     

    /**    

     * ...    

     * @author lbynet (Tools -> Custom Arguments...)    

     */    

    public class Main extends Sprite {     

             

        private var container:Sprite;     

        private var pane:MovieClip;     

        private var isback:Boolean;     

        private var currentPlane:MovieClip;     

        private var currentRotationY:Number;     

             

        public function Main():void {     

                 

            container = new Sprite();     

            container.x=stage.stageWidth/2;     

            container.y=stage.stageHeight/2;     

            addChild(container);     

                 

            pane = new Card();     

            container.addChild(pane);     

            pane.stop();     

            pane.buttonMode=true;     

            pane.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);     

        } 
 (6)当扑克牌容器对象被单击时调用onClick侦听器函数,为stage注册事件侦听来控制何时切换为正面

 或是反面,通过判断变量isback 来重新设置被单击扑克牌的rotationY属性,如第36到44行代码所示,

 在第38、42行代码,通过Tweener 来切换扑克牌的rotationY值在0与-180度之间,如下原理图15-5 所示

 。

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图15-5  文档类

 

 private function onClick(event:MouseEvent):void {     


        stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);     

        currentPlane = MovieClip(event.currentTarget);     

        if (isback) {     

                 

            Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:0,TIMe:1 } );     

            //Tweener.addTween(currentPlane, { z:0,time:1 } );     

        } else {     

                 

            Tweener.addTween(currentPlane, { rotationY:-180,time:1 } );     

            //Tweener.addTween(currentPlane, { z:-200,time:1 } );     

        }     

        isback = ! isback;     

    }     

    private function enterFrameHandler(event:Event):void {     

             

        currentRotationY = currentPlane.rotationY;     

        if (currentRotationY >= -90 && currentRotationY <= 10) {     

                 

            if (isback) {     

                currentPlane.gotoAndStop(2);     

            } else {     

                currentPlane.gotoAndStop(1);     
            }     

            stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); 

    

            trace("已清除事件侦听");     

        }     
             
    }     
          

 }    

 

 (7) 当用户单击扑克牌容器对象,在第34行代码中注册的侦听器后,执行侦听器函数enterFrameHandler ,

 并通过时时判断扑克牌容器对象的rotationY的值来判断扑克牌容器对象要切换跳转到哪一帧,如第50到59行代

 码所示,最后,清除无用的侦听器,如第57行代码所示。


 (8)把onClick侦听器函数中第39、43两行代码放开,发布测试,当用户单击扑克牌容器对象后,扑克

 牌切换翻转并放大(其实际是对象的z轴值减小),如下图3- 所示,当再次单击后,扑克牌切换翻转并

 缩小致原始状态。

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