古剑是一个令我感到战斗很爽的游戏,更新之后,节奏也不慢而且乐趣无穷。
非常喜欢古剑的技能设计,玩的过程中不得不佩服设计者的用心。我觉得古剑技能设计有个特点,第一,技能大都是有明确来源的,跟主角自身密切相关;第二,有些技能力图使主角的某方面能力更加突出。此外,武器和装备的设计也意图加强角色擅长的能力。以下是对古剑全技能的介绍和评价、还有终极装备武器的介绍和评价以及人物特色的评价。大多是个人对古剑技能的理解,如有不对之处,还望大家见谅
百里屠苏:
飞羽凌杀(自带)
玄真剑(星蕴1)
毁殇(星蕴2)
魔噬(星蕴3)
血戾(星蕴4)
煞魂(星蕴5)
焚焰血戮(隐藏星蕴,主线)
怒涛龙骧(剧情习得)
空明幻虚剑(剧情习得)
玄天炽炎(悟出技)
戮魂诀(悟出技)风晴雪:
烟月·散(自带)
寒月·断(星蕴1)
绮月·殇(星蕴2)
明月·润(星蕴3)
残月·霜(星蕴4)
幽冥瘴(星蕴5)
幻月·蟾宫(隐藏星蕴,主线)
玄月·冰羽(悟出技)
霜月·葬天(悟出技)方兰生:
智拳印(星蕴1)
妙音天(星蕴2)
火天印(星蕴3)
菩提明心(星蕴4)
狮子无畏印(星蕴5)
明空见性(隐藏星蕴,书信)
雷音伏魔(剧情习得)
圣焰飞火(悟出技)
寂灭荼靡(悟出技)襄铃:
大地红(星蕴1)
天狐千幻(星蕴2)
挥金如雨(星蕴3)
烟花鼠(星蕴4)
万物通灵(星蕴5)
爱美之心(隐藏星蕴,书信)
魅狐(剧情习得)
火树银花(悟出技)
落星飞雨(悟出技)红玉:
疏影(星蕴1)
暗香(星蕴2)
心止沉香(星蕴3)
乱红飞暮(星蕴4)
淬剑(星蕴5)
古剑焕新(隐藏星蕴,主线)
一剑倾城(书信)
雷霆惊梦(悟出技)
残剑舞流光(悟出技)尹千觞:
钝击(星蕴1)
重斩(星蕴2)
对酒当歌(星蕴3)
将进酒(星蕴4)
醉意阑珊(星蕴5)
气吞山河(剧情习得)
壶中日月(悟出技)
五岳颠覆(悟出技)古剑中技能习得方式主要有四种:自带、星蕴、剧情习得、悟出技(组合技)。
星蕴技能又分一般星蕴和隐藏星蕴。自带技能就苏苏跟晴雪有,主角特权吗?不过就苏苏有主角特权,比别人的技能多,晴雪技能跟别人一样多。隐藏星蕴的开启有两种途径——主线剧情和狭义榜。每个人剧情习得的技能不一样多,像苏苏有两个,晴雪红玉(红玉多一个狭义榜技能)没有,剩下的都只一个。组合技每人两个,一个特技+仙术,一个特技+特技(兰生除外)。特技+仙术一般是4行动点数,特技+特技是5行动点数(玉姐的残剑舞流光除外)。兰生之所以没有特技+特技组合,估计是考虑到他元气少的可怜,而且集气慢,所以改为特技+仙术(兰生就不缺元神);同理,襄铃也是气少集气慢的,不过襄铃的挥金如雨基本不耗气,只耗钱!!每个人都有一个耗气少的基础技能(兰生两个),玄真剑、寒月·断、大地红、疏影、将进酒,用来发动组合技,不过大叔的基础技能耗气多(48点),但是人家的攻击力强,大叔的两个组合技多NB!!!
大多非一般星蕴技能的出现时间很合理,苏苏的焚焰血戮、怒涛龙骧、空明幻虚剑不用多解释吧,晴雪的幻月·蟾宫在巫姑赠与她灵力之后开启,兰生的雷音伏魔在雷云之海受到雷声惊吓时习得,襄铃的狐魅在去紫榕林时候习得,红玉的隐藏星蕴在回见紫胤后开启,大叔的隐藏星蕴在秦始皇陵见到少恭后开启。
既然说到技能习得时间,不得不提及行动点数增加的时间。这个时间也很合理,尤其是四五行动点数,都不是凭空增加的,而是在做了一些事情之后增加。兰生在超度叶沉香之后增加到4行动点,众人在跟苏苏去青龙镇准备出海时同时增加到4行动点。襄铃带众人去见榕爷爷,兰生邀请众人去家里做客,晴雪带苏苏去见女娲,苏苏接受了女娲的委托之后,红玉跟苏苏回到天墉城之后,大叔跟众人启程去对付少恭时,分别先后增加到5行动点。不得不说古剑里主角们能力的增加跟剧情进展配合得太精彩了!还要提一下5行动点增加的顺序也是很用心的,大致是由弱到强。襄铃除了天狐是最菜的吧,所以她最先增加行动点数,然后同样菜的兰生增加,再然后主打辅助的晴雪增加,最后增加的是攻击力最强的大叔。烛龙应该是考虑到6个主角能力的差异,用这种方式引导玩家均衡培养,避免长期让弱者坐冷板凳。