技能选择
定位是防御辅助,优先攻击前排。这类优先攻击前排的角色,现在的输出受限比较大,但巴托这里其实不用依赖主动输出,靠那个反伤就可以带来不错的伤害。
同时那些团队的护盾,需要巴托存活才能生效,所以我们这里的思路,就是尽量让巴托活下来即可。
技能搭配并不固定,正常刷剧情PVE就用上面那套。然后根据情况,选择释放3魂玉的护盾或者3魂玉的禁锢。PVP也是类似的,只不过这里5魂玉的技能选择了全体技。终结技备用即可,包括PVE,除非特殊情况拿出来使用。
巴托比较依赖护盾,而且护盾有反伤,所以我们还是要尽量保证巴托可以每回合奥义,每回合都可以提升护盾和反伤,打这么一个思路。
终结技【屏障绝路】可以免疫、反弹负面,但只是持续到巴托下次行动,持续时间太短了。而现在后排两人已经可以在巴托的保护下免控,你前排再站两个能免负面或者免控的角色就可以,所以这个终结技我们只是备用,以防之后可能用得到。包括另一个终结技也备着。
技能加点
1~10级:
这边主用的技能都点个15级,奥义点满。技能点15级之后,每点1级需要10技能点,但提升的就是那么点固定伤害,投入和收益差距过大了。
20~40级:
这边主动技点个15,终结技11级,如果你实在不想用某个技能,觉得没有备用的必要,那就自己在模拟器里里面调整。而且模拟器有时候还会刷出来额外的技能点。
如果你能在模拟器里面刷出来更多的技能点,就可以再多提升依稀等级。
50~100级:
这边全部点满即可,都是状态、被动、天赋类的。