托拉姆物语怎样连击 托拉姆物语连击教学高级篇介绍说明

来源:历趣时间:2019-07-02 14:02:14

  托拉姆物语怎样连击 托拉姆物语连击教学高级篇

  本作是一款奇幻3DMMOrpg。集结全国各地玩家共同畅玩冒险,拥有宏伟的世界观,多种角色,精美的画面及剧情。数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂……冒险从这里开始!下面就跟随小编来看看《托拉姆物语》怎样连击吧!

  《托拉姆物语》连击教学高级篇

  技能连击与连击效果不同,技能连击是指下面图中的连击,连击效果是连击设定里的特殊效果。

  技能连击开放条件是取得成就畅快连击!习得10种以上的技能

  快速习得10种技能的方式:开一只新角色,学杖和拳的武器技能,把主被动技能都点上且不用点满,刚好10个技能

  达成成就后取得连击点(cp)2cp,可用来设定技能连击

  成就解完后就可以把该角色删除(成就是同个账号共享的)

  解完成就后,就会发现技能选单里最上方多出了“连击”,这就是技能连击

《托拉姆物语》连击教学高级篇1

  点进去就会进入技能连击设定界面

  左下角有技能点数cp,在设定技能连击时会消耗点数,将不要的技能连击删除后会退回点数,cp点数是可以重复使用的

  cp点数是靠技能连击等级增加才能取得,目前cp点数的上限是10点

  完整的使用一定次数的技能连击时,右下角的连击等级会增加,目前的版本是从0.00开始,满级是9.00

  cp点数越高,技能等级越难提升

  点选中间的蓝色按钮可设定技能连击用的技能和效果

  点选左边的水蓝色按钮可设定是否启用技能连击

《托拉姆物语》连击教学高级篇2

  设定初始技能不消耗cp点数,也不能设定效果(把这个位置的技能称作起始技,用途下面会出现)

  每多设定1个技能消耗1cp

  每设定1个效果消耗1cp


《托拉姆物语》连击教学高级篇3

  (引用下台服的图片)

  技能连击的特殊效果有7种(国服测试过的)

  连击效果(重要)

  依照连击数,降低此技能的消耗MP与威力

  不含起始技,第n个技能用连击时,该技能可节省n格

  不含起始技,第n个技能用连击时,该技能的伤害输出减少n乘与10%

  (说明:上面的效果只限于用了连击效果的技能,没用连击的技能不受影响)

  心眼

  若敌方对此技能将产生的异常状态有抗性,则无法发动(说明:无法发动就是从使用心眼的技能中断连击)

  连续使用会造成同样异常状态的技能,因抗性存在无法再次给与同样的异常状态,因此不会发动

  补位(重要)

  不需消耗MP即可发动,但威力大幅降低,并暂时降低下一项技能威力。若最后MP有剩,则终点技能的消耗MP增加

  使用补位的技能会先把MP存下来,给后面的技能使用,没有用完的部分会当作额外的消耗并计入最后技能的消耗量

  补位的技能及后面的技能威力下降

  只有1个补位技能存在时,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,并缓和(20乘与第一个补位技能的顺序差)%(说明:缓和就是圣拳-威力(补位)负80%-迅捷()负60%,这样类推下去,最多缓和到负0)

  有2个及2个以上补位技能存在时,第2个及以上补位技能,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,缓和不会叠加,只有第一个补位的缓和有效,而MP是先消耗后储存。(说明:也就是第2个及以上的补位没缓和,补位的技能和后面所有技能威力降低80%,后面举例)

  迅速

  加速此技能(部分技能无法加速)例如:迅捷攻击

  此特效加速的是技能的动作(行动速度)例如:魔力充填的吟唱时间不变而动作明显加快

  增加此技能威力,降低下一项技能威力。若无下一项技能,则增加此技能的消耗MP

  增幅的技能伤害输出增加50%

  如果技能连击有下一招,下一招的输出减少50%


  如果技能连击没有下一招,增幅的技能MP消耗增加100%,也就是翻倍。

  执着

  MP不足时,不惜减损HP来发动技能。消耗愈多HP,技能威力愈弱

  MP以“格”为单位,不足n格时,以n乘与10%的血量代替MP,并降低n乘与10%的威力 (说明:一格代表100MP)

  如有回气,则先扣完血才发动回气(回气在整个动作的最后)(说明:回气只有部分技能有,例如:双剑的剑影)

  无敌

  说明:同一条技能连击中,技能伤害倍率下限为降低90%(保底10%)

  技能威力与MP消耗量计算范例1:(只是举例不追求实用性)

  黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(连击)+冲击波+暴风(增幅)+魔力充填

  原始MP消耗量技能威力

  实际MP消耗量(不考虑防MP储存量御惯性)

  黏液射击原始1MP100%

  实际1MP

  存0MP

  烟雾弹原始5MP补位-80%

  (补位)补位-5MP

  实际100%-80%=20%

  实际0MP

  存5MP

  涡轮射击

  原始2MP 补位-80%+20%=-60%

  (增幅)存-2MP

  增幅+50%

  实际0MP

  实际

  存3MP100%-60%+50%=90%

  麻痹射击

  原始3MP

  补位-80%+40%=-40%

  (连击)

  连击-3MP

  连击-30%

  存-0MP 增幅-50%

  实际0MP实际存3MP100%-40%-30%-50% =-20%

  保底10%

  冲击波原始2MP补位-80%+60%=-20%

  存-2MP实际100%-20%=80%

  实际0MP

  存1MP

  暴风原始4MP 增幅+50%

  (增幅 )冲击波减半剩2MP实际存-1MP100%+50%=150%

  实际1MP

  存0MP

  魔力充填原始0MP

  实际0MP

  存0MP

  合计2MP(看实际的)

  原始MP消耗量技能威力

  实际MP消耗量(不考虑MP储存量防御惯性)

  威力攻击原始1MP

  实际1MP100%

  存0MP

  横扫千军

  原始3MP

  补位-80%

  (1级时)补位-3MP降低-80%

  [补位(1)]实际0MP

  实际20%

  存3MP

  迅捷攻击原始1MP补位(1)

  [补位(2)]存-1MP-80%+20%=-60%

  (单手剑时)实际0MP

  补位(2)-80%

  存2MP降低-140%保底10%

  真空刃原始3MP

  补位(1)[补位(3)]存-2MP-80%+40%=-40%

  (单手剑时)补位-1MP补位(2)-80%实际0MP补位(3)-80%

  存1MP 降低-200%

  保底10%

  飞箭原始1MP补位(1)(单手剑时)存-1MP-80%+60%=-20%

  实际0MP补位(2)-80%

  存0MP补位(3)-80%

  降低-180% 保底10%

  合计1MP(看实际的)

  技能威力与MP消耗量计算范例3:

  黏液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)

  原始MP消耗量技能威力

  实际MP消耗量(不考虑防御MP储存量 惯性)

  黏液射击原始1MP

  实际1MP100%

  存0MP

  烟雾弹原始5MP补位-80%

  (补位)补位-5MP实际

  实际0MP100%-80%=20%

  存5MP

  涡轮射击原始2MP

  补位

  (增幅)增幅+2MP-80%+20%=-60%存-4MP增幅 50%

  存1MP实际

  补位剩余 1MP100%-60%+50%

  实际1MP=90%

  合计2MP(看实际的)

  小技巧:适合低MP的角色的增幅效果运用

  以下图为例,MP只有310

《托拉姆物语》连击教学高级篇4

  技能和效果设定如下图顺序名称效果消耗MP

  起始技 音速波动无100

  技能连击1飞箭增幅100

  技能连击2障壁增幅400→0

  因为只有310MP,因此技能连击2的障壁一定放不出来,但技能连击1的增幅并不会因此而无效,不用多花MP即可达到增幅效果

  实际情况就变成 音速波动+增幅效果的飞箭,总消耗为200MP

  小技巧:利用攻击延迟的时间进行技能连击

  在技能连击的目标消失后,技能连击即会中断,不会继续发动下一项技能

  但有些技能在发动后并不会马上击中目标,因此可继续发动下一项技能(此时不能普攻,靠近目标就会自动发动下一项技能)

  可利用这点来刷一些麻烦的小怪

  总结:上面有些资料是从台服借鉴的,但是我修改和添加了一些东西,连击,补位,增幅是重要的三个特殊效果,上面说得很清楚了。关于技能连击怎么搭配,你们就自己按上面的资料自己搭配或问下各职业的大神,我就不解答了。

  补位主要的目的就是节省MP

  补位效果最大化:补位技能+3个缓冲技能+增幅技能(输出技)

  这样可以让输出技的威力达到150%,当然还要考虑连击点数和合计MP消耗,

  不行的话就中间2个缓冲技能,输出技可以达到130%,怎么搭配就自己领悟了。

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