《异化之地》并不是一款全新的游戏,在去年,游戏就上架了steam,并收获了“多半好评”的评价。如今在优化了一系列PC端的问题,并整合打包了一批全新的内容之后,成功的登陆了移动端。这款由Steel Wing(钢翼)工作室制作的2.5D横版动作游戏,融合了Roguelike和克苏鲁神话元素,用古神的低语,蛊惑着每一个冒险家的心神。
克苏鲁+Roguelike 这是个好主意
《异化之地》的风格是显而易见的,无论是泛黄的笔记中记录的故事,还是从墙壁的缝隙里透出的目光,亦或者是难以名状的雕像,都透露出浓浓的克苏鲁神话的样貌。如果你是克苏鲁神话的粉丝,你一定会非常喜欢;当然,如果你不是,这种逼仄又带有一点压抑的环境,也同样能深深地吸引你,激发出你 最原始的探索欲和好奇心。
除了用环境进行烘托之外,游戏对于四个主角拿捏的也相当到位。在《异化之地》的背景故事中,昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...主角四人分别是处在故事中的不同阶层,有混入研究所的25仔“夏洛克”,也有靠装死捡回一条命的“艾洛丽斯”。每个角色的技能设计都比较贴合角色的定位与性格,虽然对于游戏体验的影响并不大,但减少了违和感。
火箭炮你怕不怕?
《异化之地》的可玩性非常高,像很多Roguelike游戏一样,其乐趣在于低内容重复度,每次死亡都会让故事重新展开,不同的房间、不同的怪物(剧情模式下的boss种类是固定的),审美疲劳这种东西,基本上是不存在的。
就像我们上述所说,游戏中共有四位角色,每一个角色都有专属技能,同时每一个角色都有天赋培养系统,当你完成一段冒险之后,就会得到天赋点,你可以选择让主角走不同的路线,加满攻击,加快移动,成为一个游走在刀尖上的“疯子”,亦或者是点高血量,成为励志当一个比BOSS血条还长的“血牛”。除了这些天赋之外,天赋系统里还有“职业天赋”和“精英天赋”,职业天赋可以强化本职业最需要的属性。在职业天赋点满之后,可以升级精英天赋,这种天赋不但会增加属性,还会改变技能形态。
游戏的另一大亮点是装备系统,《异化之地》中每个角色有固定的技能,剩余的技能来源于装备,也就是所谓的装备绑定技能,只要你更换装备,技能就会更换。装备绑定的技能有很多种类,有些是造成伤害,有些是控制聚怪,有些则是提供增益BUFF,每把武器上出现的技能也是随机的,有时候找到一把适合你打法风格的武器尤为重要,甚至一把武器会让游戏的难度降低好几个档次。
而在众多的武器中有一种金色品质的武器,它们身上带着诅咒封印,看上去他们的属性平平,但只要完成武器上的诅咒说明,就能解开武器身上的封印,展现出他们的特殊能力。如果是一般品质的武器用来换金武器,肯定是不亏的,但如果你手里有一把金武器,面对一个带有封印的武器,要不要赌上一把,求一个更好的属性,就要看你自己的选择了。
武器中还有一批武器被称作“旧神武器”,它们每一把都很特殊,有些甚至直接改变了游戏的操作方式。比如“奥拉之翼”,它可以随机召唤出旋风,有了这把武器,在面对那些近身凶猛,但是体型笨重的BOSS时,游戏变成了“婴儿难度”,只要保持距离无限输出旋风,没有谁能抗的过10秒。但相应的在施放旋风时,角色不能移动,且抬手动作不能强制中断,很容易被远程攻击打断,所以需要有灵巧的走位;再比如“伊西塔的黄金锤”,会缩小锤子连击最后的冲击波大小,但可以砸出金币,相当有趣。
无敌是多么的寂寞
并不是所有的武器效果都是正面的,正所谓“富贵险中求”,那些收益越大的武器往往也意味着有很大的使用风险,比如“巴斯特之指”,这把武器开启技能后可以附加吸血,在这种血量紧缺的游戏里,简直是神一样的技能,但代价是不能受伤害,一旦受到伤害不但吸血状态会消失,还会迅速的掉血。
《异化之地》的本质还是动作游戏,并且相当硬核,游戏中的角色除了血量之外,还有魂系等知名动作游戏中的精力设定。释放技能、攻击等动作都会消耗精力值,一旦精力值耗尽,便不能进行操作。因此在游戏中,学会“不贪刀”也是必修课。每一种怪物都有硬直,普通的小怪技能释放很容易仅能打断,但精英怪和BOSS的硬直很高,顶着你的连招和技能都能把攻击打出来,因此你要掌握另一项技能“盾反”。
这是一种盾牌类的副手武器所具备的能力,在受到怪物攻击的时候,你可以举起盾牌进行格挡,如果你格挡动作稍早,那么你不会受伤害(特殊怪物除外),但如果你抓到怪物攻击的瞬间举盾,不但不会受伤害,还能把伤害返还给对手,这就是动作游戏玩家们常说的“盾反”。或许对初学者来说,完美盾反可能会有点难度,不过,一旦你做出连续的盾反+连招,那种爽快感是疯狂割草的动作游戏给予不了的。
除了盾牌类,游戏里的副手武器也有很多,大多都有神奇的功能,比如丢出去像血滴子一样不停旋转,杀死对方就不会冷却的回旋镖;可以耗血击退敌人,同时还能全屏吸血的锁链,以及格挡可以冰冻敌人的盾牌等等。很多副手武器功能性很强大,如果能和主武器配合好,能衍生出相当有趣又实用的打法,玩家们后期可以挖掘的内容很多。
游戏中还有一种消耗品武器,比如冰冻手雷、火箭炮等等,在使用这些武器的时候,并不能释放技能,并且都有使用限制,用光之后,就会消失。但这些武器都很imba,尤其是火箭炮,说是一炮毁天灭地也不夸张,什么旧神,什么BOSS,几炮下去就奄奄一息了。
喷火器也爽到爆炸
游戏硬核的标识还有一个,就是限制血瓶的使用,当然只要身上有血瓶你可以随时喝,但每喝一个血瓶都会丧失一定的理智。在你还比较“清醒”的时候,会增加攻击、获得好东西的概率也会增加。不过一旦使用过量的血瓶之后,就会丧失理智,不但这些增益Buff会消失,超过一定的值之后,还会产生视野缩小等Debuff,在通关后的小商店购买随机刷新的恢复药以及击败BOSS捡取理智值才能治愈。
嗑药留下的“后遗症”
战斗方面,现在唯一美中不足的是Y轴的相关设定,首先是移动速度的问题。由于游戏是2.5D,很多怪物又会Y轴走位,因此需要玩家们跟着走位,但游戏的Y轴初始移动速度很快,经常导致难以精确Y轴走位的问题,尤其是使用摇杆操作时,更为明显,当然,也有可能是我太菜了。同时,Y轴的攻击判定很小,在使用长枪这类武器时,很容易出现“打到不掉血”的情况。
面对体型大一些的对手还好点,这种“雷电狗”打着就很费劲
一些有趣的小设定
除了硬核的战斗,游戏还有很多有趣的设定,比如随机性。这是roguelike游戏的通性,但是在《异化之地》中,这种随机性变得更加有趣。比如你会在商店和BOSS身上见到神印,这是一种永久性加持属性的道具,但在没捡起来或购买时,你并不知道它带来的是什么属性。这些属性很极端,要么非常好,要么非常差,选择权在你手上,这种“一念天堂一步地狱”的感觉相当刺激。
另一个随机的元素就是地图里的一些隐藏的事件,你会在地图里遇见一言不合就送你东西的老大哥,也会遇到问你问题,回答不对就要痛扁你一顿的暴躁大姐。当然还有不断“撒币”的怪物,和满地经验值的空房间。
在游戏中你会遇到一些邪神的雕像,有祷告和摧毁雕像这两种选择,不同的选项会带来不同的结果。你可以当一个优秀的舔狗,见神拜神;也可以选择当一名无信仰者,遇神杀神,不过每个邪神的脾气不一样,舔狗不一定有好下场。
另外,在战斗时你可能会捡到邪神的种子,找到合适的房间就能“种植”出一个邪神,当你在遇到这个邪神时,他就会凋零,顺便送你一个武器。一般这种武器都是旧神级别的武器,非常强力,所以如果捡到种子的话,不妨在地图找找哪里能种植。
挖个坑埋点土数个一二三四五
《异化之地》分为剧情和无尽两种模式,剧情模式顾名思义就是按照章节进行挑战,虽然地图和事件等都是随机的,但每一个关卡的最终BOSS是固定的。而无尽模式则是按照层数不断向前推进,每通过一定层数就可以在三个很强的道具中选择一个,无尽模式更考验玩家的操作手法与对装备的理解,不断挑战自我的感觉,比剧情模式更加有吸引力。
结语:
融合了Roguelike元素,在加上一点克苏鲁元素调味,配合硬核爽快的动作体验,《异化之地》就像是一道施加了魔法的料理,百吃不厌。每次尝试,你都能品出不一样的味道,让你来不及思考,沉迷在“刷刷刷”与无尽挑战带来的乐趣之中。无论你是刷子党还是硬核动作爱好者,亦或者是克苏鲁神话的粉丝,都能在游戏中找到属于自己的快乐。