如何使覶ML5 CANVAS绘制渐变色

来源:jQuery之家时间:2017-03-10 17:05:11

  HTML5 Canvas渐变是一种用于填充或描边图形的颜色模式。渐变色是由不同的颜色进行过渡,而不是单一的颜色。先来看几个canvas渐变色的例子:

2.jpg

  渐变按照类型来分可以分为两种类型:

  线性渐变

  径向渐变

  线性渐变以线性的模式来改变颜色,也就是水平,垂直或对角方向。

  径向渐变以圆形模式来改变颜色,颜色以圆形的中心向外辐射。

  线性渐变

  正如前面所说,线性渐变以线性的模式来改变颜色。我们可以通过2D上下文的createLinearGradient()方法来创建一个线性渐变。下面是一个例子:

  var canvas = document.getElementById("ex1");

  var context = canvas.getContext("2d");

  var x1 = 0;

  var y1 = 0;

  var x2 = 100;

  var y2 = 0;

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

  createLinearGradient()函数有4个参数:x1,y1,x2和y2。这4个参数决定渐变的方向和距离。线性渐变会从第一个点(x1,y1)扩展到第二个点(x2,y2)。

  水平的线性渐变仅仅是水平方向的参数值(x1和x2)不同,例如:

  var x1 = 0;

  var y1 = 0;

  var x2 = 100;

  var y2 = 0;

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

  垂直的线性渐变仅仅是垂直方向的参数值(y1和y2)不同,例如:

  var x1 = 0;

  var y1 = 0;

  var x2 = 0;

  var y2 = 100;

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

  一个对角线的线性渐变水平和垂直方向上的参数都不相同,例如:

  var x1 = 0;

  var y1 = 0;

  var x2 = 100;

  var y2 = 100;

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);

  颜色停止点(Color Stops)

  在上面的例子中,并没有指明线性渐变使用什么颜色。为了指明使用什么渐变颜色,可以在渐变对象上使用addColorStop()方法来指定。例如:

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

  linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(255, 0, 0)');

  linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb( 0, 0, 0)');

 

  addColorStop()方法有两个参数。第一个参数是0-1之间的一个数值,这个数值指定该颜色进入渐变多长的距离,第二个参数是颜色值,例子中使用的是rgb()颜色值。

  在上面的例子中为渐变添加了两种颜色。第一种颜色是红色,设置在渐变的开始处。第二种颜色是黑色,设置在渐变的结束处。

  你可以添加通过addColorStop()函数来添加更多的颜色。例如下面的例子添加了三种颜色:

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

  linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');

  linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255);

  linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');

  复制代码

  上面的代码在渐变的中间添加了一个蓝色。整个渐变将平滑的从红色过渡到蓝色,在过渡到黑色。

  使用渐变来填充和描边图形

  你可以使用渐变来填充或描边图形。要填充或描边图形可以通过2D上下文的fillStyle或strokeStyle属性来完成。下面是一个示例代码:

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

  linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');

  linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255);

  linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');

  context.fillStyle = linearGradient1;

  context.strokeStyle = linearGradient1;

#p#副标题#e#

  通过fillStyle或strokeStyle属性来指向渐变对象即可完成渐变的填充或描边。

  现在我们可以为图形填充渐变色或描边渐变色。下面是一个例子,一个矩形的填充渐变色和一个矩形的描边渐变色。

  var canvas = document.getElementById("ex2");

  var context = canvas.getContext("2d");

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(0,0,100,0);

  linearGradient1.addColorStop(0 , 'rgb(246, 36, 89)');

  linearGradient1.addColorStop(0.5, 'rgb( 31, 58, 147)');

  linearGradient1.addColorStop(1 , 'rgb( 34, 49, 63)');

  context.fillStyle = linearGradient1;

  context.fillRect(10,10,100, 100);

  var linearGradient2 = context.createLinearGradient(125,0, 225,0);

  linearGradient2.addColorStop(0 , 'rgb(255, 0, 0)');

  linearGradient2.addColorStop(0.5, 'rgb( 0, 0, 255)');

  linearGradient2.addColorStop(1 , 'rgb( 0, 0, 0)');

  context.strokeStyle = linearGradient2;

  context.strokeRect(125, 10, 100, 100);

3.jpg

  渐变的长度

  我们在使用渐变的时候要非常明白的知道渐变的长度的概念。如果我们设置渐变从x=10扩展到x=110的距离,那么渐变只会作用在水平方向上从10到110的距离的范围内。超出这个范围的图形将任然受渐变色的影响,但是在这个范围之外的颜色只会是渐变的开始或结束颜色。

  距离来说,加入有一个水平线性渐变,x1=150,x2=350。渐变从蓝色过渡到绿色。那么所有水平方向定位x值小于150的图形都会使用蓝色蓝填充。所有水平方向定位x值大于350的图形都会使用绿色来填充。只有那些在水平方向定位x值在150到350之间的图形会使用蓝绿渐变色来填充。

  具体来看下面的代码,这里绘制了5个矩形,并用上面所说的渐变来填充它们,让我们来看看效果:

  var linearGradient1 = context.createLinearGradient(150, 0, 350,0);

  linearGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  linearGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = linearGradient1;

  context.fillRect(10,10,130, 100);

  context.fillRect(150,10, 200, 100);

  context.fillRect(360,10, 130, 100);

  context.fillRect(100,120, 150, 100);

  context.fillRect(280,120, 150, 100);

 

4.jpg

  从上面的结果可以看出,在渐变区域之外的图形仅会使用开始或结束颜色来填充。

  渐变长度是非常重要的概念,需要大家仔细体会。只有掌握它才能在使用渐变是获得正确的结果。

  径向渐变

  径向渐变是一种圆形的颜色扩展模式,颜色从圆心位置开始向外辐射。下面是一个例子:

5.jpg

  一个径向渐变于两个圆形来定义。每一个圆都有一个圆心和一条半径。下面是示例代码:

  var x1 = 100; // 第一个圆圆心的X坐标

  var y1 = 100; // 第一个圆圆心的Y坐标

  var r1 = 30; // 第一个圆的半径

  var x2 = 100; // 第二个圆圆心的X坐标

  var y2 = 100; // 第二个圆圆心的Y坐标

  var r2 = 100; // 第二个圆的半径

  var radialGradient1 =

  context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

  radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = radialGradient1;

  context.fillRect(10,10, 200, 200);

 

  如上面的代码所示,这里有两个圆,圆心分别为x1,y1和x2,y2,它们的半径分别为r1和r2,这些值将作为参数传入到2D上下文的createRadialGradient()方法中。

  这两个圆必须设置不同的半径,形成一个内圆和一个外圆。这样渐变色就从一个圆形辐射到另一个圆形。

  颜色停止点会被添加到这两个圆形之间,例如上面的代码中,第一个颜色停止点中的参数0表示该颜色从第一个圆形开始,第二个颜色停止点中的参数1表示第二种颜色从第二个圆形开始。

  下面是上面代码的返回结果:

6.jpg

  如果两个圆形的圆心位置相同,那么径向渐变将是一个完整的圆形。如果两个圆的圆心位置不相同,那么径向渐变看起来就像是一个探照灯发出的光线。例如下面的样子:

  var x1 = 100;

  var y1 = 100;

  var r1 = 30;

  var x2 = 150;

  var y2 = 125;

  var r2 = 100;

  var radialGradient1 = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);

  radialGradient1.addColorStop(0, 'rgb(0, 0, 255)');

  radialGradient1.addColorStop(1, 'rgb(0, 255, 0)');

  context.fillStyle = radialGradient1;

  context.fillRect(10,10, 200, 200);

  得到的结构如下所示:

7.jpg

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