一个强力的武技,能够在很大程度上,弥补武将之间的属性差距。例如于禁,自身的基础属性和成长与其他“战系”武将相比并不出众,甚至说是偏低。但是,由于其自带的专属被动技“假节”的效果,能大幅提高于禁的攻防属性,使其和其他名将对战也能不落下风。
另一方面,则是武将和武技的组合,对于左右战场胜负至关重要。在一场战斗中,合适的武将搭配合适的武技,往往能够起到压制战场或扭转战局的效果。若是武将与武技的适性不高,则会事倍功半,甚至败北。这次,我们就和大家来介绍和分析一下《鸿图之下》中的武技类型。
《鸿图之下》一共包含六种武技,分别是主将技、被动技、指挥技、主动技、连击技、内政技。
主将技,顾名思义,是武将担任队伍主将时,才能释放的技能。每个武将都有独属于自己的武将技。而武将技,也是玩家判断一名武将能否担任队伍主将的关键之一。在战斗中,主将技由玩家手动进行释放,灵活性非常高。
被动技,是一旦满足触发条件,就必定会自行发动效果的技能。由于这一性质,被动技是十分稳定的一类技能。被动技大多能赋予武将增益或减益效果。能有效提高我方武将,或削弱敌方武将的战斗能力。
指挥技,是战斗中必定会发动效果的技能。大多没有前置条件,且具有一定的时间限制。不过指挥技属于先发动再判定,若没有适用于效果的武将,则属于发动无效。效果多为增益我方武将,或控制敌方武将。
主动技,是游戏内种类最多的一类技能。其效果多种多样,一应俱全。具有一定的发动概率,由武将随机发动,玩家不可手动操控,具有冷却时间。由于主动技效果多样,数量繁多,也是玩家搭配技能的主要来源。
连击技,是武将在普攻时,能追加发动的一类技能。发动概率比主动技更低,大多在7%-12%之间。不过连击技没有冷却时间,运气好能够连续多次触发效果。
内政技,主要用于提高内政的收入,部分内政技能提高武将魅力,在战斗中不发动效果。
此外,武技还有着各种各样的效果,分为伤害、治疗、增益、减益、控制、援护。
伤害类武技,能对敌军造成伤害。按伤害类型,能细化为武力伤害和智力伤害;按目标,能分为单体和群体。是主要的输出手段。
增益类武技,能给我方武将提升属性数值,或附加正面状态。能提全面提升我方队伍的能力。
减益类武技,目标为敌方,能为敌方附加各类负面效果,增强我方对其的杀伤能力。
控制类武技,效果多为限制敌方输出。能禁止敌方施放技能,或使敌方造成的伤害降低或无效。
援护类武技,多为其他我方武将,帮助目标我方武将分担伤害,提高目标武将的生存。
只有了解武技类型和效果,玩家才能熟练地进行搭配。欢迎大家进行更多的讨论,发现更多搭配武技的技巧。