江湖悠悠问酒进阶怎么玩 江湖悠悠问酒连招/武器选择推荐 江湖悠悠问酒进阶攻略,里面需要去选择武器和剑格等东西,需要调整和使用使用才行的,下面就来介绍下江湖悠悠问酒进阶怎么入门。
江湖悠悠问酒进阶入门攻略
part1
一二阶灼 弱水三千,灼,灼,灼,弱水三千,剑魂凝神
三四阶灼 弱水三千,灼,灼,弱水三千,剑魂凝神(最通用)
五六阶灼 弱水三千,灼,灼,弱水三千,剑魂凝神,灼,弱水三千,剑魂凝神
part2
武器
梓落无痕
洗炼
优先 精准负伤器魂,破刃优于反刃,不要任何折膝,重量词条只要一个(加2%重量左右即可);
先说强度,不是手动玩家还想打pvp的可以告别问酒了,自动打天信,全六打全六,大概一九开,天信欧起来可以做到12费破定,问酒暴毙。打莫思,也难的很,莫思必定先破定且莫思高反刃。问酒的强度妥妥的是靠手动叹息之壁扶起来的,也正是因为道剑垃圾我们才有格子带叹息。
part.1 武器
推荐梓落 无痕
首先关于配重问题,我已经在tap看到过无数乱来的攻略和乱打词条的人了。我真的很想说,请自己多研究,不要人云亦云。尤其是其他职业,什么八重铸惊涛,我是完全不理解。希望大家能和我达成一个共识,不是重剑破定快,重剑和轻剑破定的峰值是错开的,是轻剑先高,然后重剑高,下一个循环又是轻剑先高。
当对方轻剑打完你刚好差一点破定,你后手重剑刚好砍破定了,这种情况才是某些人所说的重剑破定快。(例如天信拉条机制和白送普攻,用适当的重剑可以在12费时破掉八百定)
但是一场对战几乎不可能破两次定,而重剑破定技伤害会比轻剑破定技高很多,所以不是重剑破定强,而且重剑完成破定的收益更高。
重剑的优势是反刃疼,破定收益高
轻剑的优势是频率高,能上各种debuff
两者在伤害和破定上没有高低之分;
我解释一下为什么我用的是梓落,目前的同阶pvp,如果弱水起手,在叹息之壁的帮助下打出第二个弱水剑神至少第六息,梓落每息加5%,我们第一个剑神加15%第二个剑神加30%,对比无痕50%的概率加25%其实很难分出高下。
而且这游戏更多的时候还是打pve,五星侠道诗人何思,几乎能吃满梓落的加成,副本大哥一套秒我们,我们也应该用轻剑先出手死前打完伤害。但如果以后练度高了pve开始虐菜,开局一套剑魂就能秒,那还是无痕强。
关于词条
①问酒的配重是最容易的,因为问酒只有弱水三千有定力伤害,而且定力伤害等于一次普攻。我只针对最常见的pve中的一千定力,梓落和无痕都打990的定,我们补上最后10点定即可,所以只要随便洗1%-3%的重铸即可。
下面是档位
梓落
1.02%破1000
2.57%破1200
3.71%破1400
无痕
1.02%破1000
1200上档要求太高不考虑
6.10%破1400
②精准和器魂
剑格
穿透到底合不合算,这是非常麻烦的问题,我在不同等级做了很多次测试,调整穿透值用的是这把醒世的第四格。测试方法为,脱下全部装备,只带醒世砍木桩,全程平a,取浮动伤害的最大值(这个最大值要出现三次,我才确认他是最大值);
2.5%穿 605
3.4%穿 616 ps.出过一次617但挂了半个小时都没出第二次617 秒伤351.8
4.5%穿 629
5.4%穿 639
加了1%穿透增伤甚至超过了器魂加的1%
我们的角色是自带伤害增幅的(比如挂机收的属性点和护腕),而穿透只能从武器中获得,理论上来说精准应该比器魂好用。
但这游戏的防御机制太麻烦了,我只能推测出它是按攻防的比例关系(有乘除也有加减,它又像明日方舟有抛光,又像英雄联盟有百分比免伤)先算出伤害的百分比(我们低攻击去打50.60木桩造成伤害都很低但差距不大,能明显看到可以抛光,但明日方舟的抛光是500%的技能倍率可能造成几十倍平a的伤害,而江湖悠悠的技能500%的倍率就是确确实实的5次平a的伤害)我只能说精准不会比器魂亏,但说不好到底选哪个。
综上
多选负伤精准,绝对不要折膝,尽量少拿反刃(反刃很强,拿个3%6%没问题,别多拿。因为和叹息之壁以及问酒挨打叠魂不契合)
重铸根据自己心仪的档位洗一个两个即可,淬刃虽然垃圾但毕竟也是实打实的伤害
刃,四精准四负伤
脊,三淬刃一重铸,反刃断刃随意
柄,上面随意,下面四破刃或三破刃一断腕
格,精准器魂随意,四负伤
其他剑(题外话)
蛇刃 问酒现在只转三千和灼,冷却都差不多,不缺费
秋水 无视
无锋 无视(提问,无锋为什么能过得开锋技)
昆吾 我考虑过昆吾问酒,问酒是需要挨打的,重剑挨打收益更明显,但开锋技能我个人不喜欢。我觉得昆吾是适合锁月用的剑,锁月需要重剑,而且由于飞影的存在导致对面前百分之五十的血没有后百分之五十血值钱,飞影削血,昆吾补上破定后的斩杀。(云的,别轻易相信我)
醒世 我押注开锋醒世以后暴击斩魂枫叶舞的天信会很强,就叫这流派为暴斩枫叶天吧OwO可惜和问酒无关
part.2 技能
务必把叹息之壁换掉道剑,问酒的进阶之路就是掌握开叹息的时间,前面已经说过,反刃打断自己的叹息节奏会很痛苦,真的很痛苦。
进阶 优先灼,弱水,剑神。被动里进阶招架是最划算的,因为招架不管是10级20级30级40级每级固定只加100,而剑招内功身法等级越高成长越高,升阶带来的收益也就稀释的越严重。
升级 如果潜力足够突破丹不够,优先突破剑招内功身法,如果潜力不够只突破不升级,主动技能突破收益最高。