历代KOF,椎拳崇都是本人最喜爱的角色,不论角色的强弱,只要有爱就能让他成为厉害的人物。希望各位能通过这个帖子多了解点拳崇这个角色。
本作的拳崇技能的普通技距离非常近,特别是A,B。如果不是紧贴着对手出招,想2HITS都很困难。
并且,必杀技也大幅变更,距离也非常近,加上超球弹性能的下降,所以战斗方式和以往会有很大的差别。
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普通技
5B:远近相同,以往的神5B不复存在,不过好在为下段攻击,距离也算可以,之后能接龙倒打派生,龙颚碎,EX神龙超球弹
5C:近改掉了以往C慢的毛病,连招起始
远速度慢 击中后可前冲BC连(偶尔能打掉突进必杀技,不过少用为好,13无敌技较多)
5D:远近相同,对空值得信赖
2A:太近了。。。,因为有2B的关系,基本不用
2B:很好用,距离比2A远很多,全技能取消可能
2C:出招偏慢,判定还行,对空弱于5D
2D:距离比2B远 取消可能
所有J攻击逆向可能!JCD判定十分强悍!出反击时,可无责任EX神龙超球弹或EX龙颚碎。打点高时可先追加强龙爪击
CD:距离短,不过判定强,用作中距离牵制使用,尽早出。
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特殊技
后空翻(暂命名):连续两个后翻,第一翻完全无敌,能躲投技,第二翻会被打(本人测试的结果,WIKI上没有说明,不对的话请指正)两次均能取消。快速退后重新组织进攻(用熟了应该会战斗有很大帮助)
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必杀技
超球弹:招牌技回归,发招后姿势低,可用来对空,不过没以前好用了,每个角色都有无敌技的缘故- -可能是为了使过去系列作品的拳崇爱好者容易上手所加的吧~
EX:速度快,能吃小波
龙倒打:出招很快,可接在所有普通技之后,可派生(使用平率高)
鳞徹掌:龙倒打派生
EX:用于派生追加
EX:直接起跳,方便抓破绽,如小草,特瑞等的飞行道具
龙扑鼓:连续输入AorC 4段变化可能,最大段数控制不能。。。(本人手残- -经常脸发青)
EX:HITS数固定
龙爪击:空中稍作停止 可躲过部分飞行道具,击中后更可无责任EX神龙超球弹或EX龙颚碎
EX:HITS增加,落地后追加可能
EX:拳崇在13里唯一能应以为傲的EX技,无敌超长,伤害高于超杀,总之无限美~~
超必杀技
神龙超球弹:巨大化的超球弹- -单发无用。。可对空
EX:出招速度超快,用于各种追加
神龙凄惶掌 :出招巨慢,完全没有无敌,除了为99HITS外,不会使用
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NEO MAX超必杀技
醒眼・仙气发劲:从出招到球发射完全无敌,就算被防御也无破绽,还能磨血,BC连终结技。
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连续技
〔无消费〕
* 2Bor2A×1~2>【龙倒打~鳞徹掌~疾空斩龙脚】
基本连续技。普通的无消费连续技有这一个就足够了。但是、最初的2A因距离而定1或者2下,也可以完全用2B来代替
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〔能量消费1 :气槽消费50%〕
*2B×2>【龙倒打~鳞徹掌】>DC【EX龙倒打~鳞徹掌~龙倒打~鳞徹掌~疾空斩龙脚】
基本连续技的应用。这套也有一定的伤害。
*2B×2>EX龙颚碎(7Hit)>延迟DC强龙爪击>弱超球弹>【龙倒打~鳞徹掌~疾空斩龙脚】
这套也是简单的连续技。EX龙颚碎的威力很高,所以尽量多用吧。龙爪击DC的时机稍微延迟一点、龙倒打的派生技不能全速输入、视打点高低适当放慢或加快节奏,用超球弹击中后对手下落的这种感觉来追打派生技。
*版中2B×2>【龙倒打~鳞徹掌】>DC神龙凄惶掌orDC强龙颚碎
*版边2B×2>强龙颚碎>DC强龙爪击>神龙超球弹or龙扑鼓Lv2
龙扑鼓应该有的跟,有玩拳崇的朋友可以发挥下~
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BC连
〔能量消费2~3〕
*近5C>HD发动>近5C>【龙倒打~鳞徹掌】>《HDC强龙颚碎(2Hit)>HDC【龙倒打~鳞徹掌】》×2>HDC【龙倒打~鳞徹掌】>HDC强龙颚碎(4Hit)>延迟HDC强龙爪击>EX神龙超球弹
>HDC神龙凄惶掌>MC醒眼・仙气发劲
版中,版边起始都可以。MC醒眼・仙气发劲要赶在气槽消失前。
还有就是超球弹后的对策
历代通用:1 前冲D2 普通投3 龙颚碎
KOF13:1 疾空斩龙脚
2 神龙超球弹 >EX神龙超球弹直接530伤害
大家可以先试试神龙超球弹接EX神龙超球弹
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VS各角色,这个纸上谈兵也无济于事,关键在于对于每个招式的性能的熟悉程度,把破绽最小化。