《乱斗西游》高战力玩家根本不用1级英雄来打帮派BOSS

来源:游戏狗时间:2015-02-09 15:03:51

  最近很流行用1级英雄来打帮派boss,这种方法虽然好,但是对于高战力的玩家来说不必刻意追求,本身的输出能力是远超这种打法的。

  首先,1级抗Boss帖子的初衷就是帮主低战和找不到规律的人增加Boss输出,比如我之前铁扇带2输出只能打600多万,后来根据那个帖子换的2输出1个1级T,输出逐渐涨到700W800W。那个做法现在还是最具性价比的,而且对于新手和4W战以下的人是很不错的选择。

  但是问题来了!很多人在晚上打Boss时候,总是掉排行!此为其一。而且好像1级T抗的情况下,输出点完全在另外两个身上,这样每天你输出增加的量极小,也就是说你换这个阵之后输出就基本稳定了,因为你可以增加输出的来源只有你的两个输出。此为其二。

  那么针对以上两点,而且随着战斗力不断提升,怎么才能增加输出呢?很多人就又回到最早期Boss出现时候的思路来了,也就是纯粹三输出。但是当时三输出根本打不完全程,LZ现在就是要即三输出阵,又尽量抗到底,输出最大化!

  好了,重点来了。我们研究一下疯子的那个帖子会发现,其实最根本的理论就是“吸血的量大于Boss输出”,从而不会死,也就是Boss百分比掉血这个点上。

  然后,我们简化公式的话,也就是:每秒吸血≥Boss每秒伤害,这样你的抗T就不会死。

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  再详细一点,上面公示也就是:A秒伤害加成*B物理(法术)强度*C吸血比例≥10%*D总血量

  那么我来解释一下这个ABCD。

  A的话我这里有每个英雄的秒伤害系数,比较复杂,我就不会一一去说,如果后面有人要求的多,我会逐渐放前十几名(也就是比较适合我说的阵容的抗英雄)的系数。但是总之,每个英雄的秒伤害稳定在0.2-0.4之间,可以粗略按照0.3来计算,其实也就是说这个英雄如果有10000强度,那么转化成技能和普攻他没秒可以打出0.3*10000的伤害。

  B很好理解,就是所谓物理和法术强度了。

  C也好说,吸血比例么。

  D也简单,就是英雄总血量。

  如此以来,很简单,ABCD,A我们是固定知道的,BCD只要知道两个,就能直接推出另外一个的值的极点。

  例如,我用巨灵神抗,我现在30000强度,吸血10%,那么总血量怎么计算?


  就是上面公式计算:0.3*30000*10%≥10%*总血量。

  最后计算出血量为9000.也就是说只要血量在9000以内都是安全的!

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