英雄联盟薇恩该怎么玩
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我看过无数关于薇恩的英雄攻略,发现某些写者对这个英雄的理解还并不够深。我决定汇总一下并加入我对她情有独钟的理解。本人从接触联盟1级开始直接花钱买了这个英雄,一直练习到满级到Rank。所有薇恩能坑的方式各种打法我几乎都尝试过,且看我纸上谈兵。
一、 关于技能
被动简述
向敌方英雄移动时才有用,平常30点,开大后有巨幅加成 。
解析
1.触发条件:范围内,有视野,正面。单向逃跑没用。在陷入包围时,理清思路去杀某个方向人,在向其移动时可以利用加速远离后方敌人。常见有解决后方敌人后顺路逃跑。移动速度是为了让你拉开距离。
2.对线期面对敌人时,可以靠移动速度拉近攻击距离,避免被手长的白打。
闪避突袭Q
耗蓝低CD短附加总攻击伤害
解析
1.辅助输出技能,出加攻击力的装备可提升此伤害
2.弥补走位不足,躲技能。追击敌人,反向很短距离的闪现(地图BUG翻墙不实用,别在这上面花精力)
3.大招附带的攻击加成同样可以提供Q的加成,隐身一秒可以做很多事。(后面综合详解)
4.Q的伤害随普通攻击打出但作为技能输出并不随普攻计算,属于攻击增益。意味着你在致盲情况下你可以输出Q的附加伤害,反甲同理。但可被潘森盾完全挡住,与暴击无关
5.鼠标靠近英雄 ,更大角度的选择翻滚方向 。通常45度为理想角 ,施法效果类似于非指向技能的智能施法。不要一味的直线翻滚。
6.使用过后没普通攻击消耗掉BUFF则技能不会立刻进入冷却(则为8秒+),所以即使再急也要理智在追击和逃跑时普攻非建筑单位刷新技能进行下次位移。移动的兵线,野区的野怪,河道的螃蟹都可以是你的目标。有喧哗附魔,小木锤加速更明显。
7.满级的Q仅仅2秒,有了冷却缩减更致命。
8.贴墙Q可以迅速取消后摇进行下一次普攻击.刷野时,靠墙对拼时可以考虑。
9.Q可过皇子墙,过凤凰的墙,
圣银弩箭W
高额真实伤害和附带伤害
解析
1.对于高生命值坦克,真实血量百分比直接扣除十分明显。对于脆皮则额外附加伤害体现明显,所以不要有想法因为对面下路是脆皮就放弃了主W的想法 。一切视情况而定, 伤害都是有的。
2.千万别忽略你的w 附加的额外伤害,不仅仅是真实伤害百分比,平均下来升一级加十点,略等于附加了多一只小白剑装备的伤害。不要被面板的攻击力数值迷惑,能打就打。这也是为什么薇恩可以单挑比她等级高,装备略好的英雄。
3.有薇恩的团队多尝试野区的互动,W的存在配合Q取消攻击后摇打野怪和RUSH龙时效果很明显。
4.被格挡掉的普攻也会叠加。如潘森盾
5.真实伤害独立计算,附加伤害作为物理计算。
6.一次对一个目标,意味着你要有明确的思路与精准的走砍
恶魔审判E
强制位移性机能 有单体眩晕 有读条
解析
1. 智能施法
2.技能伤害较低,不是输出技能,所以一般情况下别想用E做收尾收头伤害技能,它
3.可以打出W的第三段 常见AQAW 消耗
4.E施法机制:第一部分:读条时薇恩动画为搭箭。第二部分:箭飞出去的过程中薇恩可以尝试别的操作例如Q和闪现。第三部分:箭触碰到敌方单位时开始计算伤害与节能击退效果
案列
①英雄位移的过程中强制中断击退。如潘森W跳过来。李青Q/W 的位移路程中。阿卡丽龙女R武器Q跳飞过来等等。
②提前释放,敌人看似不可选中的施法消失,会在其现身后击退 。如闪现/卡萨丁R/男刀卡特E/沃里克(狼人)R扑过来瞬间等 。具体机制为:薇恩与箭、也是敌人现身地点(箭会跟踪的,击飞判定就在敌人中箭的瞬间),三点为一线,离薇恩远去的方向击退。
5.关于E闪
需要你鼠标非常的灵敏,能够按出E时,鼠标移动使自己闪现到一个理想的位置,同过上述E击退的判定时间点,达到突然的攻势。优点在于留给敌人反应的时间很少,你先手就能在眩晕时间内输出,即使对方后来交了闪现,你伤害还是打出来了。缺点在于薇恩对于闪现的利用空间很大,这样击杀代价大。
6.CD时间长,但一次成功的E ,就可能是一次击杀。前期点出2级缩短时间有可取之处。
7.耗蓝多意味着你要谨慎使用,与Q一样的机制可以取消攻击后摇,前期必要的补刀可取。
8.有读条意味着有反应的时间,同第四点判定。
9.引诱敌人到狭窄边缘,塔的残垣、皇子的障碍、己方高地两出口、进巴德的隧道、冰鸟的墙等都是可利用的目标。
终极时刻R
高额攻击加成 与技能强化
解析
1.Q与E享受到额外攻击加成,普攻伤害显著,相当于一个大剑伤害,计算伤害莫忽略。被动巨额移动速度,用处见上文。
2诱杀与反杀的资本。利用好Q的隐身完成满血单杀(见后文)
3.前期CD长耗蓝很高。过早的开启或冲在前面直接开大,对面脱离你或没环境输出,大招就白费,浪费生存与输出能力。.蓝量不满时要思考用的时机,大幅扣蓝后你需要预留Q与E的蓝量。
4喜闻乐见新手开大后疯狂点然后E走 ,再疯狂用Q凭被动追敌人。场景多滑稽。
二、天赋
说明:1双刃剑提升伤害。为什么?承受伤害百分1.5不是你死亡的借口。你是输出位就做好输出的所有工作。不明白的看游戏结束后的面板承受与输出总值,就是极端。
2.技能点稀缺要有取舍,增加队友伤害与续航的恢复及自身相互叠加伤害需自己取舍。
3.战争领主攻击力增加不适合。并不是主面板攻击输出,硬加则一点。
4.危险游戏要点,他的恢复相比上面的续航更多,这是反杀多杀的资本。
5.防御那个五秒两点是什么玩意?节奏快的比赛有多少时间让你这样回复?
6.薇恩灵动,移动速度是秀的资本。减速很致命,点出百分之十的免疫可取。
7.点通用太脆,出门被按在地上着打。
8.实力永远是王道,天赋只是存在细节。