英雄联盟手游符文简化 英雄联盟手游符文简化了什么 英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。
英雄联盟手游全符文解析
相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。
不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。
征服者
手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。
由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。
电击
手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。
电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。
艾黎
在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。
照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。
相位猛冲
在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。
相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。
迅捷步伐
英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。
类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压、需要额外续航能力的英雄。
不灭之握
在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身最大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的最大生命值,以及提升自身5点最大生命值。
远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。
余震
在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。
余震给予的额外抗性,是除了自身的基础抗性以外的所有加成,这个加成包括了使用英雄技能后的面板,用蕾欧娜2技能这种可以增加自身双抗的技能来举例,就是蕾欧娜在开启2技能后再触发余震会比直接触发余震双抗增加的更多。
生命源泉
生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。
需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。
在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,第一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。
主宰系
残暴之力
使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。
风暴聚集
风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。
猎人:吸血
获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。
凯旋
参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。
弱点
对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。
英雄
提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。
坚决系
适应性外壳
获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。
调节
游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。
猎人:泰坦
增加20最大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120最大生命值20%韧性。
复苏之风
每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。
骸骨镀层
承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的1.5秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。
忠诚
自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。
启迪系
探路者
脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时获得9%移动速度。
对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。
猎人:天才
初始获得2.5技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加2.5技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。
甜食专家
使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。
集群猎手
在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。
法力流系带
使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30最大法力值,最多可增加300法力值。