炉石传说这么多版本过来,可以说是激励卡组是最失败的版本了,因为这个卡牌机制,激励的卡组早就被人遗忘,就算在狂野天梯里也很难看到激励卡的身影,不过今天小编给大家说的就是狂野的激励偶数法!没见过吧!
卡组如下 :
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炉石出过这么多的机制,个人认为最不受欢迎的机制之一就是”激励“机制了。
这个机制在出现之后主要的问题就是需要靠技能来触发,但是一般情况下,使用技能都会比较亏节奏。所以这个机制也慢慢的就被人遗忘了。
不过个人认为狼王减过费之后的技能,配合激励机制,说不定是一个新的思路,值得尝试一次。所以就有了这套狂野的偶数激励法。
卡组思路:
主题的思路是很简单的,就是通过狼王减费之后的1费技能,配合几张激励卡,慢慢的控制节奏,最后在通过低费的冰霜巨人压死对面。1费之后的技能,配合上激励,并不会像之前那么无用,而且带的激励卡,都是效果比较看好的。可多兽可以铺场,赛场医师可以回复。英雄之魂虽然不算激励,但是配合技能多一点伤害,前期2点伤害的技能控场就很恐怖了。
这个卡组的目标是利用要塞指挥官和考达拉幼龙的优势,尽可能多利用你的的英雄技能,同时利用强大的激励效果,最后让你的冰霜巨人减费至一个很低廉的费用。
英雄之魂让你的技能变成1费2点伤害,这个在早期游戏中对局中,对于场面的控制是非常恐怖的。与要塞指挥官或寒冰行者较早的配合就更好了。
如果你能得到达拉然铁骑士,并且能坚持2-3个英雄技能的话,寒霜箭,火球和暴雪对你的对手来说都是毁灭性的。
赛场医师是你的防快攻的关键工具。即使有1点攻击力,你也可以用它来清除1/1个的报告或者撞掉对面的圣盾。而且能够在每个回合中治愈你的英雄。与要塞指挥官一起配合,增加你的治疗效果的同时,还能清除更多的1血的随从。
中后期的对局中,你会需要靠考达拉幼龙和狂奔科多兽来铺场。如果你的对手一不小心没有解掉考达拉幼龙,你的技能在下个回合可以打十次,如果配合英雄之魂的话,一回合的伤害在16~20点左右。
在某些对局中,你可能会需要靠冰霜巨人来做最后的输出,这个身材在我们技能减过费用之后,一般都能在后期以一个很低的费用上场,这样就可以同时配合麦迪文的残影,达到一回合铺起来的目的。