ES梅丽娜雷拳强度分析
1.离谱的多面辅助手+较强的对单”雷、打“输出手。在mls实装后,雷拳大概在未来4-6个月内,都能稳坐泛用物理辅助t0的位置,对于高难内容而言,闪击体系下不带雷拳的场合可能不到10%;在日服当前辅助内卷的环境下,仍有着较高的出场率。闪击阵1tAF,可以在AF内叠出团队力速40%up、暴伤50%up、单体敌人全属性耐性60%down,综合辅助能力极强。
2.除以上外,兼具不俗的额外打条(带电追击)和combo积累能力,与闪击阵适配性极佳。此外,虽然雷拳一般用作辅助,但实际上依赖疯狂+AF也有着不俗的对单输出能力,但鉴于弱雷、打的隐王屈指可数,大部分场合雷拳还是作为工具人在活跃。
【角色缺点】
1.总体来说很完美的角色,没什么硬伤。真要说,那就是非常依赖闪击体系,脱离了闪击体系那只能进打zone,限制太多。同时,也依赖疯狂和AF,不是非常适配长期战。
2.未来对阵十六妖,如果要给两只都叠满降耐,需要大家习惯一下AF中切换目标的操作。另外,雷拳是典型的高难对策卡,日常没啥用(害,又一个仓管罢了)。