《猫和老鼠》是一个不对称游戏,从本质上来说,要控制好不对称游戏的平衡,难度会比对称游戏大很多,在游戏过程中,玩家们也会发现一些问题。
例如猫鼠实力不平衡,单排鼠跟车队鼠存在巨大的差距,有时匹配很难等,以及其他的一些小问题,浩天觉得一系列的问题,绝大部分来自于3个难题,本期内容的主题是~游戏面临的3个难题,一个比一个难解决!
1、单排鼠VS车队鼠
游戏面临的3个难题,单排、车队实力差距最简单,玩老鼠可以拉其他玩家一起组队,也可以单排,而组队鼠中有些是邀请好友偶尔玩玩,并没有固定的战术和分工,还有一种就是固定的车队,既有分工也有自己的战术。
这样下来,单排鼠和车队鼠就存在巨大的差距,猫玩家遇到单排的路人队,或许可以轻松碾压,但是一旦遇到车队,可能一路被控下去,反遭压制。
说到车队,玩家会想起团结、默契、配合,说到单排鼠,玩家会想起坑队友、随机、无配合,一旦遇到间谍鼠,或者叛徒鼠,那就打得更加艰难了,但是问题是,游戏并没有把组队的和单排的分开,这样的结果可能是上一局简单难度,下一局地狱难度。
2、猫鼠比例1:4,想要维持很难!
因为是不对称游戏,游戏中1猫对战4鼠,所以最理想的情况是,猫鼠比例1:4,但是一般来说,喜欢猫或者老鼠的玩家大概是各占一半,怎么让猫鼠玩家比例达到1:4,这是个难题。
如果没法平衡,会出现什么呢?就像之前游戏中遇到的,猫玩家太多,猫玩家匹配就很难等,或者是鼠玩家太多,鼠玩家匹配很难等。
那么怎样才能调节猫鼠玩家的数量呢?那么最简单的一个方法,就是加强一方的实力,这个方法很简单快捷,很多玩家都是哪方强就玩哪方阵营。
而它本来就是不对称的,要达到1:4,鼠阵营得更强一点,才能让更多玩家加入,但是用这个方法也有缺点,数量平衡了猫鼠实力就不平衡了。
3、猫鼠实力平衡,更难控制!
从猫鼠玩家数量比例控制,我们又说到了猫鼠实力平衡,猫鼠双方阵营的实力平衡控制很简单吗?不,反而很难,对称游戏很简单,不对称游戏要控制双方阵营平衡很难。
为什么这么说呢?猫方实力倒是好控制,就一只猫而已,但是鼠方很难,因为鼠方的实力由4只老鼠构成,4只老鼠的总实力并不是1+1那么简单。
就比如说天使杰瑞,1只天使杰瑞跟4只天使杰瑞相比,难度仅仅是翻了4倍吗?更何况还有其他老鼠的配合,因为新老鼠可能不强,但是跟其他老鼠配合起来,可能就特别强了。
战队系统让单排变车队?
当这些问题交织在一起的时候,想要控制平衡要考虑的就更多了,这是不对称游戏带来的难题,但是也带来新的游戏类型,新的机遇,面对这些问题,游戏就没想办法解决吗?当然有。
例如说战队系统,有了战队,更有利于车队的组建,当鼠玩家绝大部分都是车队鼠的时候,这个时候平衡就更好控制了,但是效果却不是很明显,因为战队创建难升级难。
有着战队的出现,可以减少坑队友的出现,要想让单排鼠向车队鼠转变,还需要更多的努力,战队系统还有升级空间,比起《明日之后》的营地,《猫和老鼠》的战队还差了很多,战队成员不加好友没法私聊,而好友数又有上限。
共研服~为解决猫鼠实力平衡问题
还有一个,那就是共研服,共研服的出现就是为了解决猫鼠实力平衡的问题,在共研服测试后,上线正式服就更难出现猫鼠实力不平衡的问题了。
那么为什么上线正式服后,还会出现调整呢?例如天使杰瑞,浩天觉得有2个原因,游戏方看游戏平衡都是在看数据,但是在共研服,托普斯的捕虫网问题,拉低了天使杰瑞的胜率。
另一个原因就是因为,共研服每次开放时间短,所以车队很少,一旦上线正式服,车队4只天使杰瑞就很难对付了,共研服没暴露的问题,立刻就暴露了。