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1.先说两个被动,百鬼减防估计是没人点的,肯定都会点灵兽亲和,主动我觉得鬼阵是不适合的,因为鬼阵是要疯魔状态的,如果pvp起手丢了伏龙鼎或者五刀,鬼阵就用不了了,要我选,就选阎罗,阎罗不需要疯魔状态,而且杀了人还给你加两回合的疯魔状态。
2.这样的搭配,鬼王以后可以在第一回合起手五刀或者伏龙鼎,然后休息一回合,第三个回合直接阎罗收残血,增加疯魔buff,后面的就不用说了,况且有了亲和buff,鬼王的伤害直接增加35%,这个不是开玩笑的,虽然隔壁万毒又是后发制人,又是击杀后群体毒伤,我觉得这波增强,鬼王是比万毒强的
梦幻新诛仙鬼王竞技加点推荐
加点方案:克己10点、凌波10点、鬼影幻形10点、后发先至10点、厉鬼蚀鬼10点、狂鬼击10点。
推荐理由:很好的解决了鬼王在使用“狂鬼击”后会虚弱的问题,并且兼顾了实用属性的增幅,让有限的轮回点发挥出了最大作用。
第一层为何会用到20的轮回点,原因在于第二层的两个技能(“幽冥盾击”与“厉鬼夺魄”)在实战中发挥的作用微乎其微,与其将轮回点浪费在这两个上不如多加点基础属性来的实际,毕竟物攻以及速度对于鬼王来说都是需求属性(满级增幅效果可观,效果相当于一枚中级龙晶),并且不学习技能也不会影响后续的技能学习。
第三层中从转换数值来看肯定是“血煞护体”带来的法防数值多一些,不过依靠增加法防值并不能提升鬼王的实战作用:竞技对抗中鬼王需做到的就是优先出手,确保“狂鬼击”顺利施展击毙对手,所以将轮回点用在“鬼影幻形”上虽不能带来可观的速度加成,但实战中却要比法防有用太多!
第四层以及第五层的技能其实用度可以说微乎其微,奈何它们是第六层技能的前置条件所以必须“浪费”掉20的轮回点,至于第六层技能“鬼影重重”与“狂鬼击”之间并没有优劣之分:通过学习“鬼影重重”可以降低技能使用的气血限制,让鬼王可以灵活切换攻击方式去击毙目标,在pve中效果显著;通过学习“狂鬼击”可以让虚弱变为休息,此举不仅让使用技能后的鬼王变得耐揍不少,也大大减少了实战中鬼王的不可操作回合,可以说该技能是专门为PVP而准备的。