《梦幻西游2》大唐该3扫还是4扫

来源:叶子猪时间:2014-02-18 11:11:28

  作为一名大唐,我想再谈一谈《梦幻西游2》中,大唐pk是3扫好还是4扫好,有人要说这个话题太老了,当然是159以下的点3扫,164以上点4扫。但今天我要谈的是高级大唐(170以上)应该是3扫优于4扫。

  1,首先来看下3扫与4扫的优势对比:4扫伤害是面板伤害的百分之75,85,95,105。总共百分之360伤害,3扫伤害是面板伤害百分之80,100,120,总共百分之300伤害。深入分析,表面上看4扫比3扫多百分之60伤害,但是这百分之60的伤害实在效果太差,假设你的伤害为2700,百分之60为1620,不知道在现在普遍防御都在2000左右的时代,这伤害能打出什么数字。即使看第一刀百分之75,2700面板伤害的实际伤害为2025,这样的伤害又能砍多少血?最多几百点而已。

  我们再来看3扫dt的破军,每次横扫增加攻击次数乘以对方气血上限的百分之1再加50点,以对方8000点血计算,3次攻击增加伤害为80乘以6+150点=630血,而且是固定增加伤害,仅这点就可以抵消甚至大于4扫的第一扫的优势。

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横扫千军

  分析

  结论1:3扫的破军效果抵消(或大于)4扫的第一扫效果。

  2,继续对比最后2扫效果,重点在最后1扫,4扫为百分之105,假设面板伤害为2700,那么实际伤害为2835;3扫为百分之120,那么实际伤害达到了惊人的3240,在遇到高防目标是,两者的伤害效果显而易见,这就是为什么3扫大唐越扫越猛的原因。

  结论2:后2扫尤其是最后1扫的效果3扫大唐远远强于4扫大唐。

  3,刚才仅从两者伤害百分比,破军与4扫的对比得出3扫优于4扫dt。再从具体经脉对比来看,4扫的沸血pk3扫的借力,突进。沸血:一回合中,每损失气血上限的30%的气血,下一回合的伤害力提升10点,持续到下一回合结束,但若当回合已死亡该效果被清除。首先要损失百分之30气血,门槛较高,第二加的伤害十分有限。再看借力:吸取对方百分之3的防御为伤害力,注意是伤害力不是伤害结果,以对方2000防御计算,百分之3为60伤害。突进有百分之45的几率把自身百分之6的防御变为伤害力,以血耐dt2000防御计算就是120点伤害,现在突进的几率大幅度提高,也就是借力+突进可以增加180伤害力=22级太阳石,这也就是为什么面板伤害不高的3扫大唐反而能更好破防的原因。


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四扫经脉

  分析

  结论3:3扫大唐经脉增加的伤害力远远大于4扫大唐,3扫大唐的总输出大于4扫大唐。

  4,有人说血耐大唐的优势仅仅是在单p上面,群p是废物,其实并不是这样:作为一个大唐首先要能站的住,一个站不住的大唐不仅不能发挥作用,甚至是全队的累赘。现在的pk不是以前几回合,几十回合就能结束的战斗,只有站住大唐才是杀手,才有机会上各种buff,野兽,金刚,上塔,干将...才能后期发力,才能随时点杀对方,一旦自己倒地,即使拉起来,愤怒清零,全身是伤,这样的dt除了平砍还能做什么,即使你有再高的伤害,充其量不过是一只带鬼魂的高伤bb。有人会说可以拉起来,bb喂药继续扫,扫完又是残血,请问在这拼药的时代,有多少大金可以这样消耗,而且这种配合对于药品,bb,人物卡速要有相当高的条件,一旦卡速bb被清,后果不堪设想。

  结论4:血耐大唐优于力敏大唐。

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无双战神经脉

  分析

  5,有人说4扫第一刀破保护,3扫容易受保护。其实这站不住脚的,现在pk一般很少有人用bb保护自己了,因为4扫的第一刀伤害实在太低,保护无意义,还不如喂个大金来的划算,除非是保护容易受到破碎的st。再看3扫容易是对方受到基友保护,那什么原因会受到保护呢,出了关系好之外最主要的对方与队友的气血量。由于4扫大唐伤害比较低,导致对方失血较少,相对安全,保护自然也少,但是你的伤害都低到对方不需要基友保护,这样的伤害又有什么意义呢?相反3扫的每刀威力都较大,对方失血较多,保护也较多,但是这绝不是不要高伤害的理由,是不是为了不让对方失血多产生保护,而放弃高伤害呢,显然这与追求高伤的物理系是矛盾的。这恰恰是你勇猛的象征,都打到对方呼唤基友了,你应该感到高兴。事实上如果你的伤害非常高的话,可能会导致保护者大量扣血导致死亡,那么系统将不让他去保护基友。也就是伤害高到一定程度反而更不容易出现保护。

  结论5: 4扫第一刀破保护,不易使对方收到保护的优势完全不存在。


  说的不好,一家之言,望批评指正。新年到了,祝大家身体棒棒,钞票多多,最近本人忙着无暇照顾游戏,暂时推出江湖,很想念一起战斗的基友们,特别是西栅老街的小北,小落,阿姨,哥也许过阵子换个号回来。

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