梦幻模拟战月之执政官怎么样 梦幻模拟战手游月之执政官技能效果解析

来源:梦幻模拟战时间:2021-12-15 16:04:25

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梦幻模拟战月之执政官怎么样

  梦幻模拟战月之执政官怎么样

  1、月之执政官是手游版中的换皮维拉玖,星舰城的执政官,外号维拉拾

  2、pve评价:基本就是个升级版钩子,钩的距离短了,但是很能打。射程够用的情况下,可以完美替代原版钩子。木桩战就一般般了,拉不动boss就不能触发天赋再动,纯纯的大头水兵。

  3、PVP评价:遇到禁位移就是虫,没有禁位移就是龙。非常考验办选能力的英雄。如果要选执政官,先办掉希尔达是必须的,其他可能禁位移的英雄也要小心。也可以放个执政官在盒子里,逼对手选希尔达,再选可以针对希尔达的阵容。

  月之执政官

  换皮维拉玖在剧情里明明是个法师,结果还是成了水兵。可能是看能打的水兵实在是太少了吧。

  乍一看执政官的天赋技能实在是无赖,有春哥,会再动,还会变相破护卫。走5拉3,再动秒人,一气呵成,谁露头就杀谁,杀完了还有个春哥,不能直接被换掉。

  怕断水是水兵普遍的弱点。好在执政官天赋可以补水,不是很容易断水,小心一下驱散就好了。

  不过执政官也有很明显的克星,那就是希尔达这种禁位移的英雄。直接把执政官变成了老朋友布琳达一样的憨憨。

  目测紫龙很快会出越来越多的禁位移英雄,甚至出禁位移装备,想爽执政官的小伙伴们还是抓紧吧。

  执政官给了个超凡户口是什么意思?难道在剧情里会变成基扎洛夫一样的BOSS?我是不是知道了什么……

  英雄天赋 :星海的双月

  3星在水中时,除生命外全属性提升12%。

  若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔4回合才可以再次触发。


  4星在水中时,除生命外全属性提升16%。

  若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。

  5星在水中时,除生命外全属性提升20%。

  若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔3回合才可以再次触发。

  6星在水中时,除生命外全属性提升25%。

  若本回合成功使得敌军触发[位移]效果,则可以额外行动1次,并且获得“所处地形视为水中”与“移动力+2”,持续2回合。[触发冷却]该效果需要间隔2回合才可以再次触发。

  这才是天赋啊,又能再动又能补水,运动美容相结合,怪不得维拉玖越活越精致,还事业有成。

  羁绊解锁

  羁绊2使用月之执政官完成时空裂缝3-6

  羁绊3使用月之执政官完成时空裂缝精英3-1

  羁绊4在布琳达 的帮助下完成雪域圣山

  羁绊5在维尔纳 的帮助下完成道路与舞台

  英雄修正:

  生命攻击防御魔防

  初始10%10% 5% 5%

  最终20%35%30%15%

  最终属性:

  海斗统帅移动 3射程 1游行

  执政官移动 3射程 1游行

  心之羁绊:

  海斗统帅 LV4部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。

  海斗统帅 LV7受到攻击进入战斗时,伤害提升10%。

  执政官 LV4部队血量高于80%时,遭受暴击率降低10%。

  执政官 LV7主动攻击血量百分比高于自身的部队时,进入战斗后伤害提升10%。

  常用兵种:

  冰川元素

  普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。主动攻击进入战斗时,战后有50%概率对目标施加强力弱化效果。在水中时,攻击提升40%,部队攻击不受近战伤害减免。

  常用技能:


  月相坠引

  COST(3)类别(物理伤害)冷却(3回合)射程(3格)范围(1格)

  [物理伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.26倍的范围伤害,并造成[位移]效果:拉拽目标至自己身边,同时使目标移动力-2,持续1回合,不可驱散。技能使用后替换为[月临潮涌]

  月临潮涌

  COST(3)类别(物理伤害)冷却(无)射程(3格)范围(1格)

  [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害,在水中时英雄伤害提升40%。战斗后,部队恢复伤害数值30%的生命,并且使得目标“所处地形视为水中”,不可驱散,持续2回合。使用后,技能替换为[月相坠引]。

  替换完成后,【月相坠引】冷却为3回合。

  驭水

  COST(2)类别(支援)冷却(3回合)射程(自身)范围(单体)

  [支援]使用后,移动时所有可以通过的地形都视为“水中”,持续2回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。

  重力斥击

  COST(2)类别(物理伤害)冷却(2回合)射程(2格)范围(单体)

  [物理伤害]攻击直线上单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。战前每移动1格,造成伤害提升5%(最多提升15%),若本次攻击未被护卫,则造成[位移]效果:将目标撞开2格。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

  背摔

  COST(1)类别(物理伤害)冷却(1回合)射程(1格)范围(单体)

  [物理伤害]攻击单个敌军,造成1.2倍的伤害。若本次攻击没有被护卫,则在战斗结束后造成[位移]效果:将敌军移动至自身身后一格的空位上。

  双月之心

  COST(1)类别(被动)冷却(-)射程(-)范围(-)

  [被动]抵挡一次致命伤害,并且生命值恢复10%,若处于水中,则恢复60%。每场战斗最多触发一次。

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