新版本增加了漏洞这玩意,不过一直没空玩,现在抽点时间发个全自动的瓜田。废话不多说,上图~
我的世界》全自动种植瓜田怎样建造? src="http://www.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2013/05/31/13699681777614.jpg" width=400 height=202>
这是全景,为什么用纯净的MC客户端来截图后面会说,现在简单说下这个瓜田收割系统。
有西瓜成熟后会接通电路(南瓜也行,我这里用西瓜),所有西瓜成熟就会激活电路。先激活下方的粘性活塞把泥土推上来,西瓜就会被收掉。上方的活塞会稍微迟一些激活,把西瓜推到一旁落在漏斗上,漏洞将西瓜传到箱子里,完成。下面是运作演示:
那么我们简单看一下电路吧,正面的电路应该一眼就看出来,所以就不再给镜头了。
先从最简单的开始,上方的活塞增加一个中继器,开最高延迟(4档)。
这里是个锁存器,用来防止跳频导致西瓜不能被推到一边的。没有他电路激活后西瓜立刻被破坏,电路在这一瞬间断掉,活塞刚起来就又缩回去。但在电路断掉的一瞬间泥土被推了上来,这一瞬间又被接上,于是又有红石信号传输过去。于是活塞刚缩回去又挺了起来,电路重新接通激活。总之这玩意就是防止跳频产生的脉冲,让活塞挺起来后就一直挺着。不是很懂又想搞明白的可以看第三张图,或者自己测试一下就明白了。
这个是背面的电路。长长的一排中继器是第二个延时装置,别忘了调档。这只是小型的,为了演示原理造的。扩大的话稍微调整一下中继器,不必全开4档,这里随便甩上去的,其实还能减少一些中继器。但我人懒就这么摆了。
这个是正面控制下方粘性活塞的红石火把。
来个背面的工作截图。
电路激活后,激活延时装置的同时把上方的电力源关闭,为的是让锁存器恢复到可调节状态。
最后说一些琐事。
一开始我用整合有竹mod的客户端制作,但碰见了一个bug,西瓜长出来后能有很大几率激活下方的粘性活塞,而到原版则不会出现这个问题,不晓得其他整合的MOD会不会导致这个BUG,总之提一下。
这个瓜田相对比较占空间,做漏斗也比较消耗铁,唯一的优势也就全自动收瓜。值得注意的是,因为西瓜爆开会散落一地,这里的结构也只能做到尽量减少收不到的西瓜而已,有些还是会爆到瓜苗那里而没法收集到。这个貌似有改良空间,但我懒得折腾,4个瓜回收17片西瓜我已经感觉很OK了。