我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹,具体实现的方法,我们一起来看看下面的内容介绍。
三种不同种类的手雷:
效果展示:
烟雾弹的粒子效果太远就看不到了。
最后指令电路系统:
以下教程:
1.先直接创建3个记分板系统:
/scoreboard objectives add GBL dummy
//创建一个指向高爆雷的记分板系统
/scoreboard objectives add SGD dummy
//创建一个指向闪光弹的记分板系统
/scoreboard objectives add YWD dummy
//创建一个指向烟雾弹的记分板系统
2.创建一个超频
命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
好吧还是这个超频
红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.
高爆雷系统(最简单):
第一个指令方块:
/scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}
//不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1
第二个:
/execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}
//在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整
因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D
闪光弹系统(有些复杂):
第一个:
/scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}
//不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1
第二个:
/execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1
//将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1
第三个:
kill @e[score_SGD_min=36]
//清除SGD分数至少为36的物品
第四,五个:
/effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0
/effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0
//不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲
第六个:
/scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1
//不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1
第七个:
/scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0
//将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除
0 q. R! S! w' h& z% p
烟雾弹系统(一般):
第一个:
/scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}
//不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1
第二个:
/execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
//在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)
第三个:
/kill @e[score_YWD_min=36]
//清除YWD分数至少为36的物品
第四个:
/scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
//不断移除生成器中YWD的分数1
第五个:
/execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100
//在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果
第六个:
kill @e[score_YWD=-200]
//清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)
" [/ ]% + I3 A* p
最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):
/give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}
//给予玩家一个高爆雷
/give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}
//给予玩家一个闪光弹
/give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}
//给予玩家一个烟雾弹