我的世界木头(Wood) (之前被称为原木(Log))是一种在Minecraft 0.0.14a版本中第一次出现的方块。它们周围四个面的纹路很像树皮,上下两个面则是树干的横切面。在Beta 1.2之前,只有橡树会在地图生成时出现,但在更新的版本里使用旧版本地图仍然会在新的区块中生成针叶树和桦树。木头在自然生成的地图中很丰富,因为他们被用作树的主干。木头可以空手打碎,但用斧会更快。木头是可燃的。
就当前的木头种类来说,桦木是最罕见的。木头经常被用于制作树木景观和小木屋。木头可以直接合成四个木板或直接用作建筑材料。木头也可以在熔炉中烧制成木炭。木炭和煤除了名字,其他地方完全一样,前期非常实用。
在2011年1月13号,Beta1.2的升级中添加了三种木头,分别是普通的木头(橡树)、桦木(有白色的树皮)、松木(颜色比普通木头深,在寒冷的生物群系中出现)。它们除了外表不同、不能堆叠在一起和合成出的木板不同之外,别的地方没有区别。桦树叶的颜色更黯淡,针叶树则有着松针一样的颜色。
在预览版12w03a中,出现了第四种木头:丛林木,它只会在丛林中出现,作为丛林木的树干。最高的丛林树拥有两格宽的树干而不是普通的一格。
属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:10
开采工具:斧
可再生:是
可堆叠:可以(64),仅限同样种类
出现地点:
除了作为树干,木头还可能出现在NPC村庄中。农田的边缘,有些NPC屋子的屋顶、边角是由木头组成的。
作为制作材料:
木头的用处:
一个木头要在熔炉中烧制才能获得木炭。但你需要8块圆石才能获得熔炉,这些圆石的价值在表中被忽略了。
一块木头不能合成出一个木镐,只能两个合成两个,这样才能计算比例。
木材材质:
你知道吗
树的年轮可以计算树的年纪。假如这点在MC中成立的话,每棵树都是两岁大。
木板比木头更加适合作为燃料,它们可以燃烧的时间是相同的。但假如有机会,将木头烧制成木炭是更好的主意。
将一棵普通树变成桦树是可能的,前提是它没有分支。没有分支的树最上部呈现一个十字形,用木块包围这个十字,以免换树干时树叶掉落。然后换掉树干(打掉后换成桦木),最后打掉最上面的保护木头,一棵桦木就成型了,虽然它的树叶还是普通树的。
用具有精准采集附魔的工具采集任何种类的木头,都只会获得普通木头,这是一个BUG。
虽然由于树苗的存在,木头一般认为是可再生的,但实际上存在这种可能:在一个树的数目确定的地图中,你砍掉所有的树后却没有掉落一个树苗,但这种情况几乎不可能,所以一般不予考虑。
当你用1.1打开在12w03a及以后版本创建的地图时,丛林木和丛林树叶会分别变成普通树的木头和叶子。