这两天游戏界最石破天惊的消息就是微软收购《我的世界》开发商Mojang工作室的消息,出价25亿美元,个人认为这已经是天文数字。不过,科技网站GIGAOM确认为《我的世界》绝对不止这个价。
这个观点基于Mojang巨大的潜力。从财力来看,25 亿美元也许是合理的。去年,Mojang 的营收是 3.3 亿美元,利润 1.3 亿。收购价格是营收的 7 倍多。不少分析师认为,Mojang 应该加入更大的游戏帝国,而不是微软。
但是《我的世界》这款游戏,背后有一个“创造世界”的创意,它不像其他的游戏有情节,而是像乐高积木一样,能够创造出任意一样东西。有玩家还原了热带岛屿,甚至搭建了巴西世界杯的场馆。
GIGAOM认为,这就是《我的世界》的核心竞争力:它不仅是一款游戏,更是一个创意的平台,其开放性让它不止值 25 亿美元。
Business Insider 则从商业的角度,说明了微软收购Mojang是“靠谱的”。
首先,从财务的角度来看,收购Mojang让微软优化了海外资金的利用。Mojang 是一家瑞典公司,微软收购该公司可能是为了利用其闲置的海外资金。如果这笔资金带回美国,微软需要缴纳巨额的税费。
不过也有微软员工称,这并不是重要的因素。如果该公司位于美国,微软仍然会收购它。
其次,虽然被纳入微软旗下看似不太合适,但实际上,Mojang 符合微软新任 CEO Satya Nadella 的规划和愿景,通过收购 Mojang,微软将更深地介入游戏行业。今年 7 月,他就表达了对游戏的重视:
“我认为,在大型公司,确定核心产品至关重要。但是,在我们有重大影响的其他业务上面做出明智的选择也很重要。在移动互联网时代,就时间和消费而言,人们投入给游戏更多。”
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