第一部分
PVP的积分奖励相当可观,但想取得奖励需要通过符石购买次数来获得积分。这就产生一个问题,不同目的的玩家应该购买多少次PVP次数最划算?
本部分分析建立在等价的基础上,所取数据均为平均值,等价物为“体力”,由于取得积分需要很少的时间成本(不需要刷啊刷),积分获取的奖励价值上浮5%。各奖励价值换算如下(仅作为分析参考,不准确,只是参考依据):
1.15.75体力=5花=1南瓜,即10k经验=3.15体力;
2.1金龙=5.25体力,即10k金=0.875体力;
3.1随机碎片=0.5万能碎片=36体力(14次副本,每次平均7体力,减去获得经验和前所等值的体力);
4.100符石=126体力
有了上述换算关系,可以开始下面的分析。
一、如果你打PVP为了国王,没有奖励也刷满,胜率较高(强、中敌85%以上)
这部分强手自然无需关注奖励,除了30积分的南瓜看运气以外基本全拿。购买全部10次PVP,大约可获得收益230符石+475k金+随机碎片+万能碎片+60k经验,约为206体力,声望约为90。如果获得90声望需要200符石,以此为等价,那么1声望=2.22符石=2.8体力。(这个等价关系不好界定),那么强手累计获得奖励458体力。
二、购买部分次数的PVP,不求声望最高,胜率尚可(中、弱敌70%以上)
这部分是分析的重点,到底买多少次拿多少奖励是最划算的。
1.得到10积分的情况。假设按照70%的胜率计算(如胜率提高,相应收益增加,总趋势不变),拿到10积分需要额外购买0.9场,额外花费17.6符石。此时的收益为212.4符石+75k金+随机碎片+28声望,约为2.30*126+7.5*0.875+36-0.176*126+78=388体力。
2.得到13积分的情况。胜率假设同上,拿到13积分需额外购买2.6场,额外花费52符石。此时收益为178符石+75k金+随机碎片+10k经验+36声望,约为371体力。
3.得到16积分的情况,需额外购买4.4次,额外花费88符石。此时收益约为363体力。
4.得到20积分的情况,需额外购买6.76次,额外花费135符石。此时收益约为406体力。
5.得到25积分的情况,需额外购买9.7次,额外花费194符石。此时收益约为271.875-74.34=393体力。
综上可见,要么就只买一次达到10积分即可,要买PVP次数就买到20积分。
三、自杀6次拿180符石(胜率是咩)
1.自杀得到6积分。假设胜率0%,紫卡场自杀(南瓜即可,没人傻到去白卡自杀吧?),拿到6积分需额外购买1场,额外花费20符石。此时的收益为160符石+18声望,约为252体力。
2.自杀得到10积分。假设同上,拿到10积分需额外购买5场,额外花费100符石。此时收益为130符石+75k金+随机碎片+30声望,约为163.8+6.5625+36+84=290体力。
3.自杀得到16积分(捡了一场)。收益约为229体力。
综上可见,如果不是特别紧缺符石,买几次输到10积分吧。
经常有人问,强敌不敢打、中敌打不赢、弱敌也看脸,怎么破?还有人问,我该发展什么角色?
解答这两个问题,首先需阐明JJC的胜负手,即key stone。在战力相近的情况下,能带来优势的是先手和秒掉对方一个未放技能的卡牌。其他可能的优势包括阵容相克、布阵等,下一部分讨论。
我们定义先手优势为1,秒掉对方一个未放技能卡牌的优势为2。以下分析建立在优势论上,将所有卡牌分为4个档次。
一、A+档:团队核心,有强大的PVP能力、搭配能力和激活属性。
1.美屡:超高命中和单体伤害让其屹立于PVP之巅,出色的激活属性可增加双大量暴击,可搭配角色众多,在减员的情况下、有方砖等配合的情况下出手几乎必带来2以上优势,守擂同样可以提供优势。
2.血精灵:超高暴击和技能伤害,是PVP所有角色中最稳定带来优势的卡牌,配合狂暴战、方砖等,几乎必带来4以上优势,守擂同样可以提供优势。
3.法丝:稳定输出,直线攻击,配合猎人、方砖等几乎必带来2以上优势,守擂同样可以提供优势。
二、A档:团队主力,PVP能力一流,有比较强大的搭配能力或激活属性。
1.大大姐:PVP能力一流,攻守兼备。之所以没有列入A+档,是因为其配合能力弱、无激活属性。但仍然是任何一个团队的发光点,但没有也可。
2.傻馒:高血量、高命中、高暴击,几乎是A档唯一可升至A+档的角色,唯一不足伤害较低,如无给力配合无法稳定带来优势。
3.方砖:全屏压血线,团队配合神卡,和A+卡牌配合都可稳定带来优势。
三、B档:在特定团队中发光。
1.盗贼、教主:单体点杀能力出色,如对位脆皮DPS几乎一击必杀。但问题出在“几乎”,85%的命中意味着每天攻擂15次,都要miss2次以上,并且守擂时无法提供优势,对位卡牌必出技能。
2.术士大妈:单体点杀能力出色,超高命中让其相比教主更加出色。但如无配合,攻擂无法稳定带来优势,守擂更无法提供优势。
3.武器战:DPS中最高血量,如无教主暴击几乎必出技能,还不错的输出,打中3人可提供27k+伤害约等于教主伤害,让其在特定团队中发挥光彩,是元素风暴组合的最后一块拼图,配合单体点杀卡牌也可稳定提供优势。
4.死亡观察者:当前版本唯一可用的奶,面对AOE伤害合理的排位可让对方到手的优势消失。但不足的奶量仅可抵消狂暴战一次伤害、面对单体DPS的无力,让其处于B档偏下的位置。
5.劣人:所有卡牌中最高的闪避和对后排的伤害,让期配合法丝、方砖、美屡等攻击后排角色时有很大机会带来优势。
四、C档:不用也罢。
其他角色。个别出场率较高角色分析:
1.大小姐:奶量不足,杯水车薪。只有对位教主、大妈才有效果,能对上几次?
2.MT:同大小姐。
3.牧师:奶量还可以,前提是第二轮可以放出技能。在35000以下战力尚可一用,记得放在第一排;35000以上战力,很难坚持到第二轮满员放技能。
第三部分 怎么布阵?卡牌搭配及团队分析
了解了jjc的key stone和卡牌分析后,我们需要组成这样一支队伍,在攻防两端都可以带来足够的优势,就是秒掉对方未出技能的卡牌。
一、A+档阵容:
1.血精灵+方砖+萨满+美屡+武器战,配合命中队长技能,当前JJC最强阵容,没有之一。完美激活效果,武器战1号、血精灵2号起手,攻擂完美奠定2以上优势,方砖补刀+压后排血线,美屡、萨满在对方前排减员情况下直击后排,经常造成对方只出一次手的局面。此阵容可战胜高于自己战力10%以上的对手,4W战力即可挑战强敌30分。守擂时武器战高血量,几乎必出技能,配合血精灵,也很容易赢得2优势,守满25场探囊取物。如果你阵容还不成型,可向此方向努力。
对此阵容稍有克制的组合是,大大姐+死亡观察者,5板甲组合,即使遇到胜算也不低。
2.法丝+猎人/方砖,可搭配A+、A档卡牌,以激活组合优先考虑。较好的组合是法丝+猎人+方砖+美屡+傻馒。法丝+猎人出手几乎必秒后排,方砖配合美屡傻馒补刀,可将优势扩大。法丝守擂的好处是,只要放出技能,对方后排必减员,不仅可赢回先手,还扩大了己方优势。唯一要注意的是法丝的位置,2号可以考虑。
3.血精灵+方砖+傻馒,可搭配大大姐、方砖、美屡等A+和A档卡牌,相比于搭配武器战,此组合并不能保证前排全倒,全看血精灵的脸,但仍可列为A档阵容。
二、A档阵容:
1.盗贼/教主/大妈等单体DPS+武器战/血精灵,可随机搭配,但不宜配合方砖、傻馒等AOE职业,容易造成过量输出。此阵容攻擂时,脸好可暴击带走大大姐,但稳定性欠佳,守擂几乎无法带来优势。
2.美屡+方砖,可随机搭配。美屡+方砖,射中脆皮职业必带走,但相对看脸。美屡就是创造奇迹的卡牌,1号位美屡秒掉对方2、3号位带来4优势的局面也出现过,但总归看脸。给美屡一个支点,他能翘起整个jjc,秒人最多的卡牌,你值得拥有。
3.5板甲阵容(3武器战+大小姐+大大姐)。优势是血厚主攻前排,攻守两端可对抗大多数现有组合。缺点较为明显,遇到MT、小D甚至大大姐,只要打不开前排突破口,撑到第二轮技能8成要输。
三、B档阵容:
其他阵容。B档以上角色组成的阵容,有两个左右激活,都可一战,姑且归为C档。
四、C档阵容:
有2个及以上C档角色的阵容,最好换了吧。
总的来说,当前的JJC是群体AOE的时代,A档最强组合可一轮结束战斗,包括大大姐全部倒下。那些看脸角色,如劣人/盗贼,看脸组合,如美屡+方砖、大大姐+傻馒,每天15次攻擂总会遇到2、3场脸不好的时候。把命运掌握在自己的手里才是真谛。
第四部分 JJC未来发展趋势展望
一、
当前JJC就是群体AOE时代,在今天激活效果增加至15%的情况下,元素盛宴组合的优势进一步拉大,配合武器战或大大姐,攻守两端均无明显破绽。没有激活效果的组合,奉劝一句,赶紧换。
二、
未来,2.7版本会将治疗职业的奶量大量增加。届时死亡观察者对元素盛宴等AOE伤害组合的克制效果将初步显现。随着装备系统日益精良,血量和抗性的提高将使现在的快节奏JJC拖慢,那时牧师、超奶等治疗角色将会开始显露头角,大大姐和大姐大将会一跃成为超A+角色。
三、
大师酝酿的自定义出手顺序如果实施,那么将是对PVP规则的重大改变,一批现有的废物角色,如MT、大小姐、小德等,可在JJC发挥自己的作用。到时在出PVP宝典V3.0版。
四、
2.7版大妈和小德技能更改,目前看基本不改变其现有的实力定位。大妈改吸血没命中,能否真的在需要时候吸一口也要看脸;小德的战复,在快节奏jjc真是没用。
五、大大姐的激活效果是其进一步提升至A+甚至超A+档次的关键。目前脑补,大姐大在现在快节奏JJC的作用不会太大,至少不会超过大大姐。今后的慢节奏拉锯战才是他的天下!