《我叫MT》4.0附魔消耗金币推测及附魔策略

来源:口袋巴士时间:2014-07-07 10:10:40

  我叫MT3.6版本开启附魔系统,4.0消耗金币有所变化,小编带来了一篇玩家推算的附魔所需消耗的金币及附魔的具体方法策略,希望对玩家有帮助,一起来看看吧!

  附魔消耗问题

  橙戒1: 神圣精华 943→841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69

  橙戒2:神圣精华 841→747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69

  橙戒3:神圣精华 747→652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69

  橙戒4:神圣精华 652→562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69

  紫武1:神圣精华 562→482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55

  紫武2:神圣精华 482→394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55

  紫武3:神圣精华 394→311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55

  紫武4:神圣精华 311→231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55

  附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:

  做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:

  生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的

  比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%……+5的几率是K1%

  攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%……+5的几率是K2%

  免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%……+5的几率是K3%

  那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了

  同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)

  那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值

  ①我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425

  ②我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778

  ③我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390

  结论:

  紫武需要消耗的次数:


  ①点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点

  ②继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点

  ③继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次

  ④共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W

  橙戒需要消耗的次数:

  ①点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点

  ②继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点

  ③继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次

  ④共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W

  几点说明:

  ①我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立

  ②附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)

  无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了

  ③不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了

  附魔策略问题:

  还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:

  ①我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了

  ②我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备

  上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备)

  但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的①还是②,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的

  那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?

  结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解

  ①你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)

  ②所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法

  ③正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性


  ④有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命

  另外一个问题,短板的问题

  以橙戒为例,对于橙戒,大家可以看到攻击是最难满的,也就是说对于戒指来说,你其实只是在附魔戒指的攻击属性,他决定了你需要附魔的次数,在过程中,生命免伤已经满了

  其他部位,大家根据XYZ自己去算算就能知道哪个是最难满的了

  所以戒指在附魔过程中,我们要做的就是:把攻击的正负当成第1考虑要素,如果攻击为0,我们再把免伤的正负作为第2考虑要素,如果免伤为0,你懂的~

  总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:

  ①不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的

  ②正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性

  ③在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤》攻击》生命

  武器、戒指是攻击》免伤》生命

  盔甲、肩膀是生命》免伤》攻击(》表示优先考虑)

  就到这里吧,祝所有Mter的一切顺利,祝附魔的策划团队(此处省略100个字)!

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