《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句

来源:游民星空时间:2011-09-14 14:02:01

  任务完成语

  OFP:missionCompleted()

  如何触发就随便你了.

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  刷兵方法

  首先点击 右侧Create栏右边的Explorer

  在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set

  增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,

  然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.

  然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚

  才创建的ES1

  这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷

  兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不

  能大于64否则出不来.

  添加脚本增加刷兵的事件.

  创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)

  激活,激活后兵就刷出来了.

  OFP:activateEntitySet("ES1");

  刷兵,不激活刷不出来.

  OFP:spawnEntitySet("ES1");

  下面举出几个例子双击level.lua

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  游戏一开始时刷ES1里的兵

  function onMissionStart()

  OFP:activateEntitySet("ES1");

  end

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  进触发区时刷兵

  创建一个触发区

  Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)

  这里我们将检测命名为 Zone1

  之后在level.lua加入

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  增加一个计数,看要刷几次

  function onMissionStart()

  Ckzon1 = 0;

  end

  进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet

  function onEnter_zone1(zoneName, unitName)

  if Ckzon1 == 0 then

  OFP:activateEntitySet("ES1");

  Ckzon1 =  1;

  else

  OFP:spawnEntitySet("ES1");

  Ckzon1 = Ckzon1 + 1;

  end

  end

  离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.

  function onLeave_zone1(zoneName, unitName)

  if Ckzon1 > 5 then

  OFP:disableEvent("onEnter_zone1");

  end

  end

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  还有一种就是单位死亡检测

  建议用小队检测.

  单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1

  小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名

  当 SZ1死亡时触发

  function onDeath_SZ1(vicTIM, killer)

  OFP:spawnEntitySet("ES1");

  end

闪点行动2

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