爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻骨铭心的爱情,我不是什么枪手,也不是谁的代言,跟你一样,我是一名普普通通的游戏玩家,一名追随仙剑8年零9个月的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。 30多个小时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出比这个词更贴切的表达了。不论你是仙剑的忠实/盲目拥护者还是逢剑必倒的对立派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。
永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封玄霄,每一个经典的片段至今想起仍历历在目恍如昨日发生。那年,我离开了生活了三年的地方,最好的朋友也离我而去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发生了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界走出来。从那时起,就期待着5代的诞生,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停止,直到7月7,四年的等待终于有了结果。第一时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵!
这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行为了,不免要吐吐槽,就姑且说说自己的感受和见解吧。
一.整个游戏就是一部山寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有一处亮点可言,除了所谓的水墨风画面还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视角锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地图前进,因为视角转不过去,别说什么为了方便玩家操作,什么再也不用为方向而转的头晕目眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的人都知道,自由视角和锁定视角在技术上可是有着天壤之别的。大家玩仙剑,很大程度上是欣赏游戏中的美景山水,现在倒好,搬起石头砸自己的脚,悲哀呀!
二.抄袭随处可见,从音乐到剧情,从人物设定到道具服装,从游戏功能到游戏方式,制作方无所不用其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣鬼神的地步。
剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周山,连神龙都像。
3.雨柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路人甲乙呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两人从始至终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。
4.姜世离仿玄霄,一个是封印一个是冰封,还都是20年,一个要称霸一个要成仙,到最后决战时连对话都如出一辙,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹为他挡了一下,他大哥为他挡了一下,笑死我了。
这里我只举出了几个例子,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这里只供借鉴,大家有兴趣也可以找。人物设定:姜云凡抄天河,大家去看看这两人的衣服是不是一种风格,都是兽皮毛草,短发,长靴,色彩上都以淡灰为主,制作方可能怕玩家看出来觉得腻,还首创了男猪脚使用双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有一套衣服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。我们不要求你能做出欧美大作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,无非就是多做几个mod能累死你吗?四代好歹都有两套衣服呢。一套衣服主角都不答应,怎么换洗呀!! 动作上更不用说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单一,目光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不一一复述,总之一句话,四位主角的形象就像是街边地摊上5元一本的言情小说上的封面人物,毫无特点,和四代相比,差距何止天壤。游戏功能毫无他特色,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。直到游戏结束我都没用过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么用,不是我不想用,而是没有一次能达到它所说的使用条件。其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相比之下四代的一个功能我至今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华而不实的功能相比,差距又何止天壤。
三.音乐是本部游戏的最大败笔,我试问问大家,你们通关后,能记住那怕是一首游戏中的曲子吗?我是一首都记不住,别说记住,就连一首印象深刻的都没有,该有音乐的时候寂静一片,该静的时候有一片嘈杂,该伤感的时候,音乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候音乐又平平淡淡,毫无节奏感可言。言情rpg成败很大程度上是取决于音乐的运用,至今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣山,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个人心中都有一个答案吧!
其实制作方根本就没有重视游戏音乐的制作,不信的话,大家去看看游戏的制作名单,看看音乐上有几个人,再看看美术上有几群人,心里就一清二楚了。 本次的失败,音乐至少占七成。
四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给人的感觉就是想起一出是一出,并且每一部分之间都联系不大,感觉都可有可无。 我举个很简单的例子,姜,龙,小三人刚入蜀山去霹雳荒原调查雷电的成因,走之前还说好要去和雨柔道别,但被告知雨柔在陪师傅修行还是炼丹我忘了,于是三人就去了。最后雨柔却来告知三人折剑山庄遭围,三人速速赶回。我想说,雨柔在蜀山,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,用得着她来告诉我吗?
剧情上前后毫无逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是小学还没毕业呢?非架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东一榔头西一棒槌,砸的我是头晕目眩,不知所措,稀里糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地方到那个地方,从这里拿个东西,再跑去哪里,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶工迹象非常明显。
我当时玩完后,大脑一片空白,我不停的问自己“结束了吗?真的结束了吗?”,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这一点和一年前古剑通关后的感觉是一摸一样的;喜的是终于结束了,再也不用受折磨了,并且不用为主角的故事而伤感纠结直至不能自拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。 想想四年前,仙4通关后,坐在电脑前久久不能自已,哭的内牛满面,大脑中一条主线非常清晰,甚至连对白都铭记在心,唯一的遗憾就是剧情太短。相比之下,现在的仙5难道都不觉得羞愧吗?
剧情上疑问无数:姜的老爹是谁?
姜的娘怎么会在狂风寨?(难道做了压寨夫人,哦,太可怕了!)
一贫和海棠见面后到底怎么回事?
龙幽吃了包子为什么会倒?
姜和雨柔是怎么爱上的?哎,对了,他们之间有爱情吗?
小蛮不到14吧?
龙幽的哥哥到底怎么回事?
四大世家是个什么背景?
......五.游戏的地图更加枯燥乏味并无聊至极,就是跑来跑去,和玩家没有互动,不同地图之间只是换了不同的场景,没有特点,毫无特色趣味性可言,并没有传说中的小游戏,相比之下三代的地图在与玩家的互动性上做得很好,常常有大刀呀斧子之类的左右横飞,一不小心就“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”了。
小地图更加蛋疼,常常是我都到了出口了,才得到迷宫地图,**你大爷,现在给我这个有什么用,靠!
人物行动速度太慢,有故意拖延游戏时长的嫌疑,并且只有跑步,没有走路散步等行动方式,这可是仙剑一贯的优良传统。 民宅中没有物品,少了搜刮探索的乐趣,这也是仙剑的传统啊!
敌人的设计更离谱,本来路就很窄,常常是敌人就在路中央,你打也得打不打也得打,根本绕不过去,敌人根本就没有AI可言,实乃一夫当关万夫莫开也!
交易更蛋疼,不能使用键盘,如果您要买99个止血草,那对不起,请您点击鼠标99下。(在这里建议准备玩五代的朋友准备好两只鼠标以备不时之需。)
六.战斗方式老套单一,毫无创新,宣传时还说什么半即时战斗方式,我呸,你坑爹呢,你就承认一下回合制会死呀?之前玩家给的场景可破坏建议完全无视。
技能是够华丽,但有什么用,华而不实,到后期我宁肯普通攻击也不用技能,因为太浪费时间。战斗本来就是激烈并讲究节奏感的,现在倒好,一个技能从发动到完成用时两分钟,请问你还有战斗的激情吗,反正我是睡着了。
boss战干脆改名叫**消耗战得了,一场boss战下来怎么也得30来分钟,而且您要想一次干掉boss,那对不起,办不到。
到后期,我每次boss前,都开修改器,直接16倍攻击,一招制敌,那叫一个爽,这才叫战斗。游戏bug一堆,就拿闯七宫来说,和一贫打的时候,要接他十招,上来后老头一招万剑诀就给我K.O了,哥们我前后试了8次,什么隐蛊都没用,最后实在不行了,用了万恶的修改器。我不知道大家都是怎么过去的,请摸着自己的良心说“我没用修改器”,你敢吗?
顺便说一下,我当时血量2180. 纵观整个游戏,除了在画面及招数的华丽程度上有所改善外,其他方面全部败给前代(对了,还有一个不知是优点还是缺点的地方就是全地图可任意存档),可以这么说此次的制作人员在制作上经验欠缺,层次浅薄,不知道玩家到底想要什么,以为只要做些漂亮的动画,绚丽的特技就能万事大吉,稳操胜券了,殊不知,这种想法是多么愚昧且无知,就是让一个老仙迷来做5代的游戏顾问,我想结果也比这个好。只能说,五代它只有仙剑的表而没有仙剑的里,拿掉了华丽的外衣后,只剩下空洞和满目疮痍,实乃金玉其外败絮其中之极品也。
关于游戏的恶心之处我简直“罄竹难书”,暂且先到此为止吧!
在这里我还想说一些无关游戏的事,我以前也和有些人一样,盲目的追求仙剑,热爱仙剑,看到或遇到关于仙剑的负面言论时总要和他们理论一番,因为那是觉得仙剑就是自己心里的一块圣地,不允许任何人去侵犯她。渐渐地却发现有些事并不是自己想的那样简单,单纯。想想原来的自己会觉得可笑且无知,因为争论的唯一结果就是使争论的双方比一开始更加坚信自己的立场,所以现在,我很少去和别人争论。
试看看我们的支持与维护换来的是什么,是仙剑的日益没落,是仙剑只能靠同情来生存下去的现状,是仙剑制作者不思进取敷衍了事的制作态度。
如果一款游戏已经到了每次只能靠打同情牌抑或是打着“国产单机巨作”这样的旗号来赢得玩家青睐的话,那我不得不说,这将是游戏界的悲哀,是所有玩家的悲哀。
仙剑16年了,姚壮仙再次操刀的结果又说明了什么,是你姓姚的徒有虚名,江郎才尽;还是玩家智商太低,不懂欣赏你的旷世之作。
什么姚仙,哼!狗屁,只不过是一个浪得虚名并打着仙剑之父招牌的江湖骗子罢了,才华太少,锋芒太多,只会模仿,并不断模仿。四年前工长君在仙四的游戏手册中写下了感人至深的游戏感言,四年后,这位仁兄也模仿人家来了个“致台湾玩家的公开信”学人家玩煽情,说什么大陆空气不好,交通不好之类,玩抱怨,没想到偷鸡不成蚀把米,闹了个卷轴门,惹得内地玩家不快,殊不知,你这不叫感动,这叫矫情。
啰嗦了一大堆,心里痛快多了,不得不说,5代的烂从某种程度上说也有玩家的责任,一直以来仙剑被大家抬得太高了,这个名字已经被神话了,(个人感觉4代最经典,这也是我为何只和四代作对比的原因,其它作品综合而言并没有那么出色)制作者自己也飘入了云端,忘了自己的本分,以至于不思进取,缺乏创新,从而停滞不前。
总说要学习国外的技术,要有自己的创新,要听取玩家的意见,哼,你们哪怕是做到其中的一条,也不至于是现在的结果。
卖得好又有什么用,破50破100又怎么了,还没FF,COD的零头多呢。
是,名誉,利益,你们都得到了,可你们同时也失去了更高宝贵的东西。泡面,熬夜,指责,谩骂,坚持,仙四就是在这样复杂并恶劣的环境中成长起来的,所以每每提到四代总让人有种别样的辛酸。
仙五呢,资金有了,人才有了,环境有了,支持有了,关注有了,期待有了,可是北软交给我们玩家的是怎样一份答卷。
我想说,只有经历过真正的逆境才会懂得什么是珍惜与坚持,还有感恩。你们会爱吗?你们懂爱吗?别说什么感动和爱情,你们不配。
有时候觉得自己跟个SB似的,为什么放着免费的欧美大作不玩,却偏偏要把时间,感情,精力,金钱,浪费在这些让人心碎心寒的东西上,并忍受着朋友亲人的嘲笑谩骂与讥讽;为什么半夜忍着伤痛爬起来,牺牲自己有限的睡眠来敲下这些会招人口诛笔伐的文字,自己又在坚持什么呢,~笑。
累了,但我还有选择的权利,就此别过吧!
仙剑,想说爱你不容易,原谅我的离去,我会祝福你!
到现在唯一庆幸的是自己买的是数字板,而非什么标准,豪华版之类。
我不缺钱,但我也决不浪费钱。
国产单机已死,仙四心中永存。
下一部《换汤不换药6》感动与你同在,敬请期待!!!