PSP《梦幻之星》星“猎人(HU)”攻略-研究报告书

来源:网络时间:2011-08-18 13:01:07

鉴于攻略组中其他成员,我实在太懒了。现在才来写东西,不过呢,雪花大大也说过,心得这东西是急不来的,本打算一个月后写一篇长达1W字的报告书,但是想了想,还是先写了比较好,以后再进行内容添加也是不错的`````呃,闲谈就到此为止吧,让我们华丽的进入正题吧 ````呃,很正经的!

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1.HU适合种族

  人类:能力平均的万金油 HU职业表现也更别有什么很大的期待了  呃 完全可以忽略的种族```那啥  魔剑才是人类的出路啊!

  新人类:那啥 天生的FO  作为HU  呃  太JIONG了````

  兽人:五大三粗的体格 一看就是那造物主特意为HU而设计的种族  呃  很好很强大  但是```我特别声明一下  该种族在我眼中属于高风险 高回报的种族 和驾驶古铁一样的道理``

  机械人:那啥  全电子零件组合的人型无机生命体```精确的逻辑运算注定它们是一群RA 但是在HU方面也颇有建树````然则 与兽人是对立的存在(后面我会解释这对立的存在是啥意思)

  总结:人类不要想了 各职业都无太大建树 所以我没有选择该种族作为实验对象``` 新人类? 呃 ```我没有听错吧   好吧 我知道你们是在跟我开玩笑```兽人! 呃 很好很强大```强大的

  攻击成长也就注定了该种族与HU有着不解之缘   不过其较低的命中成长比较难以控制其输出的稳定性`  机械人``呃  虽在攻击成长不如强大的兽人 但怎么也比人类高那么些````然后是

  重点! 命中的成长在全种族中拥有得天独厚的优势!  所以! 我决定了 就用兽人和机械人作为实验对象!

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2.能力对比

  兽人(LV100 职业LV10)                   机械人 (LV100 职业LV10)

  基本攻击力1948                                    基本攻击力1696

  基本命中力245                                      基本命中力366

  基本防御力287                                       基本防御力313

  基本法击力784                                       基本法击力621

  基本回避力254                                        基本回避力203

  基本精神力121                                        基本精神力102

  基本持久力18                                          基本持久力18

  兽人的能力基本上就以高攻为主  在命中以及防御上比机械人低以外其他方面似乎没有什么大的问题 但是就因为命中以及防御而产生了很大问题 我给兽人定义为:低稳定型输出超高伤害型HU

  机械人的能力与兽人相比后 在攻击上有着很大差距 然而像精神力以及法击力等这些则无关痛痒``主要的优势还是在命中力这一决定性的因素上 所以我给机械人定义为:超稳定型输出中高伤害型HU

  总结:两者的能力数据并不代表什么 实战中的表现才是最重要的 所以我还得往下看````

  (以后更新能力成长表 以及职业修正率)

  另:妄图使用职业修正率改变种族成长的人们啊````那啥  这不是FFT好不好

  -------------------我为什么要说又呢?但是我还是一根分割线-----------------------

3.实战测试

  现在我们让LV100的兽人与机械人同在LV要求在95的真影S中进行实战测试  但是我们只挑选了几种具有代表性质的武器作为实验用的对照样本````

  注:文中的1、2、3、4号怪分别为:1.人型SEED

  2.高达

  3.黑暗花

  4.虫型SEED

兽人实战数据

  双头:速度比较不错,选用武器属性为雷,攻击476,选用的技能是旋转的那个,技能攻击力5610。1号杂兵攻击伤害大约在400-420之间浮动,技能伤害1100-1150,命中率大概80%。2号杂兵攻击伤害大约在300-340之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在400-420,技能伤害大约在1100-1150之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害1050-1200,最高出过1600+的伤害,命中较高。boss战斗情况,攻击伤害大约在75-150,350-270(弱点),技能伤害450-470,1000-1200(弱点),命中率明显不足,大约40%

  钢拳:选用武器属性为暗,攻击598,选用的技能是冲击那个,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在370-390之间浮动,技能伤害1150-1200,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在280-300之间,技能伤害1000-1100之间,最高曾经出过1500+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在380-400,技能伤害大约在1200-1250之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在350-360,技能伤害1150-1200,最高出过1800+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-120,300-320(弱点),技能伤害500-520,1100-1200(弱点),命中率不足,大约60%

  长枪:选用武器属性为土,攻击956,技能攻击力6947。1号杂兵攻击伤害大约在490-520之间浮动,技能伤害1000-1100,命中率偏高。2号杂兵攻击伤害大约在390-410之间,技能伤害950-1050之间,最后以击2200+的伤害,命中率较高。3号杂兵攻击伤害大约在480-570,技能伤害大约在1000-1200之间浮动,命中较高。4号杂兵攻击伤害大约在460-510,技能伤害1000-1200,最后一击2300+的伤害,命中较高。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在100-130,480-520(弱点),技能伤害400-420,11 00-1200(弱点),命中率严重不足。

  大剑:选用武器属性为暗,攻击1020,技能攻击力12436。1号杂兵攻击伤害大约在330-350之间浮动,技能伤害1700-1900,命中率不足。2号杂兵攻击伤害大约在240-360之间,技能伤害1700-1800之间,最高曾经出过2300+的伤害,命中率一般。3号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害大约在1700-1850之间浮动,命中一般。4号杂兵攻击伤害大约在310-340,技能伤害1750-1850,最高出过2300+的伤害,命中一般。BOSS战斗情况,攻击伤害大约在40-70,250-260(弱点),技能伤害540-700,1600-1700(弱点),命中率明显不足,大约40%

  单手剑:选用武器属性焱,攻击力701,3号怪普通伤害460-470,技能伤害750-800(超高速)。4号怪物430-450,740-760(超高速)。BOSS,普通攻击90-120,280-300(弱点),技能伤害280-300,560-580(弱点),命中除了BOSS不够以外,其他基本可以。

  (兽人实战数据由攻略组成员--扑满友情提供   特此鸣谢  那啥  真是一个好苦力啊````` )

  以上资料我们可以得出结论:兽人由于没有高命中的支持 所以在使用大范围重武器时 明显具有输出疲惫的感觉 BOSS战的命中更是令人叹息 然而在使用小范围快速型武器中  因攻

  击速率够快而保持了一定的伤害输出 小范围快速型武器虽然与大范围重武器相比 在攻击上有着很大区别 可我们别忘了兽人自身的条件  用高密度的攻击换来比较划算的伤害输出 那

  才是明知之选 不过 大范围重武器的使用也未必不可  只是如何去平衡输出那得看各位的想法如何```
机械人实战数据

  1.人型SEED

  双头:对于此类敌人的命中差不多在80%以上 伤害属于400~600之间 技能选用与扑满一样也是单段复数式的技能 技能伤害只有在900~1100之间 但是命中依然保持在80%以上

  钢拳:伤害在400~700之内 平稳且快速 技能选用的是超高速三连击 一般伤害在1500~1800之内 而最后一段的攻击在2100~2500之内 而直冲技能也保持在1500~2000以内 两者命中属于85%左右的超稳定状态

  长枪:伤害在400~600以内  技能选用为大范围旋转 伤害输出在1700~2000之内 最后一击伤害为2000~2300以内 命中率达到85%左右

  大剑:伤害在500~600以内 技能选用为大范围旋转 伤害输出在1100~1600之内 命中率稍微低了一些 不过还是保持在70%左右

  单手剑:伤害在400~500以内 技能选用为 超高速  伤害输出在1100~1600以内 命中率差不多为95%

  2.高达

  双头:伤害能够达到200~400以内已经算不错的了 但在技能上依然没有多大的起色 900~1200以内 算是可接受范围 当然这也与该怪自身的有利状态相关 命中率基本上在70%左右

  钢拳:较之双头 要好得多 300~500以内```技能表现也不错 前两段伤害在1500~1700以内 第三段可以说是爆发了!居然可以达到1800~2000以内 这可与长枪有过之而无不及 命中率方面依然保持在80%左右 而另一技能的伤害略显得不足 只能徘徊在1700~2000以内 如果近身再使用可以达到更好的效果 实现2~3部位的单击多段伤害 命中率则稍低一点75%左右

  长枪:普通攻击伤害输出 很平和 没有什么惊人之处 300~500以内 但是其技能的表现却出人意料 前两段可以达到1300~1700以内的效果 而最后一击 还是发挥出了其强大的本色1800~2200以内! 命中率依然与往常一般 保持在80%左右

  大剑:表现与长枪类似 但在一般伤害上还是稍好一点 差不多在400~500 下限稍微高了那么一点 技能上就不能与长枪相比了 只能达到可怜的1200~1500以内 命中率却依然保持着应有的表现 80%左右

  单手剑:由于机械人本身的攻击成长原因 使用效果与兽人相差甚远  只能达到350~450以内 技能方面也稍微差了一些不过还是能够达到1000~1300以内 命中率算是使用过的武器中最高的 95%左右

  3.黑暗花

  双头:能够达到350~450左右 其表现只能说还行  技能上由于黑暗花只有单个部位判定 所以其多段打击效果犹为恐怖 虽然伤害数值上并不是很高 但依然可以达到800~1200以内 命中率可以达到85%左右

  钢拳:400~460以内的稳定伤害弥补了一下其普通伤害的段数少问题 可技能表现只有在单击伤害上能够超越双头  前两段在1500~1800以内 最后一段1800~2100以内 命中率近乎95% 而另一技能的伤害在1500~1700以内 很稳定的单段复数攻击 命中率基本与前者无二

  长枪:400~500以内 还算不错 但是其技能可以三下瞬杀黑暗花  前两段1500~1700以内 最后一段1900~2200以内 命中率为80%

  大剑:常见的420~550以内的伤害还不赖 但是技能由于只有四次判定而且伤害值表现不高 1100~1500以内 所以不是很满意其表现  与兽人的使用实在悬殊 命中率也一如既往的高 75%

  单手剑:比较差的正常输出 300~400以内 技能上的表现过于最多也就1000~1300以内 命中率还是不错的 90%左右

  4.虫型SEED

  双头:对付此怪双头可以说是蹂躏 单段复数攻击 可以愉快的三连至死 而且差不多保持300~450以内 技能上也可以在1100~1300左右 命中率正常 85%左右

  钢拳:快速的三连 基本上没啥可说的 压制性的输出 400~500以内 技能能够达到1300~1700左右 最后一段就是爆发了 2000~2200以内  而直冲拳可以达到1700~2000以内 命中率两者都比较高 合适的80%左右

  长枪:300~450以内的上下限比较令人意外  不过由于其单段攻击判定只有一次所以并不能当作对付这种具有代表性兵种的武器 不过技能的表现却是非常令人满意的 群战中 1300~1500以内的前两段攻击作为铺垫 最后一段的 1800~2100以内的输出可以说是清理得干干净净 命中率上也犹为出色 85%左右的命中率

  大剑:400~500的伤害明显比长枪高出一点 攻击性质本身就是属于大范围的单击 所有比较适合这种群体出没的虫型SEED 技能上却没有长枪那样霸道 最多也就在1100~1500以内 命中率基本在80%左右

  单手剑:400~480以内的伤害 很JIONG 一次只能锁定一个 所以比较不在意该武器 技能上也不是很厉害 700~800以内  很平稳的伤害在适合的命中率中 只能算平庸的了 90%左右

  5.BOSS

  双头:普通部位200~350以内徘徊 弱点在400~500以内 技能伤害 普通部位600~900以内 弱点1100~1300以内徘徊 命中率因BOSS能力较高 所以只能达到70%左右

  钢拳:普通部位200~400以内  弱点400~600以内 技能伤害 普通部位700~900以内 弱点1200~1500以内 最后一段可以达到1700~2000以内 而直冲拳可以的普通部位伤害只有900~1200 弱点可以达到1500~1700以内 命中率都稍微下滑了一些 75%左右

  长枪:普通部位300~400以内 弱点500~580以内 技能伤害 普通部位600~800以内 弱点1100~1600以内 最后一段在1700~2000以内 命中率75%

  大剑:普通部位320~450以内 弱点500~600以内 技能伤害 普通部位600~900以内 弱点1000~1400以内 命中率70%左右

  单手剑:普通部位200~350以内 弱点400~550以内 技能伤害 普通部位600~800以内 弱点1000~1300以内 命中率70%左右

  通过多种怪物的测试后 我们可以定下结论:机械人在命中上基本没有问题 而且最低也还能保持在70%左右 那么大范围武器的使用应该算是得心应手了  但是在单手武器上的表现远不

  如兽人 但是其大范围武器中 选用同样的技能来进行对比 伤害属于高水准的了 虽没有突然强力一击  可安定的输出致使机械人与兽人在输出上拉开了一定的距离 所以机械人作为HU

  的表现还是有很大可挖掘潜力的 所以我们待会儿会着重通过合理的武器搭配来提高机械人的HU输出能力
4.武器的选用

  通过以上实战实验后 我们开始针对两种族进行合适的武器选用

  兽人的补足方法:

  之前我已经再三说过兽人的不足 所以我们得在武器的制造商上进行选择 一般来说 新人类星球的武器在PP以及命中都是三个星球中最好的 攻击虽差一些但是用在兽人身上却有很好的效果 首先是

  其超高的攻击成长 可以对武器的攻击进行补足 而高PP又使得其技能使用率大大提升  那么   这样一来兽人的主要伤害输出主要依靠的就是技能了     到了后期即使不是新人类星球的武器只要命中

  在500以上都是上上之选  但是PP值的容量要求最少也得有400 这样才能保证技能的使用率以及伤害输出的稳定性   例如:双剑中散华夜叉 就是不错的选择    虽然有了补正但是我们还要选择高速率

  的武器   配合了500以上的命中修正但其基本命中只有245的兽人来说差不多只到达了机械人的一般命中水平  如果要继续提高稳定性也就只有选择钢拳 双爪 以及双小刀  而在大范围武器的选择上

  我则更推荐长枪 以上论述我们已经说了 兽人以技能为主要输出是一个不错的主意  但是  大剑技能只有在只有一个范围型的 高攻击的却只有锁定一个目标  所以最好还是长枪

  武器类型推荐例表:钢拳

  双爪

  双小刀

  长枪

  双头

  PS:基本上推荐的都是一些攻击速率较快而且技能爆发力上有着很大潜力的武器 从技能或攻击方式上都有着单段复数攻击的特点

  机械人的补足方法:

  选用兽人星生产的武器是上上之选 合适的命中修正 超高的攻击 PP的不足可以通过实战中的精确打击来让PP保持在80%以上的量  机械人可以选择的武器面比较广 而要发挥其优势 最好还是利用

  大剑 以及斧头这样的高攻击武器 虽在攻速上比较缓慢但是其使用价值尚可 不过这也不算是其最主要的推荐使用的武器  单手剑方面也就只能使用强大到逆天的疾风雷刃 武器攻击相当之高 配合机

  械人使用其稳定性可想而知  但是这也不能完全依赖  所以我们还得继续选择几种  大范围就主要定在大剑和长枪 小范围的就可以定为单手剑、双刀、钢拳上吧

  武器类型推荐例表:大剑

  长枪

  斧头

  钢拳

  双刀

  单手剑

  PS:以上例表里的武器基本上都各有特点 拥有平稳压制性的也有高爆发力技能的  机械人发挥的能力更加具有全能向的倾向``

  总结:兽人与机械人的倾向更加明朗化 多段高速率的武器选择让兽人在单兵作战能力上以及命中率的补足上有着比较高的提高 而机械人的倾向属于武器多元化选择 单兵作战能力更

  加依赖于武器的合理使用  两者的风格就可以定义为:强袭式HU 与 泛用式HU

  ------------那啥 请你们无视我 我只是一根分割线------------

  5.HU的技能使用小心得(目前正在囤积资料中  下次更新再写)

  最后的最后 WS吸金鼠与我们同在`````/weipi

  另:这次码了那么多 手已经华丽的抽掉了 ```不知不觉的写了1W字以上了```

  另2:基本上只是开头 以后还有更多内容进行更新````

  另3:排版问题  呃 等我写完了所有东西后再进行排版吧``

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