DE模式的场地有限,神之阵容更是导致可用场地减少。多于6炮的神之阵容,必定存在超前置炮。因此,神之阵容若想稳定运行,需要采取足够合理的节奏。
本期题目是DE神之8炮,这是5p设计的原始阵容,前场设置可以保证中三路红眼中3炮必死。该阵容按照双冰变奏即可稳定运行,预判冰时1炮落在3路9列炸掉中三路冰车矿工,同时消灭预判那一轮之后遗漏的撑杆(需要垫材辅助),循环时8炮的输出已经足够,不需要额外使用灰烬辅助,3花基本可以满足阳光需求。
植物大战僵尸》DE模式攻略 src="http://www.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/08/10/1312964706839.jpg" width=600>
不过,双冰变奏在预判冰之后拖延的时间较长,全场小丑都有可能对炮产生威胁,而1、5路的冰车又会导致边路小丑无法使用垫材阻挡,我实战中已经数次被边路小丑炸掉超前置炮。若采取基本无视冰车小丑的P6节奏+垫材,虽然也可以保护超前置炮,但DE里双核连用会比较麻烦,弹坑的位置比较紧张,复制核武的安全性也很难保障。
在对比了几种保护超前置炮的方法之后,我决定尝试一下双冰预判16炮节奏。根据实践,这一节奏基本可行。
这是今天正式介绍的阵容,DE神之8炮,3路7列冰瓜改为双花。不过实战中发现,4花+天降也无法满足消耗,阳光有所下降。另外,3路8列的曾哥是出于容错考虑,原因见后文。
僵尸》DE模式攻略 src="http://www.y866.cn/libpic/img1/duoteimg/zixunImg/local/2011/08/10/13129647083334.jpg" width=600>
name:DE神之8炮
parameter:change 6(6,8,4,6,8,4)
SN:1|2--|3|4--|5|6--|7|8--|9|10---|
-----|---|-|---|-|---|-|---|-|-----|
MA: P|P P|P|P -|P|P P|P|P -|P|P P P|
MB: P|- P|P|- -|P|- P|P|P -|P|- P P|
PT:-|- -|-|- A|-|- -|-|- N|-|- - -|
P2:-|- -|-|- A|-|- -|-|- a|-|- - -|
P3:-|- -|-|- a|-|- -|-|- -|-|- - -|
ST: -|I -|-|I -|-|I -|-|I -|-|I - -|
带卡:冰、复制冰、咖啡豆、窝瓜、樱桃、辣椒、核武、伞叶、免费、花盆。虽然只有2垫材,但3路不需要使用,因此还是足够的。
用出怪修改器调出的极限组合:红眼、白眼、MJ、撑杆、冰车、矿工、小丑、橄榄球、跳跳、铁桶。投篮车在实战节奏下对阵容没有任何威胁,因此不加入;橄榄球在发炮时机不对时容易漏炸而产生延迟,威胁大于投篮车。
受操作水平所限,中场时退出存档……
视频中模拟了有小偷的情况,由于循环本身已经相当紧密,在有红眼时,冰杀小偷后是否会立即刷怪难以确定,而灰烬又不可轻易用于激活。因此,实战中使用了一种比较特殊的方法,对RP存在一定依赖。(事实上,在完成录像后才发现,这一方法还不如1炮预判MJ矿工+2炮反应全场+冰杀小偷后赌RP立即刷怪,因为之后的循环都是完全相同的)
开始时阳光8990,结束时阳光8315,下降675。1路6列的伞叶全程一直未丢失,可见带卡时可以不必选择伞叶,改为三叶草(有气球时)、地刺(有冰车时)、南瓜(有撑杆时)或另一垫材均可。3路7列的南瓜消耗极小,撑杆通常是刚刚碰到就被炸黑,因此可在南瓜明显破损时再补上。
双冰预判16炮节奏的实际循环速度类似8炮,每36s可消灭4波僵尸。使用垫材处理撑杆,可省下4炮;收中三路矿工冰车撑杆只需1炮,可省下2炮,则循环需要最少相当于10炮的输出。为了保证循环、减少灰烬使用量,实战中将灰烬安排在循环中第2次激活炮的位置。
在使用樱桃+辣椒+窝瓜代炮时,根据阵容本身的特点,辣椒用在1路,以便处理容易漏炸的跳跳,顺便清理铺到1路8列的冰道;樱桃用于4路9列,可炸全下三路;窝瓜用于2路9列,2路漏过的气球应该还处于减速状态,会被下一波预判炮轰杀。不过,由于跳跳不被减速,2路的窝瓜如果放置过早,有可能只压到跳跳而未压到巨人,因此3路8列的曾哥还是比较有用的。如果对节奏把握得极其精确,这个曾哥也可以考虑改为花。
在使用核武代炮时,由于1、5路冰车会被放任一段时间,9列无法使用核武;2、4路9列需要放置垫材以处理撑杆、红眼,也不能作为弹坑;3路8列的曾哥对保护2、4路超前置炮的作用很大,不能去掉。因此,只有1路8列和3路9列可以使用核武。不过,在1路8列使用核武时,需要提前放置窝瓜压掉冰车,否则虽然不会被巨人砸掉,但会被冰车碾平;同时,这一次激活炸无法处理5路僵尸,也有可能出现激活失败的情况,因此依然需要部分依靠RP。
阵容中,非边路位置均无伞叶,需要设法处理小偷。原本考虑过将3路4列改为伞叶,但根据粗略计算,该花支持防御小偷的消耗还是有余的,不应去掉。
中场需要存3冰+1窝瓜,其中2冰需要在伞叶的保护之下,另1冰在小偷出现前会被用掉;窝瓜需要放在1路9列。中场红字出现后,大约在春哥闪到第8次时给无保护的那个冰蘑菇放咖啡豆,可预判冰住第10波僵尸,同时让MJ部分进入屏幕。红字消失后立即向3路8、9列之间发一炮,可预判炸掉矿工、冰车及被冻住的MJ。待听到僵尸刷新的声音后,发出两炮落在3路1、5列,以炸掉落在阵容中的小偷,同时不损梯子。
1路的冰车会被窝瓜压掉,此时立即在1路9列放下核武,待僵尸解冻约3s时放下咖啡豆(此时巨人砸不到),炸掉1路至4路的快速僵尸。不过,这时候5路一直未受输出,有可能导致激活失效,或是小丑炸掉4路超前置炮。因此,这一方法还是存在一定RP成分的。由于之后使用窝瓜、辣椒的时机过早,窝瓜必须提前储存,且红字出现后不能继续动用。因此,即便带了地刺,也无法对付5路僵尸。
简单地说,防小偷的方法就是预判冰+收中路+炸小偷+核武激活。如果激活失败,或是在下一轮2炮并炸之前被小丑炸掉4路超前置炮,请读档……此外,灰烬代炮的顺序也是因为这一方法而做出了调整,因为无法在边路预存核武,冰车连7列都有可能碾到。
由于轨道中去掉了预判那一波的延时炮,改为以垫材处理撑杆,红眼中第4炮的时机会延后约4s。被预判冰住的一波红眼自然无威胁,但预判炸时无减速的红眼会比较麻烦。虽然垫材可以略微拖延一下,但无减速红眼从落锤到收手的动作还是挺快的。2炮激活时,这一波红眼已经推进到9列,却只中了3炮。不过,由于扔小鬼的动作为减速,如果节奏不出现意外(主要是指窝瓜别压错位置),还是可以保证在其砸炮之前将其炸黑。
按照这一节奏,将3路7、8列改为超前置炮的神之9炮阵容应该也是可行的,且不必使用核武,在第4波用樱桃、第8波用辣椒+窝瓜代1炮即可,不过需要携带3垫材。当然,如果按照双冰变奏运行,将多的一炮改在预判那一波炸掉中三路撑杆,消耗应该会更小。