第二篇就是简单介绍分析一下10名角色的武器及优缺点,HS/体术系列打法,同样是基础的东西。默认两名角色,每关B评价出下一个地图,A评价出新角色。武器数值方面不是流程中默认也不是改满的数值,而是按。。。设定的- -!
PS:佣兵的BGM每关,各个角色固定的,叫Assault Fire
表里没有的铁饼威力1500范围1000,手雷威力1500范围1000,燃烧弹威力500 范围500
硫弹枪部分,炸裂弹威力1000,电击弹威力400,硫酸弹威力500,冷冻弹威力100,火焰弹威力500,闪光弹威力100
隐藏武器的加特林机枪单发威力450,弹数无限
1-Chris(BSAA)默认
又是经典的手枪+霰弹的配置,可以说跟BIO4里佣兵LEON的优缺点一样。其实这个版本的的克里斯才是武器最惨的,M92F跟伊萨卡M37的威力都是同类武器里最渣的,M92F杀村民也得3枪。但是同流程里的改造属性,装弹量大,M92F会心也还不错,可以空出格子来捡其他东西。打村民什么的一般敌人还好说,一旦出来如大头娃娃,各boss什么的就比较吃力了,收集各类爆炸物也是胜利的关键。HS的话得2-3枪的铺垫,效果跟时间不佳,还是塌实走1-2枪下段打倒过去踩或者下段僵直拧脖子的方法比较实用。其他BOSS类敌人等就靠M37跟爆炸物了。
php?picid=341055" target="_blank">
2-Sheva(BSAA)默认
同样是默认人物,比起上面来配置好了不少,VZ的虽然威力不行,但是有会心且装弹量高,可以随意挥霍。。。外加这作里打法跟武器的选择,机枪也不像以前作品里那么的无用了。SVD也是就比PSG1在放大倍数上差点,稳定性和威力足够。这版本黑妹打起来可以把M92F扔掉,因为VZ可以取代了,又能连续火力牵制。打起来也主打下段攻击的抹脖子跟倒下扎头的路线。其余的敌人SVD跟VZ也足够了。其实这个角色跟后面的几个DUO的话灰常好配合,但是现在DUO基本都是玩的打分了,所以。。
3-集会所A级评价,Jill(BSAA)
Jill专用的PX4手枪得重点说一下,这玩意儿的会心是87.5%。。。也就是一般10枪里8-9枪都爆,对杂兵村民土著啥都基本都是秒杀。MP5准星很稳定,穿透里也比手炮大,差不多比沙鹰低一档。一般扔掉PX4,毕竟会心那么高就没法走体术路线了,尤其不少关卡爆虫几率就超高,还么高的会心更是帮倒忙了(除非想享受连续HS的快感。。。)MP5点腿或点倒,之后地球人都知道了,OOXX +5 SEC- -!5枚闪光的作用更是不能忽视,基本不怕出虫,还能解围,之后放倒体术,而且有闪光DUO时候跟两个版本威斯克配合也是不错,能起不少辅助作用。
4-矿山A级评价,Wesker(Midnight)日版为Wesker(Black)
武器方面虽然种类少,但是P8威力适中,弹量大。手炮就不用说了,佣兵里4300攻击力打BOSS如同撕纸。手雷跟地雷也是可以群杀,只不过基本没有用武之地。手雷也就集会所跟监狱炸炸门,墙。地雷就在船首甲板等刷人分散的大地图过度跟控制一下连击。打法么。。。完全没说的,P8适中的威力且会心不高,完全的HS路线,之后1200的先崩掌打推人,一发HS失误的可以继续HS/腿或者冲刺体术,出寄生虫或解围的话,闪光照样可以抢时间。其余敌人手炮伺候,哪怕是在研究设施黑威相对苦手的地图里打出SS也不是问题。PS:这个武器配备外加体术设计跟5秒时间和剩余时间的加成的设置直接导致变