一个宠物的防/魔抗要达到什么值才能才能抗对方各种宠物的攻击,有些必定秒杀的就没有必要计算了,教大家来更好的安排努力值,做到能力最多化,攻防兼备,同样的宠物、同样的天赋,努力值的加法不同,觉得了一个宠物的用法大不相同,下面举个实例来教大家怎么计算。
先来拿大家常说的包子熊抗战龙来做个最详细的努力值安排,包子熊的极限防御是306,精力是424,对抗战龙 物攻 394
技能一快意恩仇,威力160,普通系,打包子熊无抵抗无克制,强化6之后,伤害输出:555-655-694(这三个值是浮动伤害,555=最低伤害值,655= 预期伤害值,694 极限伤害值)非暴击伤害。
强化3级之后,快意输出347-410-434,我们先拿中间值来做计算,这样的话,打我们的包子还能剩下14点精力,多了就等于浪费,咱们少个13点,照样死不掉。4强就无压力秒杀了,加不加这13点,也没什么用了。
技能二龙潜,威力100,龙系,打包子熊无抵抗无克制,强化6之后,伤害输出:347-410-434,同样取个中间值,410离秒杀我们还差14点血,可以去掉13点。
技能三过肩摔,这里说明下过肩摔,技能威力等于对方等级,也就是说:我们打满级PK赛,对方等级也是100,自然技能威力为100。武系,打包子熊抵抗(伤害减半的意思)同样是6强,伤害输出是173-205-217,同样取中间值,即便是暴击也只能秒杀我们410,同样有13的精力的节省 .
虽然有人会说了这13点能力值能干嘛呢,也许真的不是太有用,但是说能节省就节省,13点能力值=52点努力值,就拿最简单的来说,刷塔还能少刷天不是吗。把它加在磨抗上,也能抵抗一些伤害的,与其白白浪费不如合理的安排.
在说了,上面用的是极限来计算,性格+物防且天赋精力、物防双31的宠是很难的,我们节省下来的,13点成长正好来弥补抓宠是天赋不满的缺陷。