纯玩家,绝非枪手,9几年从三国志3玩儿起,信长也玩儿,工作以后这俩游戏每出新版本也都例行公事玩儿一下,打穿一遍。
看网上对三国12评论较多,忍不住发帖说一下,我个人喜欢用新势力,建几个大牛将领,一个当主公,几个当帮手,难度级别肯定是最高的,这是前提。
先说说几次通关情况:
第一次:
用群雄格局剧本使用新势力,4员能力400的武将从长沙登场,先平定周边城市后入蜀,然后逐步辐射全国,大概在204年初统一
第二次
第一次通关以后出现了信长转生剧本,并且自定义武将中出现了英布、乐毅、范增三人,于是又玩儿了一次信长转生剧本,建邺登场,4员能力400的武将加上新增的三人,先灭孙策,平等吴越后入蜀,最后向北,大概在269年统一
第三次
玩儿通两次以后,觉得应该玩儿难一些的,于是选择正常剧本中最后一个益州平定剧本,仍然选择新势力,并且增加了一员能力400的将领,也就是5个小强加3个外援,从北海登场,从曹操腹地开打,向北拓展,依次攻陷平原,然后向南进攻刘备势力(具体后面说),目前已经玩到231年,已经平定东部区域,刘备在西,曹操被东西夹击,三家剩余兵力都在100多万,但对于我而言后续基本上属于例行公事了。
这个剧本具体攻略如下:(主要说说起步阶段,后面就不细说了)
第一步:守住大本营
登场建4个兵营,1个市场,1个农场,1个巡查,1个计略,
主要想法:初期市场农场保障基本供应即可,在迅速攒兵的同时,注重防御,建巡查可以修补,并且可以防止跑掉,建计略可以抢夺东西和破坏周边城市
发展情况:大概在2年左右时间,曹操组织军队来功过好几次,都被打回去了,并且计略府成功抢到一台投石车
第二步:转守为攻,向北建立根据地
兵力达到5万左右的时候,在打退曹操一次进攻后开始反守为攻,依次进攻平原、南皮、蓟、北平、襄平,在219年,终于平定北方,建立根据地
主要想法:为避免腹背受敌,必须建立根据地,向北进攻是最好的选择
发展情况:攻占平原后维持了很长时间,在平原也建计略和巡查,同时开始建求贤,并且把北海的一个兵营拆了也建求贤,开始不停地招人,期间开发2了绝道之策和1个求贤之策,利用1个绝道之策,成功防止援军,攻占了南皮。由于伤病较多,之后又利用一个绝道之策成功拖住了曹兵的进攻。
在占领南皮后,三个城市构成三角型,又僵持发展了一段时间,在219年一鼓作气拿下蓟、北平和襄平。
第二步续:孙权势力被灭
在我苦苦建立北方根据地的时候,孙权被刘备和曹操合起火来灭了,其实主要是被刘备灭了,曹操只是在长江沿线几个城市和孙权交战,牵制了孙权大量的士兵,刘备则一口气从永安东进,占了孙权南方所有地盘
第三步:技术开发
襄平是个通常类城市,正好用来做技术开发,由于手下没什么骑兵将领,于是专心开发弓兵和枪兵的各项技能。期间曹操偶尔攻打我,被我一一灭回去,还俘虏了不少人,俘虏久了还登录了一些,包括贾诩、曹洪等小牛,但这期间人才短缺一直是个问题,6个城市,一共只有30元左右将,于是每个城市都盖个求贤,什么歪瓜裂枣,是个人就收
第四步:被迫南攻,与曹操结盟
我原本希望把所有技术研究到头在发兵,但在我的枪兵和弓兵各项技能都在三级左右的时候(每个兵种的三项技能平衡开发),我被迫提前南攻了。由于我的城市周围牵制了大量的曹兵,结果曹兵和刘备交手时兵力不足,屡战屡败,没几年时间已经被打得就剩下7个城市了,这下我可坐不住了,刘备灭曹估计也就1年的事儿了,我再不出手,灭我的不是曹操,该是刘备了。大概在223年底,刘备兵力已110多万,曹操60多万,我30多万
首先我必须要与曹操结盟才能保证我在攻打刘备时候曹操不把我的老窝端了,结盟很容易,第一次去先送些礼,不提结盟的事儿,等关系好了再去一次,对方就答应了,结盟是24个月。决定南攻还有一个原因就是刘备占领了小沛,而小沛和北海接壤,这为我南攻打开了缺口,否则想南功与结盟无法同时实现,于是我纠集20万大军,攻占了小沛。这有个插曲,曹操也想攻占小沛,并邀请我作为援军,但小沛雄厚,于是我只带弓兵出战,争取不伤兵,看曹操帮着把城防,然后帮曹操灭掉小沛一些兵后败退,大概这样两三次以后,小沛的驻军减少了一些,于是轮到我主攻了,一鼓作气拿下小沛
第五步:平定东部
南攻下小沛以后邀请曹军一起攻占了寿春,当然,曹操的兵牺牲的差不多了,我一鼓作气拿下。在拿下寿春以后,发现建邺纠集了大量士兵,于是决定攻庐江,此时开发了绝道之策,封住援军,拿下庐江以后稍微缓一缓,又绝道之策,拿下柴桑,这样就把建邺的主力和其君主刘备驻扎的区域分隔开了,于是建邺出现逃兵。之后慢慢把整个东部平等。在此期间,先后与曹操续盟两次,也就是一共六年的盟友啊!
第六步:新三足鼎立
在平定完东部以后,新的三足鼎立诞生了,刘备占据整个西部,我占据东部,曹操被东西夹击,目前双方士兵都是110万左右貌似非常均衡,我和曹操都是60多员将领,刘备110多,不过财政赤字也大的惊人,但这种状态对于我来说已经胜券在握了,后面统一全国就是例行公事了
最后谈谈三国12的一些看法:
1.计略和巡查不是鸡肋:初期无钱无地,就是靠计略为我偷来了投石车,使我在攻城时间大大减少,也就是减少了士兵伤亡,这太重要了。巡查可以防止俘虏不逃跑还可以修城墙,对于初期也很重要,俘虏不逃跑,关的时间久了就可能被登用,而修城墙快,也就可以延缓敌人攻城时间,保证城墙不失守,避免城内建筑损失
2.一定要想方设法将某些兵力很充足或者武将很多的城市与其君主区域隔离,这样不仅可以使其士兵逃亡,而且在攻陷城池武将很难逃脱,都做了俘虏
3.投石和攻城车除了打成门,在进行肉搏时候也很有用,因为这两个东西攻击部队的攻击力虽然很低,但防御力很高,有他们顶在前面,其他部队可以肆无忌惮地攻击
4.一开始不着急攻击,多攒一些点,这样才可以连续使用大招。
5.战争时如果为了省事可以委任,但委任和手动应穿插进行,有时候委任的效果很好,特别是对于回大本营补充兵力这种操作,但有时候又会有昏招,所以该手动介入就手动介入
总结一下:三国12作为一款游戏,说不上优秀,但也有一定可玩儿性,谁也不可能玩儿这个游戏玩儿上半年,能让你玩儿几盘过过瘾就可以了,他的很多设计思路就是让一些机械性的操作尽量简化,例如城内设置配置武将后你就不用管了,不用总去关照。此外对于武将越多钱粮兵越多的设计其实也挺真实的,人多好办事嘛,难道让你凭借几个牛人就统一全国就有意思了?所以我虽然登录了5个牛人,但初期还是费劲心思去招贤纳士,这也体现了游戏的可玩性吧。