“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国历史的波澜壮阔,英雄情怀让多少人沉醉其间。如果可以回到三国时代,你想扮演单刀赴会的关羽,忠肝义胆的赵云,舍身救国的貂蝉,抑或是宁叫我负天下人,莫叫天下人付我的曹操?你想成为号令天下的“主公”,君叫臣死臣不得不死的“忠臣”,还是做个王侯将相宁有种乎的“反贼”?可能谁也没料到,其实你是一个野心勃勃,卧薪尝胆的“内奸”!在三国杀营造的乱世之中,天下已然成争鹿,且看英雄共逐之。
本文分基础阅读和高级阅读两部分,分别在于帮助新手普及,老手提高。
三国杀为什么这么有趣,因为它是智者的游戏!
1.在有限信息情况不明的情况下,凭借大家的行为和语言,去寻找和判断自己得队友,并与之形成配合走向胜利
2.丰富的人物技能与丰富游戏效果牌进行配合,蕴涵着无数的值得研究和挖掘的出牌技巧
3.游戏提供了广阔的扩展性,玩家可以将自己创造的人物和游戏牌加入到游戏的体系之中
基础阅读
身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架
在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。
主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸
忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命
反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河
内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。
三国杀的游戏过程是一个(主公,忠臣),反贼和内奸三股势力利用游戏牌进行智慧角力的过程。
游戏牌的设置为玩家纵横捭阖提供了广阔的平台
一套三国杀的游戏牌共有160张牌,分为4类
1.身份牌:10张每局游戏配有一名主公,其他身份牌各若干
2.体力牌:10张用于记录玩牌过程中每人血量值的增减。牌面印有3-5个勾玉,代表玩家的血量。在游戏中生命值减为0,则为死亡退出游戏。
#p#副标题#e#
3.角色牌:25张各绘制一名三国人物,每张角色牌有两个属性:
技 能:每个人物都拥有自己独特的技能,可在游戏中与游戏牌配合呼应发挥强大的作用,角色和身份没有必然联系,例如忠义著称的关羽也可能是反贼,三姓家奴吕布也可能是忠臣(角色牌可以进行扩展,自行设计新人物,目前在公司流传的版本中,已有大量新增角色)
体力值:每个人物有相应的体力值,基本原则为武将拥有一个技能,有四点体力,文官拥有两个技能有3点体力,作为主公的角色可以在牌面体力值上增加1。游戏中每个玩家依据自己选择的角色,用体力牌相应的勾玉数目表示自己的体力
4.游戏牌:104张,是两幅没有大小王的扑克牌。除了有扑克牌应有的花色和数目外,每张牌面都经过了特殊的处理,分为下列三类:
基础牌:有杀,闪,桃三类分别对应攻击,防御,给自己增加体力三项基本动作
锦囊牌:各种特殊效果牌
装备牌:可以增强自身攻击和防御的效果
游戏流程(图片)
高级阅读
相信还在读这个部分的读者都是三国杀的老玩家或者是被基础篇内容忽悠得对这个游戏产生了极大的兴趣的人。在这个部分,我抛砖引玉把自己实践中总结得经验分享一下,与新老玩家切磋琢磨。”
1.反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致
一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼可选择张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一轮直接动手, 座主公上家的反贼, 尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉, 曹操(收范围锦囊),周瑜(离间),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
5.使用司马懿,大乔,孙尚香等战略性人物的玩家要尽量率先表明身份,以给同伙吃颗定心丸,更加容易形成配合
6.5人局和7人局反贼处于明显劣势,可以使用一些特殊策略,详见另文7人局的困局
如果反贼把握好上述六点,应该是可主公方实力均衡的。
2.忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,结合主公的选将尽量选择能够配合主公或者形成优势互补的人物,如果主公攻击力偏弱,选择伤害输出型人物,如果主公缺乏自恢复能力,选择能给别人加血支援的武将,如果主公选择孙曹刘,尽量选择同国武将。
2.忠臣也要善于保护自己,如果内奸跳忠猛烈,也可以选择低调静观形式变化,忠臣装内也是一种进阶打法。
3.在N忠1内阶段,忠臣牢记要帮助主公平血,不要看见血少的猛杀,杀了同僚便宜内奸事小,被主公勿认为内手刃损失就太大了。
4.在积分的比赛中,在主公稳操胜券的局面下,在保证自己生存的前提下,可以考虑杀死其他忠臣降低主公和其他忠臣得分。当然作为娱乐游戏不提倡这种功利打法。
3.内奸兵法:幸福不是靠骗人,要靠自己的双手争取
内奸适合选择生存能力强的人物,如果行动得当,和主公1v1取得阶段性胜利并非难事,能否走的更远,时也命也,非人谋也。 内奸主要有下面两条出路:
1. 装忠到底:扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的演讲,让自己的演技前功尽弃。和主公联手杀光所有反贼,然后和几个忠臣周旋,主公这个时候会从容平血,如果人物选择得当可以混到15,靠闪电拼人品搏35,但是机会渺茫。
2. 幸福靠自己的双手争取:平衡两方力量,特别是奇数人局,内奸的处理更为从容。形成1反1主1内局面时,切忌要让反贼有胜利的希望,否则主反联手不让内得高分也是人之常情。
偶数人局内奸先跳反是近期涌现的一种高段位打法,资深玩家可以自行体会其中的奥妙。
4.主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,选择有主公技的专业主公占有一定优势,如果玩票,选择普通武将,要选择单挑能力强的人物以备和内奸PK,攻守俱佳的赵云,不受乐顺的陆逊,电系法师司马懿都是不错的选择。。
2.开局阶段如果身边坐着张飞,吕布,黄月英之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都是可以团结的力量。
作为一个有追求的主公,我们主张主动的去判断忠内,按照自己的判断去手刃内反才是快意恩仇的主公。当然仅限于平时娱乐,比赛的时候还是安全第一,千万不要手刃身份未100%确认的人。哪怕99%觉得他不是好人,也要假手旁人。
注意事项
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。
#p#副标题#e#