在《星际争霸2》TvZ时,有一种可行有效的战术可能已经被大家遗忘了,而这套战术的核心就是使用鬼兵来替代人族中传统的机枪+掠夺者+医疗运输机的万金油组合!当然,我希望大家反复理解和尝试这个战术,并期待更有天赋的玩家能为该战术的完善提供你们宝贵的意见和建议。
1.为什么TvZ时应该优先选择鬼兵而不是掠夺者/女妖?
首先,我们先来看一下Terran鬼兵的参数:
- 造价:150水晶+150瓦斯
- 建造时间:40秒
- 人口消耗:2
- 生命值:100
- 护甲:0(生物类型护甲,不受轻甲附加伤害影响。每提升一级步兵装甲等级+1)
- 攻击力:10(升级后每级+1),对轻甲单位造成额外10点伤害
- 攻击间隔:1.5
- 射程:6
- 视野:11
特殊技能:
狙击——消耗25点能量对10范围内的生物单位造成45点伤害,忽略该单位护甲值。
隐形——使自己进入隐身状态,25点初始能量消耗,之后每秒消耗0.9点能量。
EMP导弹——移除一定范围内的Protoss单位100点护盾值,并抽干该范围内所有单位的能量,并且在短时间内迫使隐身单位显形,消耗75点能量。
核弹——召唤一颗打击范围为10的核弹,召唤期间鬼兵需要保持引导状态20秒,对范围内的单位造成300点伤害,并对建筑物额外附加200点伤害。核弹的伤害值由中心向周围递减。
一个核弹能够瞬间摧毁Zerg的采气场、孢子防御塔(对空)、脊柱防御塔(对地)以及坑道蠕虫。
下表是人族的掠夺者、女妖和鬼兵在应对虫族各单位时的表现情况:
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通过上表中的数据你能够发现,当Zerg升级到二本科技后,掠夺者和女妖战机的作用就变得相当局限了。然而鬼兵能够轻松地克制住除了蟑螂以外的大部分Zerg的一本和二本单位。他们对轻甲单位20点的恐怖输出能够使你在拥有3-4个鬼兵后轻而易举的解决大量的小狗。他们还可以使用两次“狙击”技能杀掉一只刺蛇或者使用三次“狙击”来消灭一只飞龙。鉴于“狙击”技能只要消耗25点能量并具有长达10的释放距离,它在对付刺蛇和飞龙等这一类单位中能够起到相当不错的效果。一个拥有75点能量的鬼兵能够快速消灭两只刺蛇,而两个拥有75点能量的鬼兵就能够在攻击射程之外将其秒杀,并且之后还可以通过反复使用“狙击”配合物理攻击来撂倒更多的刺蛇。
战场上鬼兵的存在还能够使那些虫族玩家瞬间打消制作感染虫的念头,因为几个鬼兵发射的EMP导弹能够瞬间抽干它们的能量,并将对手的“感染虫”轻松打成“鼻涕虫”。更加神奇的是,鬼兵的“生物型护甲”不属于任何已有的护甲类型,这意味着他们受到攻击时不会附加任何与护甲类型有关的额外伤害。所以蟑螂在克制鬼兵方面的作用也只是一般,因此有效地使用鬼兵的“狙击”技能并配合“Hit and Run”也同样能够消灭大量的蟑螂,但对操作的要求会比较高。
所以,只有在对手准备爆大量蟑螂的时候不宜使用该战术。在这种情况下,更明智的选择是果断向掠夺者转型!鉴于掠夺者和鬼兵都出自那些连接了科技实验室的兵营,所以转型应该不会有很大困难。
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2.生产鬼兵消耗150点瓦斯,是否值得?
这大概就是阻碍大多数Terran玩家在面对Zerg大量的前期或者中期部队时依然不选择鬼兵的原因吧。星际2中的鬼兵实在是太贵了!所以玩家们宁可选择生产6个掠夺者而放弃使用9机枪兵+1鬼兵的组合,因为掠夺者具有更好的操作性和持续战队能力。虽然这是一个比较正确的选择,M&M组合已成为TvZ时人类采用的惯用战术,并且通过无数次交锋,对战的双方都能找到合适的应对措施。但是我认为在TvZ中你绝不应该让你的对手循规蹈矩的发展!Terran拥有收割者、恶徒、维京、女妖甚至空投雷神等诸多手段可以打乱Zerg的发展,所以为什么不最大限度的利用它们呢?
现在我们再来看看之前提到的6掠夺者与9机枪兵+1鬼兵的对比。不过我认为生产9机枪,不如制造4辆恶徒战车。由于掠夺者需要不断保持生产以保证庞大的数量和相对较高的水晶需求,使得Terran向其他科技转型更加困难。但是在这套战术中,生产少量鬼兵会剩下一部分的水晶,这样就为我们利用这些水晶来生产恶徒战车提供了可能,我曾经尝试过这个战术,并取得了非常不错的效果。你可以在使用恶徒骚扰Zerg采矿农民的同时在家中按照下面这个建造顺序安全地积攒着机枪兵、掠夺者以及鬼兵。
3.建造顺序
- 10人口时放下房子
- 12人口时放下兵营,之后在其中生产两个机枪
- 13人口建造气场
- 15—16人口时升级轨道指挥部
在你的轨道指挥部建造完成后,你侦查的SCV应该也已经探到他家了。如果你确定对手不准备使用蟑螂Rush的战术,那么你可以继续按照下面的步骤来实施这个战术:
- 17人口时放下第二座气场(如果还没有完全侦查出Zerg的意图,可以稍晚一点放下)
- 18人口再修建一所房子
- 18人口时同时放下工厂,并在兵营上加挂反应堆附件
- 21人口,互换你兵营和工厂的位置,使工厂连接上反应堆,在其中点下双恶徒——准备开始骚扰吧!
- 20—23人口,你可以选择继续补房子,这样在后面的发展中不容易出现卡人口的尴尬。
- 26人口,为兵营添加科技实验室附件(在和工厂互换位置后立刻建造)——之后生产一个掠夺者。
- 26人口时同时放下“幽灵学院”
你可以看情况在路口处修建一个地堡,在其中放上一个掠夺者和两个机枪兵来防止对手可能进行的小狗/毒蛉Rush。如果在他家骚扰的恶徒侦查到毒蛉巢穴或者提速狗的话,那么还是小心为妙。
- 32—34人口,在已经生产了一定数量的掠夺者后开始训练第一个鬼兵,并在幽灵学院中开始研究其隐身技能。
- 35—37人口,放下机场——生产一艘医疗运输船,可以在之后再选择生产一架维京。期间继续保持掠夺者的生产。并在兵营的科技实验室中进行兴奋剂的研究。在这个时候,你可能已经对对手进行了2到3次的骚扰——一开始用2辆恶徒,之后会增加到4恶徒或者更多。这时,如果之前你看到Zerg基地中放下了飞龙塔,那么赶紧停止生产恶徒,并在基地中放下工程湾以及导弹塔。否则继续生产更多的恶徒来对付刺蛇吧。
- 47—50人口,一旦隐身技能的研究完成之后,开始在幽灵学院中建造核弹。生产核弹要花费60秒的时间。这时你可以让1个鬼兵和3个掠夺者登上刚建造的医疗运输机并开始向Zerg基地中进发。另外,在医疗运输机出来之后,你应该立即补上第二座兵营。
现在游戏终于准备要进入到比较有趣的阶段了。下面我将向大家展示如何使用一颗核弹加3个掠夺者轻松摧毁Zerg的孵化场,甚至兽穴!3个打了兴奋剂的掠夺者能够每秒输出19×3=57的伤害。核弹需要20秒的引导时间并造成500点伤害。所以,理论上,在这20秒的时间内3个打了兴奋剂的掠夺者和一颗核弹能对Zerg建筑物造成57×20+500=1640的伤害!这足够带走拥有1250点血量的Zerg孵化场、1500血量的Terran指挥中心以及1500血量的Protoss主基地。运气好的话,说不定还能够摧毁Zerg的二本基地!
当然,在空投Zerg基地之前,你必须保证核弹和兴奋剂的研究都已经完成。一下运输机马上让鬼兵进入隐形状态并以Zerg的孵化场/兽穴为中心引导核弹。同时也让打了兴奋剂的3个掠夺者猛攻孵化场/兽穴,并配合剩下的恶徒战车在正面牵制Zerg回防的部队!心理战是一个相当强大的武器,由于对面的Zerg玩家之前已经饱受恶徒骚扰的折磨,所以他们的第一反应必然会去优先解决那些让他咬牙切齿的恶徒!
如果你的对手还没有侦察王虫或者在混乱中忘记使用它来第一时间发现你的鬼兵,那么你的成功几率将非常大!通常情况下,你的核弹会在游戏进行到9分30秒到10分钟之前落下。这就是为什么我们把它称之为“快速核弹Rush”的原因!
#p#副标题#e#在这之后继续生产核弹。这时你拥有大概2恶徒,5机枪兵,2鬼兵,1维京以及1医疗运输机(如果你在之前成功保住了你的运输机)。如果你先前的恶徒骚扰加核弹Rush获得了相当不错的效果,那么这时的Zerg只会剩下一些小狗和少量的飞龙/刺蛇——他将花费大量的时间和精力来补充死掉的农民以及转化侦察王虫,并巩固基地周围的防御。(更不用说刚才的进攻早已使他手忙脚乱)那还犹豫什么?现在正是进攻的最佳时机!
这时你可以选择使用核弹进攻他的后方或者直接从正面摧毁Zerg的防御体系。在通常情况下,通过医疗运输机的治疗以及周围的部队的掩护,对方将很难杀处于隐身状态下引导核弹的鬼兵。
即使刚才你的第一波Rush没有成功,你也可以继续生产鬼兵,直到Zerg拥有三本科技的兵种。之后通过开矿或者完善自己的3M组合(机枪兵+掠夺者+医疗运输机)来对付大多数Zerg单位。
如何使用你的鬼兵
其实鬼兵的使用相当简单。由于他能两枪消灭一只小狗,在对付小狗时采用hit&run的打法相当有效,并且配合狙击技能还能够克制大多数的Zerg单位。
正如我前面提到过的,2次狙击能解决一头刺蛇,3次狙击就能消灭一只飞龙。你只需要简单地选中自己的全部鬼兵,然后按“R”(狙击技能的快捷键)之后再选中要狙击的对象就行了。当然,你可以通过按住Shift命令来一次性完成后面的多次重复操作(即按R的同时始终按住Shift,然后一次点选被狙击的对象)。如果一旦发现对手的感染虫,你可以让自己的鬼兵进入隐身状态然后将其狙杀或者发射EMP导弹。鬼兵还可以一枪狙杀Zerg的农民,所以一旦进入对方基地之后,你可以使用此技能大肆屠农,这对对方经济的打击不亚于Protoss的圣堂武士在矿区上洒下的心灵风暴。
45点瞬间狙击伤害能够在交战之前的10码范围内解决几乎半数的Zerg部队,所以生产尽量多的鬼兵在远程给对手以致命的打击,然后使用hit&run走位来解决所有的小狗,相信在这之后不久你就能获得一场辉煌的胜利。
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