《三国全面战争》中的产业主要分为农业、工业与商业,很多玩家在发展的时候不知道应该如何取舍,总局的工商业可以带来更多的效益,所以忽略了农业的发展,下面就为大家带来由“wywzxxz”分享的《三国全面战争》人口对农业加成影响探究,还有农业城市建造性价比分析,一起来看看吧。
人口对农业加成影响数据分析
人口 | 农业收入加成 | 地方补员加成 | 建造时间基值 | 公共秩序 |
120 | 0.70 | 0.08 | -1 | -4 |
130 | 0.80 | 0.08 | -1 | -6 |
140 | 0.80 | 0.08 | -1 | -6 |
180 | 1.00 | 0.12 | -2 | -10 |
200 | 1.00 | 0.12 | -2 | -10 |
250 | 1.25 | 0.12 | -3 | -12 |
300 | 1.55 | 0.16 | -4 | -14 |
400 | 2.00 | 0.16 | -5 | -18 |
500 | 3.00 | 0.25 | -5 | -26 |
900 | 3.50 | 0.25 | -5 | -30 |
人口最高提供350%的农业收入增益。
将人口因素造成的70%-350%农业收入增益带入城市产出计算后,产生了一些魔幻结果:
以工商农三个顶级城市为例:
在低腐败度的情况下,经济城市确实领先一筹,但是差距不大。
但在高腐败度的情况下,得益于所需建筑数量较少,工农与商业的差距非常至近而且更为平滑。
但是要注意到:最大化产出会在工业、商业城市里卖粮,攘除这部分增益后收入最高的恐怕还是农业城市。此外,对于鄱阳这种工业城市而言,当工业产值到达1000时,农业产值竟然高达1500……可见农业产值的威力。
因此无论是几级城市,农业城市于工商业城市的差距都不大(不仅仅只是10级城)。
所以说中国古代是小农经济,诚不欺我阿。
以下是三个城市的具体建设序列
粮食标注有问题,和税有关但不影响收入。只是统计口径问题罢了, 大家无视就好了……
工业城市:鄱阳(内陆城市+铜矿+铁矿)
商业城市:牂牁(内陆城市+茶叶+商港)
农业城市:武陵(内陆城市+畜牧+工具+水稻)