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玄渊吕布贾诩羁绊详解
1.贾诩羁绊提供的关键要素有三:
a大量的怒气抗性和免疫控制;
b免控或被施加一定量的异常状态后回怒回龙魂;
c牺牲护盾值换来的反弹伤害减免和被动伤害减免。
2.要素一:可以说是贾诩羁绊“稳定”的基石,作为一名标准的拉锯战(多回合)武将,玄渊吕布对怒气的依赖尤为明显,更何况贾诩羁绊下的吕布怒攻是最重要的输出来源。作为阵容中最高攻的主C,免控也解放了很多不必要的麻烦(被针对等等);
3.要素二:是玄渊吕布龙魂值的来源(其他龙魂武将也都以羁绊来划分龙魂值来源),由于条件为“免控或是被施加n个异常状态”,属于非常被动得获取龙魂值,因此触发频率极大地取决于对手的阵容而非自己所能控制;
4.要素三:则是优化了玄渊吕布开领域之前被反弹致死的问题,后半的“除普攻、怒攻和龙魂之外”,言下之意就是降低来自于被动的伤害(例如乐进花鬘马云禄的追击和反击、灼烧流血中毒等dot、曹丕司马懿蜃梦左慈的被动真伤等)。
相较与貂蝉羁绊而言,贾诩拥有更稳定的发挥,在面对特定阵容时有着更明显的坦度和怒气优势,但代价则是由于缺失了反击普攻带来的输出弱化。