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使命召唤手游射击伤害与距离关系分析
枪械作为一种靠弹头惯性造成伤害的武器,不可避免的会面对随距离增加造成伤害降低的问题。对于伤害降低的机制,有些游戏采用线性衰减,每隔一个单位距离衰减一定百分比(比如csgo的M4A4衰减是3%,***则是1%)。而CODM则是采用阶梯式衰减
为了便于理解,我还是选择了奈特罗徳的图片。
所谓阶梯式衰减,指的是没有固定算法,在距离达到一定程度后就变为第二个伤害。因此,第一个伤害所对应的射程,就被称为第一段射程。以此类推,就有了第二段射程,第三段射程等。