精准度、机动、控制和射程是我们最常改变的属性。
首先,机动中除了举镜时间之外大多数都可以丢掉。比如移动速度,举镜移速。
这几个是经典例子,是万金油配件,用少许不必要换取必要,这种思路可以一试
其次有部分用射程换取其他的配件,如果你是鸡冻派,也可以考虑;但一些伤害削减离谱的枪就不推荐了(AK117?),最好叠好射程
二、考虑枪种和打法。
比如狙机枪和狙击枪远程架点,最好叠的是射程精准控制这仨样(这个道理应该都能懂);如果是冲锋狙的话,最好就是微调举镜时间,换上三倍四倍,这是一种配法。
步枪如果是冲锋打法,优先配件就是owc镭射,无枪托和斑点握把和短枪管,横竖着无脑叠举镜时间就行。缺点上面说过了,飘柔;如果是架点玩法,那就要营养(?)均衡,取长补短。
还有就是根据腰射或机瞄选择。腰射完全可以摒弃举镜时间、举镜移速和举镜子弹散布来换取其他属性加成。(但腰射的要么冲风枪要么键盘(划)喷子)
三、根据枪械数据和实际体验来配。
这也很好懂。射速快伤害低的刮痧枪肯定是近战好手,就需要考虑侧重机动;射速慢稳定好控的就是中近中远套,此时可以根据系统推荐改亿下(说白了就是懒,大多数时候都爱自己配枪)
实际体验:
两把枪的作战方针类似。乍一看,94的面板明显比较优秀,可是——
实际作战中,man o war要压枪的时候更好压(多出来的控制不是白给的),而某94的枪口抖动对新手来说很不友好。而且之前的更新中94被削(弹容量减少,后坐力增加),MoW被增强(弹容量增加,后坐力减少)[怎么感觉拆东墙补西墙呢hhh],所以新版本中man o war的体验更好、对扩容弹匣的要求减少了,配装可以更灵活一些。蛋是man o wa门槛略高(貌似也不是)。