英雄切换
英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团队为此不惜坚持买断的行为被实践证明极为明智。英雄总体存在相互克制关系,再考虑到进攻/防守,以及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。
注意,一开始会有人不习惯,不少人喜欢像别的游戏那样从头到尾只玩一个英雄,但是相信我,根据战局切换会带来更好的结果。
终极技能(大招)
word-WRAP: break-word; PADDING-TOP: 0px" width="108"> 英雄 | 被动充能时间 | 充能1%所需伤害 | 充能1%所需治疗 |
D.VA(人形) | 1:00 | 3 | |
秩序之光 | 2:40 | 8 | |
猎空 | 3:00 | 9 | |
美 | 3:20 | 10 | |
天使 | 3:20 | 10 | 12.5 |
黑百合 | 3:20 | 10 | |
莱茵哈特 | 3:40 | 11 | |
路霸 | 3:40 | 11 | |
温斯顿 | 3:40 | 11 | |
源氏 | 4:00 | 12 | |
半藏 | 4:00 | 12 | |
麦克雷 | 4:00 | 12 | |
狂鼠 | 4:10 | 12.5 | |
D.VA(机甲) | 4:20 | 13 | |
托比昂 | 4:20 | 13 | |
堡垒 | 5:00 | 15 | |
法老之鹰 | 5:00 | 15 | |
死神 | 5:00 | 15 | |
士兵76 | 5:00 | 15 | |
查莉娅 | 5:00 | 151 | |
禅雅塔 | 5:30 | 16.5 | 12.5 |
卢西奥 | 6:20 | 19 | 15 |
从表中可以看出不同英雄的大招充能机制有很大差别,这是开发团队对游戏平衡性调整的结果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的“圣”和卢西奥的“音障”,这两个技能对于团队作用非常大,因此被动充能时间也最长,相反D.VA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点血是很容易死的。
当然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用D.VA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造成300点不到的伤害就足以再次召唤机甲,因此对于D.VA来讲,躲在后排最多打1分钟或者配合队友击杀1-2人足以完成充能。
总之,游戏是鼓励伤害的。
换子弹
大部分英雄都需要换子弹,因此控制好攻击节奏很重要,不要一昧追求不间断的火力压制,然后在你换子弹的时候敌人就打上来。以下英雄不需要换子弹:
D.VA的机甲形态、莱因哈特、半藏
近战攻击
所有英雄都可以徒手攻击(默认快捷键V),造成30点伤害——莱因哈特是个例外,他本身近战伤害是75。
●路霸链钩然后近战攻击
●D.VA突进然后近战攻击
●小美冰冻住敌人然后近战攻击
●源氏突击之后近战攻击
死亡和复活
●如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;
●如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。
死亡之后往往有个敌方击杀你的镜头回放——不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有价值的信息:
●你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。
●你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。
火力误伤
《守望先锋》里所有英雄的技能和攻击都不会对队友造成伤害,但是,可能会对自己造成伤害。以下技能会对自己造成伤害:
●D.VA机甲形态下自爆
●狂鼠的榴弹和大招
●士兵76的右键的小导弹
●查莉娅的右键的小炸弹
●猎空的的脉冲炸弹
●法老之鹰的火箭弹
脚步声
每个英雄都有不同的脚步声,其中禅雅塔是唯一一个没有脚步声的。
通常来讲,如果脚步声显得很大,那么你要小心了。