直布罗陀是一个比较大的推车地图,在这个地图中如何挑选好的阵容和战术可以直接影响局势胜利。下面就带大家全面分析一下布罗陀攻守方战术。
相对其他推车图,国王大道和直布罗陀两张地图是最受各职业队伍选择的。主要原因在于整体攻守双方相对公平,没有过于明显单一优势的检查点。相对而言,国王大道整体稍稍利于进攻方,但是防守方有很多优势点位可以利用。而直布罗陀选择了一半检查点利于进攻,一半检查点利于防守的模式。下面为您带来直布罗陀的详细攻略。
首先我们固定队并没有按照检查点来区分每个节点。而是按照每个值得布局的攻防点作为布局。其次我们按照不同的阵容也会有不同的方法。每个地图进攻防守都至少会有2套阵容和战术来保证成功率。
进攻方推荐阵容
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,源氏,死神
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:死神,麦克雷,源氏,闪光
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
D点:
1中远突击:76,法鸡
1突击:死神,麦克雷,源氏,闪光,
2坦克:毛妹,DVA,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
防守方推荐阵容:
A点:
1中远突击:76,法鸡
1~2突击:麦克雷,狂鼠,源氏,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
1~2辅助:和尚,DJ
B点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,安娜,天使
C点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇
1突击:麦克雷,源氏,闪光,狂鼠
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
D点:
1中远突击:76,法鸡,寡妇,堡垒
1突击:麦克雷,源氏,闪光,死神
2坦克:毛妹,路霸,大锤,猩猩
2辅助:和尚,DJ,天使
A点
这里是利用进攻方的,首先进攻路线多,而防守方虽然身处高台,视野开阔但是整体也暴露在进攻方的视线内,没有任何的隐蔽性,再加上防守方复活时间加跑路时间是进攻方的两倍以上,所以哪怕进攻方5换2也是大赚的,而且此点位防守方只能被动方式,无法前压,所以相对而言,防守这里的性价比低,很难让进攻方在这里卡太久。目前大部分战队已经选择了直接放弃A点。个人认为不放弃的战队还不够成熟。因为这里防守方有不小崩盘的可能。如果崩盘,那么接下来防守方优势的B点甚至C点都有可能失去。得不偿失
进攻方战术:由于防守方拥有高台优势。所以进攻方需要明确自己的核心战略目标,尽可能快速的达到B点。如果对面这里建立防线,那么明确战术核心,如何抵消高台劣势以及如何集火完成击杀。抱团利用斩杀能力强的突击依靠强火力换取对面减员。
这里有3个战术:
1、一个是进攻A路线直接抱团从右边小房间强突。好处在于除非对面同时拥有狂鼠路霸等两个以上这样的高爆发和强火力压制的英雄。否则同等水平下一定会换取对面减员。
注意点:
A、只是这里需要明确的是如果成功换取对面3人左右的减员应该立刻让两名队员开始推车。而不是去击杀对面剩余人员。
B、从正门出去以后应该贴着左侧墙面走,隐蔽行踪,其次突击要注意走位,在T的身后保证自己的存活力,达到后高台后要迅速散开阵型不要扎堆。
这个战术的好处在于对面从知道到重新站位只有2秒左右的时间,很容易出现对面突击或者辅助走位失误。其次同等水平,进攻方一定会减员。另一方面撤退路线非常固定。进攻方突击很容易瞄准,撤退不及时非常容易造成减员。
2、如果对面有强火力压制阵容,那么1战术很难完成突破。这个时候就可以从右侧绕后直接从右侧的小楼梯上高台压制对方。
这个战术有一定的局限性属于备选方案,首先需要有DJ保证团队的机动性。其次需要一定的战线性阵容,如猩猩,大锤,所以消耗时间过长。好处在于如果强攻不下,容易撤退。不会让对面积攒太多大招能量。另一方面大部分情况目前没有人会注意抱团右侧绕后的战术,很容易让对面猝不及防。
3、突脸+绕后的战术
利用猩猩+DVA无视高台直接强突对面阵型,源氏,闪光侧翼骚扰。辅助和其他突击从进攻A路线上楼压制,这个优点在于除非对面的突击训练有素,有不错的集火能力。否则难应对3线的压制。一个失误就容易丢点。
注意点:
A,首先三路进攻,需要战队有较强的执行力,要保证突进T先上,接着骚扰突击位和其他队员上。其次如果我方减员,其他队员要慢慢后撤。利用进攻复活时间优势拖延时间。保证持续的压制力。
B,骚扰位要灵活多变一些。有很多路线可以选择,如闪光从左侧上楼,甚至直接从楼下过道到B点小门绕后,源氏从3楼骚扰等。
C,突击位一定要分开。至少一个近战,一个中远距离突击。保证对面无法同时击杀2个突击。
B,双飞法鸡也可以替代绕后,不过目前最新版本在麦克雷和和尚的压制下并没有太好的发挥空间。
防守方战术
这里只有几个注意点:
A,首先需要让自己的阵型分为3层。 坦克在最前面方块位置,远程突击,如76,法鸡等在菱形位置,辅助和其他中近突击在椭圆位置。
B,辅助注意我方状态,只要我方减员1人,或者团队血线压力大,比如2个人半血以下都要及时撤退到B点,不可恋战。
C,最左边的菱形非常适合法鸡或者76甚至麦克雷站位。最好有一个人在这里。一方面自身存活力增强其次如果我方有天使也让天使有了一个飞行点。
B点
总体来说,有利于防守方,进攻方只能选择强攻。除非防守方出现失误或者进攻方利用大招一波,否则进攻方很难完成推进。这里主要考验的是进攻方的分路配合能力以及大招配合以及防守方的集火和报点能力。所以防守方必须要利用优势在这里尽可能的拖延对手时间。
进攻方战术:
首先,进攻方要将车推到2这个位置附近是第一要务。其次这里突击位必须要有一个绕后位(如源氏,闪光),一个中远突击位(如76,法鸡,麦克雷),至少有一个突击T(如DVA,猩猩),之所以如此是因为A4这个高台是防守方最重要的战略要点一定要针对,拿下2楼的76,天使,安娜,和尚等几乎就赢了这里的战斗,最后要合理的分配好大招。个人认为最好是听指挥指挥集齐4个大招以后利用大招打一波,而不是每一波进攻随意放。
其次这里进攻方有5组进攻路线,分别是1~4以及从A3仓库点右侧2楼的绕后点。所以这里万变不离其宗只有一个战术。就是5组进攻路线分2组甚至3组小队选择2条路进攻。除了2楼绕后点,这4个路线也可以抱团,除非团队并没有练好分路,否则个人并不建议抱团。
防守方战术:
防守方的核心在于:
1、如何分配好A4楼上和楼下的站位以及保证楼上的人员安全,个人建议最好是3人台上,3人台下,或者2人台上,4人台上。所以需要做的有几点,第一台下的不应该过度前压,否则很容易被进攻方从4点包抄绕后。突击最好是一个在台上,一个在台下。即静态防守。
2、其次要台上的要利用视野优势报点,而台下的要多看对方是否有从A3或者3点右侧的小门对2楼绕后。保证台上的安全。
C点
这里依然是利用防守方的点,首先只有4个小门,进攻路线几乎完全确定。其次有了比B点更好的高台。除非有突进英雄,否则不可能直接上得了飞船这个高台。但是在DVA加强后大招让进攻方难度降低了不少。进攻方不再敢像以前一样3~4人左右集体占飞船了。
进攻方战术:
1、目前的DVA的出现,飞船的压制力已经大不如以前,所以这里进攻方战略核心在于要多利用地形,比如分楼上楼下两组同时进攻。个人建议:要不选择楼上左侧1路线直接包抄,另一个突击从右侧2楼进攻在B2压制。要不就是选择楼上选择进攻路线2,楼下从B2楼骚扰后撤退,利用沿途的掩体步步为营达到分叉点后分兵两路完成压制。即4+2或者5+1的阵容。
2、其次进攻方队员要注意在刚进攻时要分散,降低损伤。达到地图中端后及时抱团以多打少。
3、进攻方最好有一些强突的大招。比如DVA,DJ,和尚这样的大。
4、这里进攻方的难点在于又要上攻2楼让对面减员还要在对方火力压制的情况下完成推车。所以个人建议同一时间只需要一个目标,先去压制对面完成击杀对方减员后立马招人推车。这里坦克或者辅助要适时的2人推车,而突击状态好可以适当的前压。
5、当车达到B点附近时,要保证右侧掩体的占领。保证我方人员有一个可以撤退的点。并且突进英雄要给予左侧2楼压制。这里最需要的就是指挥喊集火。谁能击杀对面一个人,谁的输面就要更大一些。
防守方战术:
1、与其他地图中端的节点一样,由于复活,跑路时间相同,这里反而防守方非常适合拿出闪光源氏这样的骚扰阵容。打一个3+2+1的固定战术。即3人抱团,2人机动,1人骚扰。所以防守方这里的战术核心在于多打游击,避免被对方团灭。尽可能的选择机动性较强的英雄,保证被击杀后依然可以快速回到战场,拖延时间。
2、这里的战术核心就是动态防守,而且由于复活跑路时间相同,所以防守方也要积极的根据对面英雄更换阵容。
3、达到B点后,防守方要多利用左边的2楼完成高台火力压制。并且如果车已经达到了飞船尾部,要打的有进攻性一些,尽可能的顶车。最好的就是高点有一个突击,T在B点顶车,辅助和近战突进在右侧利用的掩体骚扰。
4、菱形位置是非常适合防守方布局的位置。尤其楼下两个点。
D点
1、这里是一个攻守均衡的点。但是个人认为包括目前的国内一线职业战队在这里并没有一个非常优秀的战略思路,还停留在最基础的拼抢远古时期。
2、其实我个人认为这里可以算是一个争夺战略优势点的小图。分别是C1的小房间以及C1的高台还有C2的高台。尤其是C1这个点核心中的核心。首先C1这里让你拥有了1个战略高点和1个200血包掩体,一个绕后进攻路线。所以如何争夺C1是攻防双方尤其攻方最核心的战略目标。
3、这里不同与之前的BC点,短距离的局部交火更多。所以需要强火力的英雄,如死神,麦克雷,法鸡,路霸,甚至狂鼠和堡垒。保证可以瞬间完成对方的减员。其次双方都可以配置一名绕后位。对后方完成骚扰压制。
4、这个点,攻防双方都需要积极的思考如何换一套更压制对面的阵容而不是固定一套阵容。最好是以黄色星星为分界线至少哪出两套阵容。攻守双方在星星之前则以强火力火拼为主,之后则必须要绕后和中远程突击其中一个。
进攻方战术:
1、这里由于防守方位置多,并且复活点近,所以也需要攒大招,尽可能的一波团灭防守方。
需要大招不可以乱放。
2、这里个人建议进攻方双辅助。以稳健为主,不适合进攻3突击阵容。
3、和上面所说的一样。防守方主要战略目标在于争夺C1压制C2高台。成功了这个比赛就赢了。
防守方战术:
1、进攻方刚达到这里时,防守方要及时的后退到第一个红线后方,因为进攻方复活点就在门口。不要去做堵门这样的低级智商才去做的事情。
2、这里当车过了第一红线后,防守方要多利用仍属于你们C1和C2这两个平台拖延尽可能多的时间。当车达到了2的位置后。就很容易失去对于C1的控制权。同时也让进攻方有了右侧这个很致命的绕后点。
3、这里当车达到2的位置附近后,当进攻方有2个人员以上的减员而我方减员较少时一定要积极的去追杀有一定的进攻性,因为这个点除非是我方关键人员否则1换1是不亏的。但是坦克必须不能超过最前方的红线,而其余人员不可以超过坦克的位置。
个人认为最好的防守战术是。一个远程突击位站C2高台的左侧或者右侧,因为在中间容易被对面直接突脸造成减员。另一个突击在C1的高台上。其余人员在左侧这个圆圈附近。这样一方面可以防止除了无视地形的突击以外的人可以绕后骚扰到C1C2这两个位置的突击位,其次对方推车在这里也可以照顾到。