本教程为大家介绍《上古卷轴5:天际》极品刺客养成计划,希望对大家有帮助。
1. 种族选择问题
上古5里面,适合弓箭手的种族有木精灵,虎人和龙人,而木精灵是5代种族中最适合当弓箭手的,5个盗贼系加成,10点弓箭手加成,50%几率免疫疾病和毒药,召唤动物都为木精灵当最强弓箭手打下基础,木有之一。
其次是虎人,虎人一直就是潜行流的代表,10点潜行绝对不可小视,单手和箭术也各有加成,天赋夜视是个相当犀利的能力,盗贼系4个加成仅次于木精灵
再其次是亚龙人,亚龙人4个盗贼加成,虽然不如木精灵和虎人,但是天赋回血是保命神技,不可小瞧。
2. 武器选择问题
作为一个极品刺客,主武器当然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻击力就不低,有了自己打造的极品弓,加上3倍弓箭潜行伤害,一箭一个不成问题,因此箭矢这种东西从来不会缺,也不要不舍得用。
其次是匕首,潜行perk可以允许你15倍伤害,加上暗黑兄弟会的手套可以轻松达到30倍伤害。此处不建议双持匕首,原因后面会提到。
3. 装备选择问题
刺客的标配自然是轻甲,原因在于噪音小,耐力消耗低,长距离冲刺成为可能,更适合于放风筝流。
4.锻造问题
轻甲防御力不如重甲高,因此锻造是非常重要的,越近早期加强装备越好。
5.附魔问题
附魔对于防御薄弱的刺客来说往往起到救命效果。建议靴子加防冰冻或者防火,是为了防法师和各种龙,手腕和头盔都可以加加弓箭伤害加成,护甲加生命
6.魔法选择
由于刺客的近战武器只有匕首,本身正面攻击力不高而且防御能力差,即使左手使用恢复魔法在没有重甲支持下所恢复的血量还不如被敌人消耗掉的多,而刺客讲究的是高伤害、速杀敌,因此不建议刺客修恢复魔法。
想要进行控场,同时用匕首蓄力造成Stagger状态,需要配合Destruction毁灭系魔法。因为战士近身时,用冰系法术将对方体力耗尽;法师近身时,用电系法术将对方魔法耗尽,对方反抗能力全无,此时换弓虐杀敌人即可。
有了各种Rune陷阱时,遇到明知打不过的敌人,在其近身你的过程中放下Rune陷阱等对方来踩,也是一个很好的方法,此时用弓箭虐杀即可。
对于刺客,避免的就是近身。因此Illusion幻术也是必须学习的,如果碰到对方前来近身,向对方释放Calm等法术,让对方失去战斗意志或者逃跑是最佳方案。等自身调整好状态,再通过偷袭暴击就能轻松灭杀敌人。
再之,由于轻甲防御力不高,Alteration系法术能强化盔甲防御值,在敌人近身之前使用,盔甲防御甚至能达到重甲的标准,对于保命来说是非常重要的
作为刺客,掌握好Destruction\Illusion\Alteration系的法术非常之重要。
7. 龙吼
单独把它拿出来是因为龙吼的作用对于刺客实在是太大了。最开始的击退龙吼从头至尾很有用处,尤其是在防止一个或者多个敌方近身的时候,而且还能起到打断对方施法的作用,因此对于刺客来说是保命神技。
Disarm解除武器龙吼,可以让近身敌人武器解除;Kynes Peace可以让对方失去斗志;Ice Storm可以冰冻住敌人,都是对于近战非常有用的龙吼。
这里重点说一个对于潜行暗杀流非常重要的龙吼——Aura Whisper生命探测。有了这个龙吼,就可以非常方便的在黑暗之中知道敌人藏匿于哪里,方便刺杀。
把吸血鬼单独拿出来说,是因为一个吸血鬼刺客才是有能力问鼎群雄的刺客。作为一个吸血鬼,其能力绝对不容小觑。当你进化为完全体吸血鬼时,你可以隐身,可以吸血,可以夜视,可以复活尸体,可以防止敌人逃跑,你会有25%的潜行加成,25%的幻系法术加成,100%的疾病和毒药免疫,100%的冰冻免疫……
隐身和吸血可以保命,夜视可以更好的暗杀敌人,复活尸体可以在近战中充当肉盾,冰冻免疫可以让你遇到冰龙和冰系法师不用再被秒杀。有了这么多的能力,作为一个刺客,综合实力才真正的上了一个新的高度。
9.Perk选择问题
作为一个刺客,攻击力和防御力都要兼备。
Sneak潜行里面的Perk非常重要,可以使弓箭3倍伤害,匕首15倍伤害,有了这两个才能基本保证攻击力能够达标。另外噪音减小50%也很重要。Silence这个Perk最大程度上保证了刺客的隐匿性,非常重要。
Archery作为最主要的Perk树,一定要加到底。最顶端的Bullseye允许有15%几率使敌人麻痹,这是一个神马样纸概念口牙!非常重要,一定要加!子弹时间这个Perk也是非常重要,尤其是对于法师等轻甲敌人,精准射击比如头部造成的致命效果不仅可以打断敌人施法,还能最大程度上保证伤害输出。
Light Armor里面主要加基础的几点Perk,为的是加整体防御力。
Smithing对于前期轻甲强化和后期做龙甲都非常重要,必学。
Enchantment对于轻甲本身就很脆来说附加各种Skill加成是非常重要的,尤其是抗各种魔法
10.同伴选择问题
刺客向来都是独来独往,从不需要同伴的。主要原因是:1.同伴BUG超多 2.同伴容易暴露行踪,不利于潜行暗杀