基本上主线任务不困难 主要是要到处跑 及路上的怪物 小心得:路上的怪物并没多少经验 除非是那些元素系 及巨人系的小boss 能略过 就跑过去吧 别理那些长翅膀的和没五官的食尸鬼~
小弟选的是魔法师天赋 完全主修 除开初始几点在训练天赋上 其他没一点在其他系
关于魔法系天赋 有几点要注意:
AXII 这是对话中关联劝服/威胁/欺骗选项成功率 若是打算杀~~~出条血路 可以略过 也可以在战斗中弄个短暂性的盟友(我仅仅对人类释放过,我不指望这法术能让主角弄懂恶魔和元素巨人动物的心理。。。)
IGNI必点满 主力伤害技能 2级是群体伤害(当然。。。敌人互相得靠很近)
QUEN 必点满 2级反射50%伤害(还是60%来着?。。) 物理护盾效果 不破不伤血 打BOSS必用之 但实际战斗中 有激发后占用Sign恢复速度的弊端 计算好恢复时间 很重要的技能喔~~
AARD属于击退击晕 战斗中有不错辅助效果(几率必杀。。但。。。你懂那个几率的) 对盾牌效果较低 对元素怪较低 (那大石头人压根不鸟我的AARD!)
YRDEN很好用 对付巨型怪物(当然不包括那种可恶的龙) 此法术能让怪物处于原地冻结效果 跟WOW法师开了冰箱一样 不会有反应 任你戳菊花。。。(我每次都在背面 不知正面会有啥效果,请谨慎操作。。。)
战术篇
作为法师系 显然不能和剑术大师来比皮厚 俺们的主抗在于法术抗性 所以从这点来说 拖开战斗距离 尽量避免正面接触 是比较重要的 (那些可恨的巨型冲锋怪物)
空格键多用 甚至在被围观的情况下也是非常好的降低伤害技能
风筝这一词 显然不是陷阱男们的专属词汇 有建筑/物体 可供绕圈的话 尽量使用 此战术可躲开直线攻击的敌方法师(可是很疼的。。) 对于带盾的 IGNI 是为他们准备的 灼烧和后仰/停滞 是非常有效率的~当然 不要跑进死角喔~ 那就少不了挨几下重的拉~
除开法术攻击 恢复时间毕竟还是很长的 在尽量避免承受背部伤害的情况下 对敌人造成物理伤害也是必不可少的
物理攻击范围有很广阔 在切换目标的时候 能从战斗区域一边 几下跳跃到另一边(这绝对不是说的维多利亚广场之类的地儿~~~) 可以短时间脱离敌人多的区域 配合空格键再折腾回来 就可以做出一些拉动敌人的方式了~
好啦 言尽于此 巫师2的战斗行为是很自由的 不要像其他游戏一样 和敌人原地站定对砍拼血拼防御喔~~ 必要的战略撤退 等待体力恢复/符印恢复 是让你更快更安全的完成任务