很少玩rpg的我,只对大菠萝2有兴趣~特别是NEC和他的骷髅军团,呵呵~召唤一堆骷髅开路,自己看着就可以,对于我这种懒人来说最好了……
很多人说是暗黑2.5的火炬之光出来之后,我选了MM做第一人物,不为什么,好看……( 法师全套:我只搜集套装的外观,并不在乎属性(法师全套多图!),什么时候有MM全套?)
废话少说……正题……
在之后之所以废MM而用FS,是因为FS可以召唤近战&远战机器人各一,而且有专门的召唤系技能,可以加强召唤物的属性,所以召唤流应该是法师的专利(其实MM & 战士也可以召唤流……但是相比FS的肯定差一大截)
这里要说一下,火炬之光怪物的AI都不错,都认定玩家追,召唤物的AI都不好,很多时候望着不同平面或者隔着障碍的怪物发呆,对于你在被身后那只小怪不闻不问,因此做懒惰的召唤师,跑路不应该懒……
平时打boss的情况(群殴啊~BOSS:人多欺负人少!),基本站着看小弟们动手,自己在一边呆着,时不时补1、2只骷髅兵就可以了……
在暗黑2,那团骷髅可能被BOSS一个群伤爆了,记得当年带领5+5个骷髅兵+法师+烈焰傀儡去打DIABLO,一下环火焰,未过去的小弟已经全部散在地下……最后是自己用骨矛带跑,一下一下插死DIABLO的(AI不行,没办法)……
Arcane系
放弃~(什么?放弃?毒箭、冰冻弹、激光、陨石都不要?)
因为是懒惰召唤师,所以……呵呵
其实毒箭、冰冻弹可以适量加点,因为毒箭可以推后敌人、冰弹可以减速(保命)
而激光跟陨石两个不错的攻击技能不属懒惰召唤师范畴……(其实2个技能都不错,只是激光有时会不出- -,陨石有施法时间、延迟,所以攻击敌人还是留给小弟好了)
Lore系
1级
技能召唤小妖(Nether Imp )不加,技能点留着,为什么?因为召唤小妖需要尸体,很多时候尸体不是被冰冻打爆就是爆血或者掉落深渊,召唤的频率肯定俾你找到尸体的频率快……而且小妖血薄(致命弱点)……
5级
宠物专精(Pet Mastery )和宠物荆棘光环(Thorned Minions)可以开始投入,这两个技能是召唤师必备技能
宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel TIMe.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
* +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
* {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间(也比较实用,高级时效果十分明显)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宠物荆棘光环(Thorned Minions)
Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
为召唤物加上反弹光环。
* 耗蓝: {14...}
* 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒
10级
召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem ),终于可以召唤一只近战机器人啦~!近战机器人属于高血低攻型召唤物(攻击其实也可以),所以加上上面的荆棘光环是在是绝配……
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)也出现了……要注意的是,魅惑法术专精加的级数是在魔法卷轴商店或者在野外打到的技能卷轴,存放于SPELLS中。魅惑法术专精,是提升一个spells技能等级的唯一方法,譬如说:没加魅惑法术专精时,召唤骷髅弓箭手卷轴无论是什么级别(卷轴名称后面有罗马数字表示),都只能召唤3个弓箭手,但是当提升1级魅惑法术专精时,无论什么级别的卷轴都可以召唤多一个弓箭手。
召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )
Summon an Alchemical Golem to attack your foes
* 耗蓝: {20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
1120更新:观察源代码发现,它属于低伤高血型肉盾型单位。10级时,血量极高(8倍怪物基础值),伤害一般(1倍怪物基础值)。
魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
* +{1...10满}魅惑法术的等级
15级
恐惧?NO!看看这个数据,把技能点加在上面的技能吧……
* 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
1120更新:部分怪免疫恐惧。
20级
召唤流必加……让你的召唤物攻击倍增~!配合荆棘光环使用效果更佳……
激励宠物(Burning Bind )
Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds
增加召唤物的伤害和攻速。
* 耗蓝: {14...}
* 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒
*增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒
25 级
终于25啦~!召唤终极召唤物!激光机器人~~不错的攻击+远程+从此有东西和你争做第一个死的……(半解放玩家,不知道为什么它也那么受小怪物欢迎……)加满激励宠物技能后,攻击力可以跟玩家比……
召唤激光机器人(Summon Beam Golem )
Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
* 耗蓝: {40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。
1107源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
1120更新:满级后,暴击率为9%,反弹伤害12%。
Battle系
这个系最主要是保命技能:20级的瞬移(Ember Phase)和辅助(我觉得是辅助)技能:召唤能量卫兵(Ember Sentry )。
如果你的跑位不够风骚,意识不够YD,经常被突然跑来的近战怪摸死,瞬移投资1点,终身受益!
25级召唤能量卫兵,我觉得专门用来对付那些跟着玩家屁股跑的怪物用最好,自己顾着跑路,它帮你攻击敌人,GOOD~
其余由多余技能点(意思是召唤系的都满了)再加。
20级
瞬移(Ember Phase)
Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space
瞬移,附带群杀。
* 耗蓝: {16...}
* 50%力量加成, 50%法力加成
* +{78-155...225-449满}伤害
* +30击退
* {42...68满}%概率击晕2秒
老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。
25级
召唤能量卫兵(Ember Sentry )
A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy
召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。
*耗蓝: {20...}
* 50%法力加成
* {350...600满}秒召唤时间
* 增加伤害 {136...185满}%
1107源代码分析:
射程:8米
自动寻踪角度:30度
1120更新:伤害相当于四分之一怪物基础值。火系伤害。
作为一个召唤师,仅仅有近战机器人、激光机器人是远远不够的。回想D2时代,和一只烈焰傀儡通行的还有骷髅战士、骷髅法师。在TL,一样有骷髅兵可以召唤
骷髅兵、骷髅弓箭手、魔剑、丧尸、吸血骷髅兵(我未见过- -)都是常见的召唤卷轴,也是最常用的。
召唤骷髅兵
其中最常见、实用的,我分别学了4、5、6级,不同召唤级数的相同召唤卷可以同时使用(级别越高,攻防越高,外形有变化)。每个级别骷髅兵每次召唤1只,最多5只(好像是,还是4只?),过3秒可以再召唤下一只,3个级别的召唤骷髅总共是15个骷髅兵,足够回到暗黑2的NEC骷髅大军时代了……
攻击力不错,抗打不错,是召唤军团的主力军团。实用技能~~召唤师必学~!就是召唤整个骷髅军团的时候比较费时……要20秒左右
召唤弓箭手
我给了狗狗学……
基础召唤3只不能动的弓箭手(炮台啦),魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)每增加1级,增加1只弓箭手
攻击力一般,抗打较差,适合丢在战场外……
召唤魔剑
攻击力较好,抗打一般,缺点明显:CD长,出现时间短,足以让我们放弃它了……
召唤丧尸
一次召唤3只丧尸,丧尸行走缓慢,攻击时,会按比例吸血给玩家
丧尸抗打较好,攻击力一般,缺点:行动迟缓
前期我觉得比骷髅兵好用,后期放弃……
召唤血骷髅
- -我未见过啊……据说只有1级,攻击时能吸血给玩家。
大家见到时就买下它吧……
魅惑
不知道是不是因为1.12的原因,魅惑技能在这个版本里面无法控制到小boss,使我放弃了它
在原始版本和在1.12B中,魅惑可以控制小BOSS(就是在怪物名字底下有一行金色字的),小BOSS比一般怪物攻击力更强血更多,如果控制了之后可谓……(呃,不知道用什么词)
另外,魅惑的CD跟控制时间在1级的时候已经差不多,如果魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)和魅惑技能足够高级的话,可以实现无限控制(哇,逆天!),暗黑2中的NEC只能控制一般的死尸,在火炬之光,你能控制一个小BOSS,还是活的!!!(呃……这个不重要- -)
BOSS在用群攻的时候断气了……
BOSS招了一大群我未打就死了的小弟……
BOSS掉落唯一的橙装(蓝都没掉)
注意看看我的装备,都有孔,都没装石头- -
回到城的墓地,可以开始无限打洞了……