ut3 warfare
一开始玩的时候还满苦手的...bot的ai又不太灵,很鬱闷,
这个模式速度其实很重要,个人认为慢守不如快攻,等佔领到一定节点后再改变节奏不迟.
首先一开始会在己方的主要节点或核心娘胎出来,首要任务是先拿了球在说,
基本上因为双方都是无限再生的,节点又可以用link gun来修复,
直接攻击节点非常耗时,又随时可能被击毙,远不如滑板带球达阵一次搞定,
所以尽可能隐蔽快速的先佔领prime node,带球迴避正面应战,直接冲进去佔领了在厮杀不迟.
一个节点被佔领后旁边会产生传送门,可以直接在己方各节点传送,
直接利用这个传送回去拿球非常省时,但是不能带球传回来就是了...
另外,某些重要节点佔领后将会直接在该处产生鸟球,可以利用这个大大缩短带球跑的距离.
很重要的是,连线起来的节点必须从核心的反侧末端来破坏,连线中段的无论是攻击或球都没用,
这就是另一个利用球的好机会,带颗球在在己方佔领的节点旁边,
会和节点连线,快速修复,并使节点保持无敌状态,攻击无效,敌人带球达阵也无效
也就是说和传送门和中继发球机溷合运用的话,
先快速佔领重要的节点,然后在己方前线多带一颗球,进可攻,退可守,
敌人强袭了尽量让队友守,带球人确保节点无敌,其实大部分节点都有屏障不会被载具打死.
真的守不住也还好,基本上死了掉球,可以原地保持一段时间,
只要队友比敌人先捡到,或再生了先捡到,甚至没捡到,回发球点拿,
经常也都可以在敌人完全破坏节点前赶回去.
换句话说就是只要顶的住这目前这点,基本上不会威胁到你的核心和后方,少了很多不确定因素,
等敌人攻势退了,更可以直接带着球进站下一个节点,然后重複直到进佔敌方prime node,核心曝光.
如此一直线快速强攻对方节点也是可以,可是运气成分很大,
支线的节点其实严重影响敌我优势,有很多强力载具,如果善用跨下2颗球攻势,尽量佔领,
到最后核心门口的全面战会轻鬆很多.
总之,反正球同时间只能有一颗,多拿一颗只要一个人顾就好了,也不消耗什麽战力,却可以攻守兼备.
直得注意的是,有一种特殊节点是倒数计时制,佔领满一定时限后会直接自动导致敌方核心一定伤害,
当然相对的如果敌人佔领了我方也是一样死...所以建议尽量先控制这类节点再说.
最后就是要打核心了,球是没有用的,而核心又耐打的要命...
这裡就有点複杂,如果是小老来守,核心那麽耐打,死守坐以待毙,还不如抢回prime node快,容易,又保险,
那麽自然就留少量人员开载具在这边轰人,剩下一鼓作气冲节点...
那麽攻击的一方如果想说几个人几倍速度,全冲核心了只留一两个带球守,
其实人再没掩蔽的情况下碰载具是很容易死的...用载具打核心反而快的多,
不如找个技术好的开台攻击强的载具,靠技术杀进去,一个拿link帮他修,一个掩护,剩下守好,
这样如果守的可以,往往只要一次也不用很久就爆核了,比两票人正面在那拉锯要好多了.
当然如果对友是ai 话就另当别论...ai 命令防守很没目标性...
叫他守节点,就在外面打人,有人进来也不管,这样很难守住...
不如玩家自己守吧,命令他们进攻,要是敌人来的少,留的多,
他们破坏的慢,后面都有血和补给,起码守的久...
要是敌人通通来了,你守不了一下,队友攻击还是很积极的,通通送去又没啥阻碍,一下子就搞定了.
以上浅见,希望可以帮助新手不要一直拉锯拉锯,每次都延长加赛很鬱闷的...